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Honmeng システムの JavaScript フレームワークの解剖学的分析

coldplay.xixi
リリース: 2020-09-17 17:04:12
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Honmeng システムの JavaScript フレームワークの解剖学的分析

関連する学習上の推奨事項: javascript

前回の記事で、Hongmeng の Javascript フレームワークを紹介しました。その過程で多くの落とし穴に遭遇し、Hongmeng にいくつかの PR を提供しました。今日は、Hongmeng システムの JS フレームワークを行ごとに分析します。

この記事のすべてのコードは、Hongmeng の最新バージョン (バージョン 677ed06、提出日 2020-09-10) に基づいています。

Hongmeng システムは JavaScript を使用して GUI を開発します。これは WeChat アプレットや軽量アプリケーションに似たモデルです。この MVVM モデルでは、V は実際には C によって想定されます。 JavaScript コードは、その中の ViewModel レイヤーにすぎません。

Hongmeng JS フレームワークには依存関係はなく、開発およびパッケージ化のプロセス中にいくつかの npm パッケージのみを使用します。パッケージ化されたコードは、npm パッケージに依存しません。まず、Hongmeng JS フレームワークを使用して記述された JS コードがどのようなものかを見てみましょう。

export default {
  data() {    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
}复制代码
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これがHongmengであると言わなかったら、これはvueか小さなプログラムだとさえ思うでしょう。 JS を単独で (Hongmeng システムから) 使用する場合、コードは次のようになります。

const vm = new ViewModel({
  data() {    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
});console.log(vm.count); // 1vm.increase();console.log(vm.count); // 2vm.decrease();console.log(vm.count); // 1复制代码
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ウェアハウス内のすべての JS コードは、MVVM の ViewModel として機能する 応答システム を実装します。

これを 1 行ずつ分析してみましょう。

src ディレクトリには 4 つのディレクトリがあり、合計 8 つのファイルがあります。そのうちの 1 つは単体テストです。パフォーマンス分析も 1 つあります。 2 つのindex.js ファイルを除くと、合計 4 つの便利なファイルがあります。それはこの分析の焦点でもあります。

src
├── __test__
│   └── index.test.js
├── core
│   └── index.js
├── index.js
├── observer
│   ├── index.js
│   ├── observer.js
│   ├── subject.js
│   └── utils.js
└── profiler
    └── index.js复制代码
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最初はエントリ ファイル src/index.js で、コードは 2 行だけです。

import { ViewModel } from './core';export default ViewModel;复制代码
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これは実際には再エクスポートしています。

もう 1 つの同様のファイルは src/observer/index.js です。これも 2 行のコードです:

export { Observer } from './observer';export { Subject } from './subject';复制代码
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observer と subject はオブザーバー パターンを実装します。 subject は主体、つまり観察される人です。観察者は観察者です。主題に変更があった場合、観察者に積極的に通知する必要があります。これが応答性です。

これら 2 つのファイルは両方とも src/observer/utils.js を使用するため、最初に utils ファイルを分析しましょう。 3つの部分に分かれています。

最初の部分

export const ObserverStack = {  stack: [],
  push(observer) {    this.stack.push(observer);
  },
  pop() {    return this.stack.pop();
  },
  top() {    return this.stack[this.stack.length - 1];
  }
};复制代码
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まず、オブザーバーを格納するスタックを定義します。これは後入れ先出しの原則に従い、stack# を使用します。 ## 内部的に保存する配列。

    プッシュ操作
  • push は、配列の push 関数と同様に、オブザーバーをスタックの最上位に置きます。
  • ポップ操作
  • pop は、配列の pop 関数と同様に、スタックの最上位にあるオブザーバーを削除し、削除されたオブザーバーを返します。
  • スタックの最上位要素の取得
  • top は、pop 操作とは異なります。top はスタックの最上位要素を取得しますが、実際には実行されません。削除しないでください。

パート 2

export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__';export const canObserve = target => typeof target === 'object';复制代码
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では、文字列定数

SYMBOL_OBSERVABLE を定義します。後で使用する際の便宜のために。

は、ターゲットが観測できるかどうかを示す関数

canObserve を定義します。観察できるのはオブジェクトのみであるため、typeof を使用してターゲットのタイプを決定します。待って、何かが間違っているようです。 targetnull の場合、関数は true も返します。 null が観察できない場合、これはバグです。 (これを書いているときに、この動作が予想されるかどうかを尋ねる PR をすでに提出していました)。

