CanvasはHTML5の新しい要素で、Webページ上に画像を描画することができるので、当然リング時計の描画にも使用できます。キャンバスを使ったリング時計の描き方についてご紹介します。
まず第一に、リング時計は円と目盛りで構成されており、次に時針、分針、秒針があり、その針を作るためにタイマーが使用されるということです。動く。
次に、キャンバスを使用して、リング時計の構成に基づいて時計を描画します。
まず、リングクロックを描画するために必要な関数を見てみましょう。
1. 円: Canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
2. 丸い線: Canvas.lineCap = "round" ;
3. テキスト: Canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/
4. 消去: Canvas.clearRect(x,y,w,h) 。
リング時計を描画するために必要な基本的な機能とコンポーネントを理解した後、キャンバス上にリング時計を描画する手順について説明していきます。
1. まず、ドキュメントが読み込まれた後に描画を開始する必要があります。SetInterval() はフレーム アニメーションを実装します。このルーチンは、描画と消去を繰り返すのと同じです。一定の速度で。
コードは次のとおりです:
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
// 加载后开始 document.body.onload = start; function start(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var r = width/2; //半径 function render(){ /* 画钟表静态的元件 */ } function drawGuid(){ /* 画钟表指针 */ var now = new Date(); h = now.getHours(); m =now.getMinutes(); s = now.getSeconds(); drawHour(h,m); drawMinute(m,s); drawSecond(s); } setInterval(function(){ render(); drawGuid(); },30/1000) }
手順: 各フレームで、最初に Canvas.clearRect(x,y,w,h) を使用してピクセルを消去します。キャンバス、そうでない場合、現在のピクセルが前のピクセルと重なり合います。キャンバスの原点をキャンバスの中心に移動すると、変換を保存する前に、中心を基準に回転するスケールとポインタを描画するのに役立ちます。
2. 6 度ごとに目盛りを描き、30 度ごとに大きな目盛りを描きます。原点が中心に移動するため、JavaScript 付属の関数 (Math.sin(deg)、Math. .cos(deg)) を使用してスケールの x 座標と y 座標を取得するには、角度をラジアンに変換することに注意してください。
コードは次のとおりです:
function render(){ cxt.clearRect(0,0,width,height); cxt.save(); cxt.translate(width/2,height/2); // 画轮廓 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度 cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色 cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画内圆 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; var radi2 = r*0.85; //半径 cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标 // 每隔6度画一个点 var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0; for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){ var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); var spot = r*0.02; //刻度半径 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = "#ccc"; if(deg%30==0){ cxt.fillStyle = "#333"; spot = r*0.025; var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标 var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标 cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式 cxt.textAlign = "center"; // 文字水平对齐方式 cxt.fillText(hour[i],textX,textY); i++; } cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI); cxt.fill(); cxt.closePath(); } // 画中心 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI); cxt.stroke(); cxt.closePath(); }
3. 時針、分針、秒針はすべて同じです。canvas.rotate() を使用して回転させます。 .save() は現在の状態を保存します (ポインタの各フレーム アクションによってキャンバスが特定の角度で回転するため、ペイント後にキャンバスを一度まっすぐにする必要があります。そうしないと秒針がまっすぐになります)。 1回回転すると、それに基づいて分針が回転します)。
コードは次のとおりです:
function drawHour(h,m){ // 时针 h = h + m/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/12*h); cxt.lineWidth = r*0.05; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawMinute(m,s){ // 分针 m = m + s/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*m); cxt.lineWidth = 3; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawSecond(s){ // 秒针 cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*s); cxt.strokeStyle = "#ff004f"; cxt.lineWidth = 1; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); }
注: Canvas.save() は現在のキャンバスの状態をスタックに保存し、canvas.restore() はスタックに保存されている状態を取り出します。 stack は高度なものです。後で出てくるので、canvas.restore() は最新の保存を取得します。
4. 一度描画するには、以前に保存した環境を呼び出す必要があります。
コードは次のとおりです:
setInterval(function(){ render(); drawGuid(); cxt.restore(); },30/1000)
最後に、キャンバスの詳細については、HTML5 開発マニュアル##を参照してください。 #。
以上がキャンバスに時計を描くにはどうすればよいですか?キャンバス上に年輪時計を描く実装プロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。