#MIPS 命令セットとアーキテクチャは 2010 年以降急速に発展しました。2014 年までの 5 年間で合計 4 つのバージョンがリリースされました。伝統的な整数浮動小数点アプリケーション命令に基づいています。 -スレッディング、DSP モジュール、SIMD モジュール、仮想化モジュールが段階的に追加されました。(推奨学習:PHPSTORM)
これは、モバイル インターネット アプリケーションの開発時間が急速であることとも一致しています。アプリケーション要件の変化に伴い、MIPS 命令セットと
MIPS (Million Instructions Per Second): シングルワード固定小数点命令の平均実行速度の略称 Million 命令/秒、処理される機械語命令の数毎秒。 これは CPU 速度の尺度です。たとえば、Intel80386 コンピュータは 1 秒あたり 300 万から 500 万の機械語命令を処理できます。つまり、80386 は 3 ~ 5 MIPS の CPU であると言えます。 MIPS は単なる CPU パフォーマンスの尺度です。MIPS は、世界で非常に人気のある RISC プロセッサです。
MIPS とは、「Microprocessor without interlocked Piped Stages」 (インターロックされたパイプステージのないマイクロプロセッサ) を意味し、そのメカニズムは、ソフトウェア手法を使用してパイプライン内のデータ関連の問題を回避しようとすることです。 これは、スタンフォード大学のヘネシー教授率いる研究チームによって 1980 年代初頭に初めて開発されました。 MIPSのRシリーズは、これをベースに開発されたRISC産業用マイクロプロセッサです。これらの製品シリーズは、さまざまなワークステーションやコンピュータ システムを形成するために多くのコンピュータ会社で使用されています。 China Loongson 2 とその前世代の製品は 64 ビット MIPS 命令アーキテクチャを使用していますが、一般的に知られている X86 命令アーキテクチャとは互換性がありません。MIPS 命令アーキテクチャは MIPS 社によって作成され、RISC システムに属します。 MIPS のシステム構造と設計概念は比較的先進的であり、その命令システムは、汎用プロセッサ命令システム MIPS I、MIPS II、MIPS III、MIPS IV ~ MIPS V、および組み込み命令システムを通じて開発されてきました。 MIPS16、MIPS32 ~ MIPS64 開発は非常に成熟しています。設計コンセプトの観点から、MIPS はハードウェア設計を簡素化しながらパフォーマンスを向上させるために、ソフトウェアとハードウェアの連携を重視しています。 これまで、MIPS アーキテクチャの製品はワークステーションの分野でよく見られましたが、ソニーのゲーム機 PS2 に搭載されている「エモーション エンジン」も MIPS 命令を採用しており、MIPS プロセッサの性能は非常に高く、 Loongson 2 もこのグループに属しており、ソフトウェアに関しては上記の製品と完全な互換性があります。以上がmips命令セットの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。