JavaScript の基本をテストするための 8 つの質問

hzc
リリース: 2020-06-20 11:07:04
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JavaScript は、その性質上、私たち全員に愛される楽しい言語です。ブラウザは主に JavaScript が実行される場所であり、この 2 つはサービス内で連携して動作します。 JS には、人々が軽視する傾向があり、時には無視する可能性のある概念がいくつかあります。プロトタイプ、クロージャ、イベント ループなどの概念は、ほとんどの JS 開発者が遠回りしてしまうあいまいな領域の 1 つです。ご存知のとおり、無知は危険であり、間違いを引き起こす可能性があります。

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次に、いくつかの質問を見てみましょう。質問について考えてから回答することもできます。

質問 1: ブラウザのコンソールには何が表示されますか?

var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
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質問 2: var の代わりに let または const を使用した場合、出力は同じですか

var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
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質問 3: 内容は何ですか「newArray」要素?

var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
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質問 4: ブラウザ コンソールで「foo」関数を実行すると、スタック オーバーフロー エラーが発生しますか?

function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
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質問 5: コンソールで次の関数を実行した場合、ページ (タブ) の UI は引き続き応答しますか?

function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
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質問 6: 型エラーを発生させずに、次のステートメントのスプレッド操作を何とか使用できますか

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
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質問 7: 次のコード スニペットを実行すると、コンソールに何が表示されますか?

var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
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質問 8: xGetter() はどのような値を出力しますか?

var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
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回答

それでは、各質問に最初から最後まで答えてみましょう。これらの動作をわかりやすく説明し、いくつかの参考文献を示しながら簡単に説明します。

質問 1:未定義

分析:

varキーワードを使用して宣言された変数は JavaScript でプロモートされ、代入されます。メモリ内の値未定義。ただし、初期化は変数に値を代入した場所で行われます。さらに、varで宣言された変数は関数スコープですが、letconstはブロックスコープです。したがって、プロセスは次のようになります。

var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
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質問 2:ReferenceError: a unknown

分析:

letおよびconst宣言により、変数のスコープを、それが使用されているブロック、ステートメント、または式に制限できます。 .モード。varとは異なり、これらの変数は昇格されず、いわゆる一時デッド ゾーン (TDZ)があります。TDZ内のこれらの変数にアクセスしようとすると、ReferenceErrorが発生します。これらの変数は、実行が宣言に到達した場合にのみアクセスできるためです。

var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
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質問 3:[3, 3, 3]

分析:

for

ループ内のヘッダーでvarキーワードを使用して変数を宣言すると、その変数に対する単一のバインディング (ストレージ スペース) が作成されます。閉鎖について詳しくはこちらをご覧ください。もう一度 for ループを見てみましょう。

// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定, // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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letを使用してブロックレベルのスコープを持つ変数を宣言すると、ループの反復ごとに新しいバインディングが作成されます。

// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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この問題を解決するもう 1 つの方法は、クロージャを使用することです。

let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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質問 4: オーバーフローなし

分析:

JavaScript 同時実行モデルは、「イベント ループ」に基づいています。 「ブラウザは JS の本拠地である」と言うとき、私が実際に言いたいのは、ブラウザが JS コードを実行するためのランタイム環境を提供するということです。

ブラウザの主なコンポーネントには、コール スタックイベント ループ、タスク キューWeb APIが含まれます。setTimeoutsetIntervalPromiseなどのグローバル関数は JavaScript の一部ではなく、Web API の一部です。

JS 呼び出しスタックは後入れ先出し (LIFO) です。エンジンは一度に 1 つの関数をスタックから取り出し、コードを上から下に順番に実行します。setTimeoutのような非同期コードに遭遇すると、それをWeb APIに渡します (矢印 1)。したがって、イベントがトリガーされるたびに、callbackがタスク キューに送信されます (矢印 2)。

イベント ループタスク キューを継続的に監視し、キューに入れられた順序でコールバックを一度に 1 つずつ処理します。コール スタックが空の場合は常に、イベント ループがコールバックを取得し、処理のためにコールバックをスタック(矢印 3)に置きます。コール スタックが空でない場合、イベント ループはコールバックをスタックにプッシュしないことに注意してください。

この知識を踏まえて、前述の質問に答えてみましょう:

步骤

  1. 调用foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)
  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout
  3. 然后将foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
  4. 计时器被设置为0,因此foo将被发送到任务队列 (箭头2)。
  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。
  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。

问题5 : 不会响应

解析:

大多数时候,开发人员假设在事件循环 图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
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每次调用'foo'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。


问题6 : 会导致TypeError错误

解析:

展开语法 和 for-of 语句遍历iterable对象定义要遍历的数据。ArrayMap是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。

Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。

上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:

var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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问题7 : a, b, c

解析:

for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
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问题8 : 10

解析:

在全局范围内初始化x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:

var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
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咱们可以断言:

window.x === 10; // true
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this始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo对象,返回90的值。而在xGetter()的情况下,this指向 window对象, 返回window中的x的值,即10

要获取foo.x的值,可以通过使用Function.prototype.bindthis的值绑定到foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
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就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。


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以上がJavaScript の基本をテストするための 8 つの質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:segmentfault.com
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