Android のカスタム円形 LoadingView 効果

不言
リリース: 2018-07-03 09:36:41
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この記事では、主に Android で円形の LoadingView エフェクトをカスタマイズする方法を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。

最近のプロジェクトでは、Github で入手可能な円形のプログレス バーを使用しています。ただし、ペイントの進行状況は、ブラシの点線効果を設定することによって間隔をあけられます。 progressPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{dashWith, dumpSpace}, dumpSpace)); 別の内側のレイヤーがある場合、リングを動的に設定する場合、内側のレイヤーと外側のレイヤーの間にわずかなずれがあったため、希望する効果を実現するために元のレイヤーを変更しました (進行状況を設定するときにアニメーションを追加するかどうかを選択できます)。実装:

このコントロールは RelativeLayout を継承し、onDraw 中に次の 2 つのことを行います:

1. 最初に下部に黒いリングを描画します。
2. 現在の進行状況の値に従って対応する比率を描画します

。現在の進行状況の値をコールバックするための外部へのインターフェイスを提供します:


public interface OnValueChangeListener {
  void onValueChange(float value);
}
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コア描画クラス:

InternalCirclePainterImp2、内側の黒いリングを描画します:

/**
 * @author Chuck
 */
public class InternalCirclePainterImp2 implements InternalCirclePainter {

  private RectF internalCircle;//画出圆弧时,圆弧的外切矩形
  private Paint internalCirclePaint;
  private int color;
  private float startAngle = 270f;
  int arcQuantity=100;//等分(圆弧加间隔),比如arcQuantity=100时,表示将有100个圆弧,和100个空白间隔
  float ratio=0.5f;//每段圆弧与圆弧加间隔之和的比例,ratio=0.5表示每个圆弧与相邻的间隔弧度比是1:1
  private int width;
  private int height;
  private int internalStrokeWidth = 48;//圆环宽度

  public InternalCirclePainterImp2(int color, int progressStrokeWidth, int arcQuantity,float ratio) {
    this.color = color;
    this.internalStrokeWidth = progressStrokeWidth;
    this.arcQuantity = arcQuantity;
    if(ratio>0&&ratio<1){
      this.ratio = ratio;
    }

    init();
  }

  private void init() {
    initExternalCirclePainter();
  }

  private void initExternalCirclePainter() {
    internalCirclePaint = new Paint();
    internalCirclePaint.setAntiAlias(true);
    internalCirclePaint.setStrokeWidth(internalStrokeWidth);
    internalCirclePaint.setColor(color);
    internalCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  }

  //圆弧外切矩形
  private void initExternalCircle() {
    internalCircle = new RectF();
    float padding = internalStrokeWidth * 0.5f;
    internalCircle.set(padding, padding , width - padding, height - padding);
    initExternalCirclePainter();
  }


  @Override
  public void draw(Canvas canvas) {

    float eachAngle=360f/arcQuantity;

    float eachArcAngle=eachAngle*ratio;

    for(int i=0;i
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Pro gressPainterImp2、内側の黒いリング:

/**
 * @author Chuck
 */
public class ProgressPainterImp2 implements ProgressPainter {

  private RectF progressCircle;
  private Paint progressPaint;
  private int color = Color.RED;
  private float startAngle = 270f;
  private int internalStrokeWidth = 48;
  private float min;
  private float max;
  private int width;
  private int height;

  private int currentPecent;//当前的百分比

  int arcQuantity=100;//等分(圆弧加间隔),比如arcQuantity=100时,表示将有100个圆弧,和100个空白间隔
  float ratio=0.5f;//每段圆弧与圆弧加间隔之和的比例,ratio=0.5表示每个圆弧与相邻的间隔弧度比是1:1

  public ProgressPainterImp2(int color, float min, float max, int progressStrokeWidth, int arcQuantity,float ratio) {
    this.color = color;
    this.min = min;
    this.max = max;
    this.internalStrokeWidth = progressStrokeWidth;
    this.arcQuantity = arcQuantity;
    this.ratio = ratio;
    init();
    Log.e("ProgressPainterImp","构造函数执行");
  }

  private void init() {
    initInternalCirclePainter();

  }

  private void initInternalCirclePainter() {
    progressPaint = new Paint();
    progressPaint.setAntiAlias(true);
    progressPaint.setStrokeWidth(internalStrokeWidth);
    progressPaint.setColor(color);
    progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  }

  //初始化外切的那个矩形
  private void initInternalCircle() {
    progressCircle = new RectF();
    float padding = internalStrokeWidth * 0.5f;
    progressCircle.set(padding, padding , width - padding, height - padding);

    initInternalCirclePainter();
  }

  @Override
  public void draw(Canvas canvas) {

    float eachAngle=360f/arcQuantity;

    float eachArcAngle=eachAngle*ratio;

    int quantity=2*arcQuantity*currentPecent/100;
    for(int i=0;i
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カスタマイズ可能な属性:


   
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
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呼び出し:

main_activity.xml:




  
  

    
      

        

    

  

  
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MainActivity:

findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    try {
      mDashedCircularProgress.setValue(66);//没有动画的,直接设置
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
});
findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    try {
      mDashedCircularProgress.setValue(0);//无动画,归零
      mDashedCircularProgress.setValueWithAnimation(100,2000);//带动画
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
});
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Githubアドレス: https://github.com/506954774/AndroidCircularLoadingView

上記がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

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ソース:php.cn
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