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Zeptoのタップイベント貫通とポイント貫通の使い方(コード付き)

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リリース: 2018-06-04 11:16:49
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今回はZeptoのタップイベントを使って貫通・タップスルーする方法を紹介します(コード付き) Zeptoのタップイベントを使って貫通・タップスルーする場合の注意点は何ですか?見てください。

まず、ゼプトタップイベント貫通とは何ですか?

タップイベントの浸透とは、複数のレベルにバインドされたイベントがあり、上位レベルのイベントが実行された後、下位レベルがクリックイベントにバインドされることを意味します。が発動し、イベントが発生します。下層が

inputタグの場合は貫通する必要があります。

理由:

は、zepto がドキュメントにバブルするときにトリガーされるタップ イベントを実装しているためです。つまり、タップ イベントがドキュメントにバインドされており、クリック イベントの実行が遅れています。

以下に zepto.1.1.6 タップ イベントのソース コードを掲載します:

<span style="font-size: 14px;">;(function($){<br>    var touch = {},<br>        touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,<br>        longTapDelay = 750,<br>        gesture<br>    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {<br>        return Math.abs(x1 - x2) >=<br>            Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')<br>    }<br>    function longTap() {<br>        longTapTimeout = null<br>        if (touch.last) {<br>            touch.el.trigger('longTap')<br>            touch = {}<br>        }<br>    }<br>    function cancelLongTap() {<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        longTapTimeout = null<br>    }<br>    function cancelAll() {<br>        if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)<br>        if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)<br>        if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null<br>        touch = {}<br>    }<br>    function isPrimaryTouch(event){<br>        return (event.pointerType == 'touch' ||<br>            event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)<br>            && event.isPrimary<br>    }<br>    function isPointerEventType(e, type){<br>        return (e.type == 'pointer'+type ||<br>            e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)<br>    }<br>    $(document).ready(function(){<br>        var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType<br>        if ('MSGesture' in window) {<br>            gesture = new MSGesture()<br>            gesture.target = document.body<br>        }<br>        $(document)<br>            .bind('MSGestureEnd', function(e){<br>                var swipeDirectionFromVelocity =<br>                        e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? &#39;Left&#39; : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? &#39;Up&#39; : null;<br/>                if (swipeDirectionFromVelocity) {<br/>                    touch.el.trigger(&#39;swipe&#39;)<br/>                    touch.el.trigger(&#39;swipe&#39;+ swipeDirectionFromVelocity)<br/>                }<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchstart MSPointerDown pointerdown&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;down&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]<br/>                if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {<br/>                    // Clear out touch movement data if we have it sticking around<br/>                    // This can occur if touchcancel doesn&#39;t fire due to preventDefault, etc.<br/>                    touch.x2 = undefined<br/>                    touch.y2 = undefined<br/>                }<br/>                now = Date.now()<br/>                delta = now - (touch.last || now)<br/>                touch.el = $(&#39;tagName&#39; in firstTouch.target ?<br/>                    firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)<br/>                touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)<br/>                touch.x1 = firstTouch.pageX<br/>                touch.y1 = firstTouch.pageY<br/>                if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true<br/>                touch.last = now<br/>                longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)<br/>                // adds the current touch contact for IE gesture recognition<br/>                if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchmove MSPointerMove pointermove&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;move&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]<br/>                cancelLongTap()<br/>                touch.x2 = firstTouch.pageX<br/>                touch.y2 = firstTouch.pageY<br/>                deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)<br/>                deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchend MSPointerUp pointerup&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;up&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                cancelLongTap()<br/>                // swipe<br/>                if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||<br>                    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))<br>                    swipeTimeout = setTimeout(function() {<br>                        touch.el.trigger('swipe')<br>                        touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))<br>                        touch = {}<br>                    }, 0)<br>                // normal tap<br>                else if ('last' in touch)<br>                // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,<br>                // for instance when moving to a point and back to origin<br>                    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {<br>                        // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires<br>                        // ('tap' fires before 'scroll')<br>                        tapTimeout = setTimeout(function() {<br>                            // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()<br>                            // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)<br>                            var event = $.Event('tap')<br>                            event.cancelTouch = cancelAll<br>                            touch.el.trigger(event)<br>                            // trigger double tap immediately<br>                            if (touch.isDoubleTap) {<br>                                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')<br>                                touch = {}<br>                            }<br>                            // trigger single tap after 250ms of inactivity<br>                            else {<br>                                touchTimeout = setTimeout(function(){<br>                                    touchTimeout = null<br>                                    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')<br>                                    touch = {}<br>                                }, 250)<br>                            }<br>                        }, 0)<br>                    } else {<br>                        touch = {}<br>                    }<br>                deltaX = deltaY = 0<br>            })<br>            // when the browser window loses focus,<br>            // for example when a modal dialog is shown,<br>            // cancel all ongoing events<br>            .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)<br>        // scrolling the window indicates intention of the user<br>        // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events<br>        $(window).on('scroll', cancelAll)<br>    })<br>    ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',<br>        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){<br>            $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }<br>        })<br>})(Zepto)</span>
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詳細な分析:

