C言語の戻り値は誰に
return ステートメントは関数が呼び出された場所に戻ります。関数 add が呼び出された場合は、関数の値が呼び出し元に返されます。
呼び出した人がそれを返しますが、戻り値の型は一致する必要があります
関連紹介:
C 言語はプロセス指向の抽象的かつ汎用的な言語です プログラミング言語、低レベル開発で広く使用されています。 C 言語は、低レベルのメモリを簡単な方法でコンパイルおよび処理できます。 C 言語は、少量の機械語のみを生成し、オペレーティング環境のサポートなしで実行できる効率的なプログラミング言語です。 C 言語は、多くの低レベルの処理関数を提供しますが、クロスプラットフォームの特性を維持しており、標準仕様で記述された C 言語プログラムは、組み込みプロセッサやスーパーコンピュータなどのオペレーティング プラットフォームを含む多くのコンピュータ プラットフォームで実行できます。
推奨チュートリアル: 「c 言語チュートリアル 」
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c言語関数の返品値タイプには、int、float、double、char、void、およびポインタータイプが含まれます。 intは整数を返すために使用され、フロートとダブルはフロートを返すために使用され、charは文字を返します。 voidとは、関数が値を返さないことを意味します。ポインタータイプはメモリアドレスを返し、メモリの漏れを避けるように注意してください。構造またはコンソーシアムは、複数の関連データを返すことができます。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

C言語で効率的かつエレガントに最大の一般的な除数を見つける方法:フェーズ分割を使用して、残りが0になるまで残りを絶えず分割することで解決します。2つの実装方法が提供されます:再帰と反復は簡潔で明確であり、反復実装はより高く、より安定しています。負の数と0を処理することに注意し、パフォーマンスの最適化を検討しますが、フェーズ分割自体は十分に効率的です。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数は、再利用可能なコードブロック、処理のパラメーターを受信し、結果を返すことです。それはスイスの陸軍ナイフに似ており、強力であり、慎重に使用する必要があります。関数には、形式の定義、パラメーター、戻り値、関数体などの要素が含まれます。高度な使用には、関数ポインター、再帰関数、コールバック関数が含まれます。一般的なエラーはタイプの不一致であり、プロトタイプの宣言を忘れています。デバッグスキルには、変数の印刷とデバッガーの使用が含まれます。パフォーマンス最適化は、インライン関数を使用します。関数設計は、単一の責任の原則に従う必要があります。 C言語関数の習熟度は、プログラミングの効率とコードの品質を大幅に向上させることができます。

C言語関数のポインターパラメーターは、整数、文字列、または構造へのポインターを含む、発信者が通過するメモリ領域を直接操作します。ポインターパラメーターを使用する場合、エラーやメモリの問題を回避するために、ポインターによって指されたメモリを変更するように注意する必要があります。文字列への二重のポインターの場合、ポインター自体を変更すると、新しい文字列を指すことができ、メモリ管理に注意を払う必要があります。構造または配列にポインターパラメーターを処理する場合、外れのアクセスを避けるために、ポインターの種類と境界を慎重に確認する必要があります。

C関数定義の重要な要素には、リターンタイプ(関数によって返される値の定義)、関数名(命名仕様に続き、スコープの決定)、パラメーターリスト(関数で受け入れられたパラメータータイプ、数量、順序の定義)、および関数本文(関数のロジックの実装)が含まれます。これらの要素の意味と微妙な関係を明確にすることが重要であり、開発者が「ピット」を回避し、より効率的でエレガントなコードを書くのに役立ちます。

関数ポインターは関数へのポインターであり、ポインター関数はポインターを返す関数です。関数ポインターは、異なる関数を選択および実行するために使用される関数を指します。ポインター関数は、ポインターを変数、配列、またはその他の機能に戻します。関数ポインターを使用する場合、ポインターヌル値のマッチングとチェックに注意してください。ポインター関数を使用する場合は、メモリ管理に注意し、動的に割り当てられたメモリを無料で割り当てます。混乱やエラーを避けるために、2つの違いと特性を理解してください。
