Discord は、ゲーマー向けの統合音声およびテキスト チャットに適したインスタント メッセージング (IM) ソフトウェアです。ユーザーは、ソフトウェアのチャット チャネルでメッセージ、画像、ビデオ、オーディオを通じて相互に対話できます。 Discord は現在、Windows、MacOS、Android、iOS などの複数の主流プラットフォームをカバーしています。
Discord は、コミュニティ向けに特別に設計された無料のオンライン リアルタイム通話ソフトウェアおよびデジタル配信プラットフォームであり、主にゲーマー、教育者、ビジネスマンをターゲットとしています。ソフトウェアのチャット チャネルで、メッセージ、写真、ビデオ、オーディオを通じて相互に対話できます。このソフトウェアは、Microsoft Windows、macOS、Android、iOS、Linux、および Web 上で実行されます。
ソフトウェアの起源
Discord のコンセプトは Jason によって作成されました。ジェイソン・シトロンによって考案されました。彼は 2011 年に OpenFeint を 1 億 400 万ドルで GREE に売却し、その資金を使って 2012 年にゲーム開発スタジオ Hammer & Chisel を設立しました。彼らの最初のゲームは 2014 年にリリースされた Fates Forever で、ストロング氏はこれがモバイル プラットフォーム初のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲームになると期待していましたが、人気が低かったために普及することはありませんでした。しかし、開発プロセス中に、より良いゲームを開発するために、ストロング氏はチームがファイナルファンタジー XIV やリーグ オブ レジェンドなどの他の人気ゲームをプレイしようとしたときに困難に遭遇したことに気づき、特にライブ ネットワーク通話の存在を強調しました。深刻な問題。一部のオンライン ライブ通話サービスでは、プレーヤーが通話用に複数の IP アドレスを共有する必要がありますが、その他のサービス (Skype や Teamspeak など) はリソースを大量に消費します。このため、開発者は最新のテクノロジーに基づいて、よりユーザーフレンドリーなチャット ソフトウェア Discord を作成することになりました。
ゲームとの接続
サーバーおよびユーザー レベルで、Discord を使用すると、ユーザーは Twitch または他のゲーム アカウントに接続できます。この統合により、一部のアプリケーションでメッセージングに対する独自のアプローチが提供されます。たとえば、ユーザーが自分のアカウントを使用して Steam にログインしてゲームをプレイすると、Discord はユーザーがゲームをプレイしていると判断できます。 2017 年 10 月、Discord はゲーム開発者とパブリッシャーがサーバー認証を利用できるようにし、Discord チームに身元を確認した後、サーバーの「公式」ステータスを「認証済みマーク」で表示しました。サーバーが検証されると、開発者とパブリッシャーは Discord のデータを使用してゲーム内に「詳細なレンダリング」を作成し、プレイヤーがゲーム タグを Discord タグに接続できるようになります。 2017年末までに約450台のサーバーが検証に合格し、そのうち約20台が「ディテールレンダリング」機能を使用していた。
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