zepto ソース コードによれば、タップ イベントがドキュメントにバインドされていることが明確にわかりますタッチを通じてイベントがシミュレートされます。したがって、ユーザーがタップ イベント (タッチスタート、タッチエンド) をクリックすると、トリガーされる前にドキュメントにバブルアップする必要があります。ただし、ユーザーはタッチ開始とタッチ終了時にクリック イベントをトリガーしますが、このときクリック イベントは 300 ミリ秒遅延され、この 300 ミリ秒以内にタップ イベントが完了すると、上部の要素が削除または非表示になります。 300ms が到達すると、クリック イベントの原則に従って (クリック イベントの要素が最上位にある場合、クリック イベント内にあるため、誤った z-index 設定によりクリック イベントがトリガーされない場合があります)、下のイベントが実行され、貫通現象が表示されます。下のレイヤーを入力要素にします。クリック イベントがバインドされていない場合でも、デフォルトでポップアップ キーボードに焦点が当てられているため、貫通現象は特に深刻です。

解決策:

1. クリックイベントの実行の遅延を回避するための fastclick プラグインが github にあります。ファイルをインポートした後、以下のコードを追加し、貫通を引き起こす可能性のあるタップイベント要素をクリックに置き換えます。

$(function(){ new FastClick(document.body); })
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2. タップまたはタッチスタートの代わりに touchend イベントをリッスンし、バブリングを防止します

$("#close").on("touchend",function(e){
$("#alertBox").hide();
e.preventDefault();
});
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3. CSS3 pointer-events: true と pointer-events: none を交互に使用して下位要素を設定し、バブリングを防止しますクリックイベントをトリガーします。

4. 下のクリックイベントがトリガーされないように、上の要素の消失を遅らせます (iOS9.2 の WeChat 6.3.15 でテストしました)。ただし、これは少し悪いエクスペリエンスです。CSS3 トランジションを使用してエクスペリエンスを改善できます。 6. 究極の解決策: すべてのタップをクリックに置き換えます。クリックの遅延によりエクスペリエンスの問題が発生するため、fastclick プラグインを追加することをお勧めします。

以下は私が書いた簡単な例です: 携帯電話を使用して http://property.pingan.com/app/test/jltest/tap-through.html?a=1

にアクセスできます。この例を通して、基になるボタンには、イベントが浸透した後に押された効果があることが明確にわかります。頻繁なテストでは、WeChat はページをキャッシュし、すぐに変更されたコンテンツを確認できないため、URL に a=1 などの役に立たないパラメーターを追加して、ブラウザーがリロードされるようにすることができます。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
 <title>test-tap-through</title>
 <script src="js/zepto.min.js" charset="utf-8"></script>
 <style media="screen">
 body{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .test1,.test2{
 position: relative;
 }
 .button{
 width: 90%;
 height: 75px;
 background-color: #00ffff;
 margin: 5%;
 line-height: 75px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 }
 .box{
 position: absolute;
 top:0;
 left: 0;
 width: 50%;
 height: 200px;
 background-color: #ff00ff;
 margin: 5%;
 line-height: 100px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 z-index: 100;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p>
 <input type="button" id="button1" value="button1">
 <input type="button" id="button2" value="button2">
 <p id="box1" style="display:none">box1</p>
 <p id="box2" style="display:none">box2</p>
 </p>
 <p>
 <input type="button" id="button3" value="button3">
 <input type="button" id="button4" value="button4">
 <p id="box3" style="display:none">box3</p>
 <p id="box4" style="display:none">box4</p>
 </p>
</body>
<script type="text/javascript">
 $("#button1").click(function(){
 $("#box2").hide();
 $("#box1").show();
 });
 $("#button2").click(function(){
 $("#box1").hide();
 $("#box2").show();
 });
 $("#box2").tap(function(){
 $("#box2").hide();
 });
 $("#box1").tap(function(){
 $("#box1").hide();
 });
 $("#button3").click(function(){
 $("#box4").hide();
 $("#box3").show();
 });
 $("#button4").click(function(){
 $("#box3").hide();
 $("#box4").show();
 });
 $("#box3").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box3").hide();},350);
 
 });
 $("#box4").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box4").hide();},350);
 
 });
</script>
</html>
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この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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