パート 3

export const defineProp = (target, key, value) => {  Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value });
};复制代码
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説明することはありません。

Object.defineProperty コードが長すぎます。これを避けるために関数を定義してください。コードのリピート。

オブザーバー src/observer/observer.js を 4 つの部分に分けて分析してみましょう。

パート 1

export function Observer(context, getter, callback, meta) {  this._ctx = context;  this._getter = getter;  this._fn = callback;  this._meta = meta;  this._lastValue = this._get();
}复制代码
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コンストラクター。 4 つのパラメータを受け入れます。

context 現在のオブザーバーが配置されているコンテキスト。タイプは ViewModel です。 3 番目のパラメーターのコールバックが呼び出されるとき、関数の this はこの context です。

getter Type は、プロパティの値を取得するために使用される関数です。

callback type は関数、つまり特定の値が変更されたときに実行されるコールバック関数です。

meta メタデータ。オブザーバーは meta メタデータに注意を払いません。

コンストラクターの最後の行では、

this._lastValue = this._get()_get 関数を分析してみましょう。

パート 2

Observer.prototype._get = function() {  try {
    ObserverStack.push(this);    return this._getter.call(this._ctx);
  } finally {
    ObserverStack.pop();
  }
};复制代码
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ObserverStack は、すべてのオブザーバーを保存するために上記で分析されたスタックです。現在のオブザーバーをスタックにプッシュし、_getter を通じて現在の値を取得します。最初の部分のコンストラクターと組み合わせて、この値は _lastValue 属性に保存されます。

この処理を実行すると、オブザーバーが初期化されます。

第 3 部 #

Observer.prototype.update = function() {  const lastValue = this._lastValue;  const nextValue = this._get();  const context = this._ctx;  const meta = this._meta;  if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {    this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);    this._lastValue = nextValue;
  }
};复制代码
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这部分实现了数据更新时的脏检查(Dirty checking)机制。比较更新后的值和当前值,如果不同,那么就执行回调函数。如果这个回调函数是渲染 UI,那么则可以实现按需渲染。如果值相同,那么再检查设置的新值是否可以被观察,再决定到底要不要执行回调函数。

第四部分

Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) {  const detach = subject.attach(key, this);  if (typeof detach !== 'function') {    return;
  }  if (!this._detaches) {    this._detaches = [];
  }  this._detaches.push(detach);
};

Observer.prototype.unsubscribe = function() {  const detaches = this._detaches;  if (!detaches) {    return;
  }  while (detaches.length) {
    detaches.pop()();
  }
};复制代码
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订阅与取消订阅。

我们前面经常说观察者和被观察者。对于观察者模式其实还有另一种说法,叫订阅/发布模式。而这部分代码则实现了对主题(subject)的订阅。

先调用主题的 attach 方法进行订阅。如果订阅成功,subject.attach 方法会返回一个函数,当调用这个函数就会取消订阅。为了将来能够取消订阅,这个返回值必需保存起来。

subject 的实现很多人应该已经猜到了。观察者订阅了 subject,那么 subject 需要做的就是,当数据变化时即使通知观察者。subject 如何知道数据发生了变化呢,机制和 vue2 一样,使用 Object.defineProperty 做属性劫持。

下面再来分析观察者 src/observer/subject.js,分 7 部分。

第一部分

export function Subject(target) {  const subject = this;
  subject._hijacking = true;
  defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject);  if (Array.isArray(target)) {
    hijackArray(target);
  }  Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key]));
}复制代码
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构造函数。基本没什么难点。设置 _hijacking 属性为 true,用来标示这个对象已经被劫持了。Object.keys 通过遍历来劫持每个属性。如果是数组,则调用 hijackArray

第二部分

两个静态方法。

Subject.of = function(target) {  if (!target || !canObserve(target)) {    return target;
  }  if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) {    return target[SYMBOL_OBSERVABLE];
  }  return new Subject(target);
};

Subject.is = function(target) {  return target && target._hijacking;
};复制代码
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Subject 的构造函数并不直接被外部调用,而是封装到了 Subject.of 静态方法中。

