ES6 の var、let、const、ブロックレベルのスコープと一時的なデッドゾーンの概要

不言
リリース: 2018-11-14 15:29:41
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この記事では、ES6 の var、let、const、ブロックレベルのスコープと一時的なデッドゾーンについて説明します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

var

構文

var varname1 [= value1 [, varname2 [, varname3 ... [, varnameN]]]];
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使用

var a, b=2 // 声明多个变量,可以赋值,也可以不赋值
a=1 // 先声明,再赋值
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var 変数プロモーション

var を使用して宣言された変数は、関数 Top# にプロモートされます。 ##

console.log(a) // undefined
var a =2  
console.log(a) // 2
console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
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上記のコードは

var a
console.log(a) // undefined
a=2
console.log(a) // 2
console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
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0x002 let

Syntax

let var1 [= value1] [, var2 [= value2]] [, ..., varN [= valueN]];
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Use

let a, b = 2 // 声明多个变量,赋值不赋值无所谓
a = 2 // 声明之后再赋值
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もう改善されません

console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined...
let a=1
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と同等です

注: そうですね、babel を使用してコードを翻訳すると、letvar になることがわかります。したがって、 babel を使用してください。 エスケープ後のコードはまだ改善されます

宣言を繰り返すことはできません

let a=1
let a=2 // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
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const

Language

const name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];
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Use

const a=1, b=2 // 不能省略的值
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省略できない値

const c // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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繰り返し代入できない

const d=4
d=5 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
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変更できる参照

const e=[]
e[0]=0
console.log(e) //[0]
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ブロックレベルのスコープ

ブロックレベル最も便利な機能は let と const にあります。以前の js では、js のスコープは関数レベルであり、いくつかの悪名高い問題を引き起こしていました。

function varTest() {
  var x = 1;
  if (true) {
    var x = 2;  // 同样的变量!
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 2
}
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の邪悪な for ループとクリックイベントを回避するには、

let

を使用してください。

function letTest() {
  let x = 1;
  if (true) {
    let x = 2;  // 不同的变量
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 1
}
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上記をクリックすると、どれをクリックしてもすべてが表示されます。 はい項目 5 がクリックされます。 これはクロージャを使用して解決できますが、より良い解決策があります

var list = document.getElementById("list");

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var item = document.createElement("LI");
  item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i));

  item.onclick = function (ev) {
    console.log("Item " +i + " is clicked.");
  };
  list.appendChild(item);
}
console.log(i) // 5
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スコープ ルールは非常に単純です

{ }

は、ブロック内のスコープを形成します。これには、

if

elsewhileclassdo..が含まれます。 .while, {}, function

let list = document.getElementById("list");

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  let item = document.createElement("LI");
  item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i));

  item.onclick = function (ev) {
    console.log("Item " +i + " is clicked.");
  };
  list.appendChild(item);
}
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for let を使用して初期因子を宣言しますループ、因子は各サイクルの新しいスコープです

{
    const f=6
}
console.log(f) // Uncaught ReferenceError: f is not defined
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switchスコープは 1 つだけです
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}
console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined
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Temporal Dead Zone-Temporal Dead Zone-TDZ

let と const の導入に伴い、一時的なデッド ゾーンの概念も導入されました。 var を使用する場合、スコープ (関数スコープ) 内で、var を使用して変数を宣言せずに変数にアクセスすると、未定義になります。ただし、スコープ (ブロックレベルのスコープ) 内で let を使用する場合、let を使用して変数を宣言する前に変数にアクセスすると、スコープの先頭から let ステートメントまで、一時的にデッド状態になります。ゾーン。 。

switch (x) {
  case 0:
    let foo;
    break;
    
  case 1:
    let foo; 
    break;
}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared
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注:

推測ですが、babel を使用してコードを変換すると、

let

var になることがわかります。したがって、babel脱出後に一時的なデッドゾーンが存在しない可能性があります

以上がES6 の var、let、const、ブロックレベルのスコープと一時的なデッドゾーンの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:segmentfault.com
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