今日の
JavaScript コラムでは、ネイティブ JavaScript で弾幕コンポーネントを実装する方法を紹介します。
現在、ほとんどすべてのビデオ Web サイトに弾幕機能が備わっているため、今回はネイティブの JavaScript
弾幕タイプを使用して独自にこれをカプセル化します。 。このクラスは、次の属性とインスタンス メソッドを持つことを望んでいます:
el
コンテナ ノードのセレクタ。コンテナ ノードは絶対的に配置され、かつ配置される必要があります。 height
各弾幕の高さ mode
弾幕モードでは、半分は弾幕の高さの半分になります。フルは弾幕が画面を横切るのにかかる時間スピード
ギャップ幅
距離次の弾幕と前の弾幕の間pushData
弾幕メタデータの追加addData
弾幕への参加を続けるstart
弾幕のスケジュール設定を開始stop
弾幕を停止restart
弾幕を再開clearData
弾幕をクリアClose
弾幕を再表示
PS: 自己カプセル化されたツール関数がいくつかありますが、ここでは掲載しません。意味を理解する必要があるだけです。初期化 JavaScript ファイルを導入した後、次のように使用したいと考えています。まず、デフォルトの構成を採用します。
let barrage = new Barrage({ el: '#container'})复制代码
function Barrage(options) { let { el, height, mode, speed, gapWidth, } = options this.container = document.querySelector(el) this.height = height || 30 this.speed = speed || 15000 //2000ms this.gapWidth = gapWidth || 20 this.list = [] this.mode = mode || 'half' this.boxSize = getBoxSize(this.container) this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed) this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height) this.timeoutFuncs = [] this.indexs = [] this.idMap = [] }复制代码
getBoxSize と
initRows
function getBoxSize(box) { let { height, width } = window.getComputedStyle(box) return { height: px2num(height), width: px2num(width) } function px2num(str) { return Number(str.substring(0, str.indexOf('p'))) } }复制代码
api はボックスの幅と高さを計算します。これはコンテナの幅と高さを計算するために使用され、後で使用されます。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">function initRows(box, mode, height) { let pisor = getpisor(mode)
rows = Math.ceil(box.height * pisor / height) return rows
}function getpisor(mode) { let pisor = .5
switch (mode) { case &#39;half&#39;:
pisor = .5
break
case &#39;top&#39;:
pisor = 1 / 3
break; case &#39;full&#39;:
pisor = 1; break
default: break;
} return pisor
}复制代码</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
高さに基づいて弾幕のライン数を計算します。ライン数は下のどこかで使用されます。
データの挿入
this.pushData = function (data) { this.initDom() if (getType(data) == '[object Object]') { //插入单条 this.pushOne(data) } if (getType(data) == '[object Array]') { //插入多条 this.pushArr(data) } }this.initDom = function () { if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) { //注册dom节点 for (let i = 0; i < this.rows; i++) { let p = document.createElement('p') p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}` p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px` this.container.appendChild(p) } } }复制代码
this.pushOne = function (data) { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { if (!this.list[i]) this.list[i] = [] } let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组 this.list[leastRow].push(data) }this.pushArr = function (data) { let list = sliceRowList(this.rows, data) list.forEach((item, index) => { if (this.list[index]) { this.list[index] = this.list[index].concat(...item) } else { this.list[index] = item } }) }//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) { let sliceList = [], perNum = Math.round(list.length / rows) for (let i = 0; i < rows; i++) { let arr = [] if (i == rows - 1) { arr = list.slice(i * perNum) } else { i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum) } sliceList.push(arr) } return sliceList }复制代码
データを継続的に追加する方法は、ソース データを追加するメソッドを呼び出してスケジュールを開始するだけです
this.addData = function (data) { this.pushData(data) this.start() }复制代码
集中砲火を開始します
this.start = function () { //开始调度list this.dispatchList(this.list) }this.dispatchList = function (list) { for (let i = 0; i < list.length; i++) { this.dispatchRow(list[i], i) } }this.dispatchRow = function (row, i) { if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) { this.indexs[i] = 0 } //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。 if (row[this.indexs[i]]) { this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i]) } }复制代码
this.dispatchItem = function (item, i) { //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了 if (!item || this.idMap[item.id]) { return } let index = this.indexs[i] this.idMap[item.id] = item.id let p = document.createElement('p'), parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`), width, pastTime p.innerHTML = item.content p.className = 'barrage-item' parent.appendChild(p) width = getBoxSize(p).width p.style = `width:${width}px;display:none` pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间 //弹幕飞一会~ this.run(p) if (index > this.list[i].length - 1) { return } let len = this.timeoutFuncs.length //记录好定时器,后面清空 this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => { this.indexs[i] = index + 1 //递归调用下一条 this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1) }, pastTime); }复制代码
//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) { item.classList += ' running' item.style.left = "left:100%" item.style.display = '' item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear` //已完成的打一个标记 setTimeout(() => { item.classList+=' done' }, this.speed); }复制代码
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) { let length = width + this.gapWidth let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2) return time }复制代码
アニメーションCSSは次のとおりです
@keyframes run { 0% { left: 100%; } 50% { left: 0 } 100% { left: -100%; } }.run { animation-name: run; }复制代码
その他のメソッド
this.stop = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { item.className += ' pause' }) }复制代码
.pause { animation-play-state: paused !important; }复制代码
もう一度開始
this.restart = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { removeClassName(item, 'pause') }) }复制代码
開いて閉じる
this.close = function () { this.container.style.display = 'none'}this.open = function () { this.container.style.display = ''}复制代码
弾幕をクリーンアップ
this.clearData = function () { //清除list this.list = [] //清除dom document.querySelector(`${el}`).innerHTML = '' //清除timeout this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun)) }复制代码
setInterval(() => { let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`); [...items].forEach(item=>{ item.parentNode.removeChild(item) }) }, this.speed*5);复制代码
最後に
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以上がネイティブ JavaScript で弾幕コンポーネントを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。