Java ループ構造の簡単な紹介: while ループと do while ループ
Javaのループ構造
Javaで使用されるループ構造はそれほど多くはありませんが、学習が深まるにつれて、ループ思考を使用する傾向が強くなります。この種の考え方をマスターしていれば、ループは非常に柔軟に使用できます。
-
whileループ: 特定の条件下で繰り返し実行される単純な操作
do whileループ: whileループと比較して、do whileループは最初に実行されてから判定されます
forループ: 特定の条件下で、特定の規則性を持った演算を実行します
1. while ループ
while(ブール式){
-
// 式の結果が true である限り、ループ内容が実行されます
}
2. do while ループ
do{
// ループを 1 回実行し、式の結果を判定します
-
} while(ブール式);
3. for ループ
for (初期化①; ブール式②; ループ条件更新④) {
ループ本体③ // 実行シーケンスは上記の通りです。ループ条件が更新された後もループ条件が満たされている場合、ループ本体の実行を継続します
}
4. 特殊: 拡張された for ループ // 主に配列の走査、つまり開始に使用されます。添字0から最後のデータまで
for (宣言された変数:配列名) {
System.out.println (変数名); //変数名のサイズは定義する必要はありません。このループでは、配列の長さ -1
}
にカスタマイズされます。ループを柔軟に使用したい場合は、多数のループをトレーニングする必要があります。この種の思考を訓練するための質問をいくつかご紹介します。
1から100までの整数の累積値を求めますが、1桁の3を含むすべての数値をスキップする必要があります。
- 正の整数Nを入力し、素数かどうかを判定し、素数であれば「Nは素数である」を出力し、それ以外の場合は「Nは素数ではない」を出力します。ヒント: 素数の意味: 素数は 1 とそれ自身以外の数字では割り切れません。
-
n行のピラミッドパターンを画面に印刷します。例えば、n=5の場合、パターンは次のようになります:
*
***
*****
*******
********
5.ラッキー推測: ゲームは、0 から 99 までの数字をランダムに与えます (0 と 0 を含む) 99) 数字を入力し、それが何の数字であるかを当ててもらいます。ランダムに数字を推測すると、ゲームはその数字が大きすぎるか小さすぎるかを判断し、結果を絞り込みます。いくつかの推測とヒントを経て、ついに答えが明らかになりました。ゲーム中に、最終的に正解するまでに必要な回数を記録し、ゲーム終了後に結果を発表します。 ヒント: 0 から 99 までの乱数を生成します: int number = (int)(Math.random()*100)
6. 2 つの正の整数 m と n を入力し、それらの最大公約数と最小公倍数を求めます。
7. s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a の値を見つけます。ここで、a は数値です。たとえば、2+22+222+2222+22222 (この時点で合計 5 つの数字が加算されます) となります。いくつかの数字の加算はキーボードによって制御されます。
8. ボールは 100 メートルの高さから自由に落下し、地面に落ちるたびに元の高さの半分まで跳ね返ります。地面に当たると合計で何メートル移動しますか。 10回目ですか? 10回目のラリーはどれくらいですか?
9. 1、2、3、4 という 4 つの数字があります。数字を繰り返さずに、異なる 3 桁の数字は何通りできますか?いくつだ?
10. 出力シーケンスをリクエストします 1 2 3 5 8 13 21 ......
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javascript フロー制御ステートメント while ループと do...while ループ構文例の詳細な説明
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なぜラッパークラスが必要なのですか?
Jun 28, 2025 am 01:01 AM
Javaは、基本的なデータ型がオブジェクト指向の操作に直接参加できないため、ラッパークラスを使用し、実際のニーズでオブジェクトフォームが必要になることが多いためです。 1.コレクションクラスは、リストが自動ボクシングを使用して数値を保存するなど、オブジェクトのみを保存できます。 2。ジェネリックは基本的なタイプをサポートしておらず、パッケージングクラスはタイプパラメーターとして使用する必要があります。 3.パッケージングクラスは、null値を表して、データまたは欠落データを区別できます。 4.パッケージングクラスは、データの解析と処理を容易にするための文字列変換などの実用的な方法を提供するため、これらの特性が必要なシナリオでは、パッケージングクラスは不可欠です。
ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは?
