この記事では主にキャンバスリングカウントダウンコンポーネントのサンプルコードを紹介します。内容は非常に優れているので、参考として共有します。
この記事では、キャンバス リング カウントダウン コンポーネントのサンプル コードを紹介し、それを共有します。詳細は次のとおりです。
その効果は図 1 に示すとおりです。キャンバスリングカウントダウンは、キャンバスベースのカウントダウンです
キャンバスリングカウントダウンダウンロードアドレスをモバイル側で使用することをお勧めします
1. HTMLコード
ID属性を使用できます。好きな名前を付けてください<canvas id="canvas"></canvas>
2. process.jsファイルを導入しますページre
<script src="js/process.js"></script>
3. 初期化パラメータ
<script> window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init(); }; </script>
をインスタンス化できます
2、設定パラメータの説明
次のパラメーターは必須ではなく、特定のニーズに応じて構成できます
window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init({ id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth: 4, // 边框宽度 borderColor:"#fff", // 边框颜色 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色 fontColor: "#fff", // 字体颜色 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色 fontSize: 50, time: 5 }); };
3 つのサンプル コード
html
js
りー4 つ、追加 - キャンバスの準備作業
canvas には実際にはありません。非常に不思議ですが、これは他の HTML タグと同じように、H5 タグにすぎません:
/** * Created by 谭瞎 on 2018/3/15. */ function Countdown() { // 设置默认参数 this.settings = { id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth: 4, // 边框宽度 borderColor:"#fff", // 边框颜色 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色 fontColor: "#fff", // 字体颜色 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色 fontSize: 50, time: 5 } } Countdown.prototype.init = function (opt) { this.obj = document.getElementById(this.settings.id); this.obj.width = this.settings.size; this.obj.height = this.settings.size; this.ctx = this.obj.getContext("2d"); extend(this.settings, opt); this.countdown(); }; // 绘制底色 Countdown.prototype.drawBackground = function () { this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor); }; // 绘制进度条动画背景 Countdown.prototype.drawProcess = function () { this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor); }; // 绘制倒计时 Countdown.prototype.drawInner = function () { this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor); this.strokeBorder(this.settings.borderWidth); }; // 绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋转的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90, endAng = -90 + v; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 绘制边框 Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) { this.ctx.lineWidth = borderWidth; this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor; this.ctx.stroke(); }; // 绘制文字 Countdown.prototype.strokeText = function (text) { this.ctx.textAlign = "center"; this.ctx.textBaseline = "middle"; this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei"; this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor; this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); }; // 绘制圆 Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) { let deg = Math.PI / 180; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = fillColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 进度条动画 Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date(); timer = setInterval(() => { let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms currentTime = +new Date(); // 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数 schedule = (currentTime - oldTime) / allMs; this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 100); }; // 绘制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 对象拷贝 function extend(obj1,obj2){ for(let attr in obj2){ obj1[attr] = obj2[attr]; } }
最初にキャンバスの幅と高さを設定するのが最善です (幅と高さを設定しない場合、ブラウザはデフォルトでキャンバス サイズを幅 300 ピクセル、高さ 100 ピクセルに設定します)。CSS を使用して設定することはできません。 (引き伸ばされます)。キャンバスタグ内に直接記述することをお勧めします:
<canvas id="canvas"></canvas>
キャンバス自体には描画機能がなく、すべての描画作業は js を通じて実装されます。通常、操作するキャンバスを取得するには、js で getElementById を使用します (つまり、キャンバスの ID を設定する必要があります): <canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>
1. ブラシを準備したら、実際にリングの描画を開始できます。異なる半径の同心円の場合、中心座標は (size/2、size/2) になります。まず、白い背景で半径が size/2 の最大の円を描きます。
var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.getContext("2d");
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
3 です。同様に、青い内側の円の中心は (size/2, size/2) です。 )、半径は (size-23) で、4 ピクセルの白い境界線を追加します。
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
4. テキストを縦方向中央に描画します
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); // 白色边框 ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = #fff; ctx.stroke();
5. アニメーションの作り方は?実際には、白い円を描くプロセスでもあり、黄色のプログレスバーをゆっくりと覆い、最初に白い円を描きます。このとき、青い円は白いアニメーションの円で覆われます。 、最後の青い円が描画されます。
ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.fillStyle = "#fff"; // ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标) ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);
6. 次に、アニメーションを数値に関連付け、合計時間を割ります。キーを使用すると、数値の変化と、アニメーション化された白い円が描画される角度が決まります。
let deg = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
プロセス指向バージョン
Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date();// 过去的时间:1522136419291 timer = setInterval(() => { let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393 let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204 this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 10); }; // 绘制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋转的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90,// 开始角度 endAng = -90 + v;// 结束角度 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); };
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