C++のスネークコードとは何ですか?

coldplay.xixi
リリース: 2020-08-22 09:42:21
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c スネーク コードは [snake_position Position[(N-2)*(N-2) 1], void tongue_position::initialize(int &j), {x = 1;y = j;} char です。 s[N][N]]。

C++のスネークコードとは何ですか?

【関連する学習に関する推奨事項:C ビデオ チュートリアル]

分析のアイデア

Snake の全体的な設計思想について話しましょう:

1.

Snake の特徴は、食料をランダムに生成した後、上下左右に制御できることです。左右の方向キー 貪欲なヘビの動き:

エサに出会うとそれを食べ、体長を1本伸ばします。ここでは「#」をヘビの頭として使用し、 「*」は蛇の体や餌として使われています。

そこで私は、どうして生産される食べ物がランダムになるのだろうかと考えました。情報を調べたところ、time.h ヘッダー ファイルで、乱数を生成する rand() 関数が定義されていることがわかりました。以下は関連知識です:

概要

rand() 関数は、乱数を生成するランダム関数です。 C言語にはsrand()関数もあります。

詳細

(1) この関数を使用するには、まず先頭にヘッダー ファイル stdlib.h をインクルードする必要があります。

include (C It #include< cstdlib> を使用することをお勧めします。以下同様)

(2) 標準 C ライブラリでは、関数 rand() は 0 ~ RAND_MAX の間の乱数を生成できます。RAND_MAX は定義された整数です。システムに関連する stdlib.h 内。

(3) rand() 関数には入力パラメーターがなく、式 rand() を通じて直接参照されます。たとえば、次のステートメントを使用して 2 つの乱数を出力できます:

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
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(4) rand() 関数は指定された順序で整数を生成するため、上記のステートメントが実行されるたびに同じ 2 つの値が出力されることになるため、C 言語におけるランダム性は真のランダムではなく、ランダムと呼ばれることもあります。擬似乱数です。

(5) プログラムが実行されるたびに新しい乱数値のシーケンスを生成できるようにするために、通常、新しい乱数シードを乱数ジェネレーターに提供します。関数 srand() (stdlib.h から) は、乱数ジェネレーターをシードできます。シードが異なる限り、rand()

関数は異なる乱数シーケンスを生成します。 srand() は乱数生成器のイニシャライザと呼ばれます。

srand() 関数は最初は使用されていなかったため、複数回実行した後、各実行後に生成される食品の位置に一貫性があり、ランダム性の目的が真に達成されていないことがわかりました。したがって、srand() 関数が使用され、time() 関数は srand() のシードとしてシステム時刻を毎回呼び出すために使用されます。各呼び出しのシステム時間は異なるため、シードも毎回異なり、rand() 関数は乱数の目的を達成します。以下は、time() 関数に関する関連知識です。

time() 関数は、Unix エポック (1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT) からの現在時刻の秒数を返します。

は主に現在のシステム時刻を取得するために使用されます。返される結果はtime_t型で、その値は UTC (協定世界時) 1970 年 1 月 1 日 00:00 からの時間を表します。 : 00 (UNIX システムではエポックタイムと呼ばれます) から現在までの秒数。次に、localtime 関数を呼び出して、time_t で表される UTC 時間を現地時間 (ここでは UTC より 8 時間長いゾーン 8 にいます) に変換し、それを struct tm 型に変換します。この型の各データ メンバーは年を表します。それぞれ月、日、時、分、秒。ヘッダー ファイル

をインクルードする必要があります。

C標準ライブラリ関数

time_t time(time_t *t);
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tがnullポインタの場合、現在時刻を直接返します。 t がヌルポインタでない場合、現在時刻を返すときに、戻り値は t が指すメモリ空間に割り当てられます。

このように、rand()関数で乱数を生成し、それを剰余演算した後、一定の範囲内の乱数を取得します。

2.

次に食事の問題ですが、ヘビの頭が食べ物に出会うと(食べ物は貪欲な蛇の方向にあります)、食べ物を蛇の頭に変えます。そして、元の蛇の頭が蛇の体に変化し、それによって食べるという目的が達成されます。

食べ物がない場合はどうなりますか?元の方向またはキーボードを押した方向に進み続けるだけです。

3.

実装上の問題ですが、それぞれのダイナミクスをどのように表示するか?つまり、貪欲な蛇は一歩ずつ前進するのですが、これはどのように達成されるのでしょうか。

ここではクロック()

関数を使用しました。関連する知識は次のとおりです:

クロック() は C/C のタイミング関数であり、その関連データですクロック_t

です。 MSDN では、クロック関数は次のように定義されています。

clock_t clock(void) ;
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簡単に言えば、プログラムが起動してから関数呼び出しまでに CPU を占有する時間です。この関数は、「このプログラム プロセスの開始」から「プログラム内の Clock() 関数の呼び出し」までの CPU クロック タイミング単位 (クロック ティック) の数を返します。これは、MSDN ではウォール クロック タイム (wal-lock) と呼ばれます。壁掛け時計 時間が利用できない場合は、-1 が返されます。このうち、 Clock_t は時間を節約するために使用されるデータ型です。

したがって、定義上、###
int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
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这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

四、

为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include  #include  #include  #include  #include  #include  #include  #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 随机出米 int x,y; long start; //======================================= //类的实现与应用initialize //======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map { private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 } //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<> ctn; } return 0; }
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ソース:php.cn
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