Jun 24, 2025 pm 09:41 PM
ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは、主にスレッドの安全性、ヌル価値のサポート、パフォーマンスに反映されます。 1.スレッドの安全性の観点から、ハッシュテーブルはスレッドセーフであり、その方法はほとんど同期メソッドであり、ハッシュマップはスレッドセーフではない同期処理を実行しません。 2。ヌル値のサポートに関しては、ハッシュマップは1つのnullキーと複数のヌル値を許可しますが、ハッシュテーブルはnullキーや値を許可しません。 3.パフォーマンスの観点から、ハッシュマップは同期メカニズムがないため、より効率的です。ハッシュテーブルは、各操作のロックパフォーマンスが低いです。代わりにconcurrenthashmapを使用することをお勧めします。
インターフェイスの静的メソッドとは何ですか?
Jun 24, 2025 pm 10:57 PM
StaticMethodsinInterfaceswereIntroducatedinjava8toalowutilityは、interfaceitself.beforejava8、そのような導入のために導入されたコード、rediveTodisorgedCode.now、statecmethodssprovidreebenefits:1)彼らの可能性のある測定di
JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか?
Jun 24, 2025 pm 10:45 PM
JITコンパイラは、メソッドインライン、ホットスポット検出とコンピレーション、タイプの投機と偏見、冗長操作の排除の4つの方法を通じてコードを最適化します。 1。メソッドインラインで呼び出しのオーバーヘッドを減らし、頻繁に小さな方法と呼ばれる挿入をコールに直接直接挿入します。 2。ホットスポットの検出と高周波コードの実行とそれを中央に最適化して、リソースを節約します。 3。タイプ投機は、敬v的な呼び出しを達成するためにランタイムタイプ情報を収集し、効率を向上させます。 4.冗長操作は、運用データの削除に基づいて役に立たない計算と検査を排除し、パフォーマンスを向上させます。
インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか?
Jun 25, 2025 pm 12:21 PM
インスタンス初期化ブロックは、Javaで使用され、コンストラクターの前に実行されるオブジェクトを作成するときに初期化ロジックを実行します。複数のコンストラクターが初期化コード、複雑なフィールド初期化、または匿名のクラス初期化シナリオを共有するシナリオに適しています。静的初期化ブロックとは異なり、インスタンス化されるたびに実行されますが、静的初期化ブロックはクラスがロードされたときに1回のみ実行されます。
変数の「ファイナル」キーワードは何ですか?
Jun 24, 2025 pm 07:29 PM
Injava、thefinalkeywordpreventsavariaibleのValue frombeingededafterassignment、ButiTsbehiviordiffersforprimitivesandobjectReferences
タイプキャストとは何ですか?
Jun 24, 2025 pm 11:09 PM
変換には、暗黙的で明示的な変換には2つのタイプがあります。 1.暗黙的な変換は、INTを2倍に変換するなど、自動的に発生します。 2。明示的な変換には、(int)mydoubleの使用など、手動操作が必要です。タイプ変換が必要な場合には、ユーザー入力の処理、数学操作、または関数間のさまざまなタイプの値の渡されます。注意する必要がある問題は次のとおりです。浮動小数点数を整数に変換すると、分数部分が切り捨てられ、大きなタイプを小さなタイプに変えるとデータの損失につながる可能性があり、一部の言語では特定のタイプの直接変換ができません。言語変換ルールを適切に理解することは、エラーを回避するのに役立ちます。
工場のパターンとは何ですか?
Jun 24, 2025 pm 11:29 PM
ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実装の詳細を隠し、複数の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複数のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実装の詳細を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場を通じて作成されます。その実装には、入力パラメーターに基づいて工場クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを実現します。一般的なバリアントには、単純な工場、工場法、抽象的な工場が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。


