HTML5キャンバスに画像を描画する方法

不言
リリース: 2018-12-01 17:30:15
オリジナル
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キャンバスは HTML5 の新しいキャンバスですが、HTML5 キャンバスではどのように画像を描画するのでしょうか?この記事ではHTML5のキャンバスに画像を描画する方法を紹介します。具体的な内容を見ていきましょう。

HTML5 canvas

最初にコード例を直接見てみましょう

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <script type="text/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById(&#39;SimpleCanvas&#39;);
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
        return false;
      }
      var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        context.drawImage(img, 128, 40);
      }
      img.src = &#39;img/flower.jpg&#39;;
    }
  </script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
  <div>Canvas Demo</div>
</body>
</html>
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説明: キャンバス上に描画する場合、キャンバスのコンテキストを取得するのが一般的です。プロセス。

キャンバスに描画する画像を準備します。画像オブジェクトを作成します。

  var img = new Image();
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キャンバス上に画像を描画するには、Canvas コンテキストのdrawImage() メソッドを使用します。 X 座標と Y 座標は、最初の引数として Image オブジェクトを描画し、2 番目の 3 番目の引数として画像を描画するために指定されます。 。そこで、Imageオブジェクトのonloadイベントに描画処理を実装し、最後にソース画像の設定を処理します。

img.onload = function onImageLoad() {
    context.drawImage(img, 128, 40);
  }
  img.src = &#39;img/flower.jpg&#39;;
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実行結果

WebブラウザでHTMLファイルを開きます。 。結果は以下のようになります。キャンバス上に画像が描画されます。

HTML5 canvas

注: 次のコードの場合、drawImage の実​​行時に Image オブジェクトの画像が読み込まれるという保証はありません。そのため、画像の表示中に発生する可能性があります。描画イメージは、Image オブジェクトの onload で実装する必要があります。

rree

以上がHTML5キャンバスに画像を描画する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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