如果目标不能被观察,那么直接返回目标。

如果 target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,说明目标已经被初始化过了。

否则,调用构造函数初始化 Subject。

Subject.is 则用来判断目标是否被劫持过了。

第三部分

Subject.prototype.attach = function(key, observer) {  if (typeof key === 'undefined' || !observer) {    return;
  }  if (!this._obsMap) {    this._obsMap = {};
  }  if (!this._obsMap[key]) {    this._obsMap[key] = [];
  }  const observers = this._obsMap[key];  if (observers.indexOf(observer) < 0) {
    observers.push(observer);    return function() {
      observers.splice(observers.indexOf(observer), 1);
    };
  }
};复制代码
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这个方法很眼熟,对,就是上文的 Observer.prototype.subscribe 中调用的。作用是某个观察者用来订阅主题。而这个方法则是“主题是怎么订阅的”。

观察者维护这一个主题的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要订阅的 key。比如某个观察者订阅了 name 属性的变化,而另一个观察者订阅了 age 属性的变化。而且属性的变化还可以被多个观察者同时订阅,因此哈希表存储的值是一个数组,数据的每个元素都是一个观察者。

第四部分

Subject.prototype.notify = function(key) {  if (    typeof key === &#39;undefined&#39; ||
    !this._obsMap ||
    !this._obsMap[key]
  ) {    return;
  }  this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update());
};复制代码
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当属性发生变化是,通知订阅了此属性的观察者们。遍历每个观察者,并调用观察者的 update 方法。我们上文中也提到了,脏检查就是在这个方法内完成的。

第五部分

Subject.prototype.setParent = function(parent, key) {  this._parent = parent;  this._key = key;
};

Subject.prototype.notifyParent = function() {  this._parent && this._parent.notify(this._key);
};复制代码
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这部分是用来处理属性嵌套(nested object)的问题的。就是类似这种对象:{ user: { name: &#39;JJC&#39; } }

第六部分

function hijack(target, key, cache) {  const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];  Object.defineProperty(target, key, {    enumerable: true,
    get() {      const observer = ObserverStack.top();      if (observer) {
        observer.subscribe(subject, key);
      }      const subSubject = Subject.of(cache);      if (Subject.is(subSubject)) {
        subSubject.setParent(subject, key);
      }      return cache;
    },
    set(value) {
      cache = value;
      subject.notify(key);
    }
  });
}复制代码
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这一部分展示了如何使用 Object.defineProperty 进行属性劫持。当设置属性时,会调用 set(value),设置新的值,然后调用 subject 的 notify 方法。这里并不进行任何检查,只要设置了属性就会调用,即使属性的新值和旧值一样。notify 会通知所有的观察者。

第七部分

劫持数组方法。

const ObservedMethods = {  PUSH: &#39;push&#39;,  POP: &#39;pop&#39;,  UNSHIFT: &#39;unshift&#39;,  SHIFT: &#39;shift&#39;,  SPLICE: &#39;splice&#39;,  REVERSE: &#39;reverse&#39;};const OBSERVED_METHODS = Object.keys(ObservedMethods).map(    key => ObservedMethods[key]
);复制代码
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ObservedMethods 定义了需要劫持的数组函数。前面大写的用来做 key,后面小写的是需要劫持的方法。

function hijackArray(target) {
  OBSERVED_METHODS.forEach(key => {    const originalMethod = target[key];

    defineProp(target, key, function() {      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      originalMethod.apply(this, args);      let inserted;      if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) {
        inserted = args;
      } else if (ObservedMethods.SPLICE) {
        inserted = args.slice(2);
      }      if (inserted && inserted.length) {
        inserted.forEach(Subject.of);
      }      const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];      if (subject) {
        subject.notifyParent();
      }
    });
  });
}复制代码
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数组的劫持和对象不同,不能使用 Object.defineProperty

我们需要劫持 6 个数组方法。分别是头部添加、头部删除、尾部添加、尾部删除、替换/删除某几项、数组反转。

通过重写数组方法实现了数组的劫持。但是这里有一个需要注意的地方,数据的每一个元素都是被观察过的,但是当在数组中添加了新元素时,这些元素还没有被观察。因此代码中还需要判断当前的方法如果是 pushunshiftsplice,那么需要将新的元素放入观察者队列中。

另外两个文件分别是单元测试和性能分析,这里就不再分析了。

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ソース:juejin.im
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