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JS独自の値と参照値を使用して格納する

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リリース: 2018-06-14 11:21:46
オリジナル
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今回はJS独自値と参照値ストレージの使い方についてお届けします。 JS独自値と参照値ストレージを使用する際の注意点は次のとおりです。

元の変数とその値はスタックに保存され、ある元の変数を別の元の変数に渡すと、一方のスタック ルームの内容がもう一方のスタック ルームにコピーされ、2 つの元の変数は互いに影響しません。 。

参照値は参照変数の名前をスタックに格納しますが、その実際のオブジェクトはヒープに格納され、参照オブジェクトが渡されると、変数名からヒープに格納された実際のオブジェクトを指すポインタが存在します。別の変数へ このとき、コピーされるのは実際のオブジェクトへのポインタです。このとき、一方の変数の値がメソッドを通じて変更されると、もう一方の変数の値も変更されます。アクセスされますが、メソッドではなく再割り当てによってアクセスされる場合、ルームを再度開くことと同じで、値の元のポインタが変更され、他の値はその変更によって変更されません。

例を見てください:

var a="hello";
var b=a;
a="world";
alert(a);//world
alert(b);//hello
var arr=[1,3];
arr1=arr;
arr.push(5);
alert(arr)//1,3,5
alert(arr1);//1,3,5
arr=[7,8];
alert(arr);//7,8
alert(arr1);//1,3,5
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図を使用して次のように結果を表します:

元の変数の値は相互に影響しません。参照変数 arr と arr1 は同じオブジェクトを指しているため、 arrの値がメソッドで変更された場合(ヒープルームのデータ変更)、arr1のデータにアクセスする際には、変更されたオブジェクトがアクセスされます

メソッド以外で参照変数の値が変更された場合、参照変数用にヒープ ルームが再作成され、ポインタも変更されます:

この記事のケースを読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、次の点に注意してください。その他の関連記事は php 中国語 Web サイトにあります。

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以上がJS独自の値と参照値を使用して格納するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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