今回は、Vue リップル ボタン コンポーネント の作り方と使用方法、および Vue リップル ボタン コンポーネント を作成および使用する際の 注意事項 について説明します。実際の事例を見てみましょう。
最初に使用法について話しましょう:
<zk-button class="btn btn-default">默认按钮</zk-button> <zk-button class="btn btn-default btn-round">默认按钮</zk-button> <zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>
原則:
ここで使用されているのは テンプレート:<template> <button class="zk-btn"> <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas> <slot></slot> </button> </template>
メモを追記しました)
ripple(event) {
// 清除上次没有执行的动画
if (this.timer) {
window.cancelAnimationFrame(this.timer);
}
this.el = event.target;
// 执行初始化
if (!this.initialized) {
this.initialized = true;
this.init(this.el);
}
this.radius = 0;
// 点击坐标原点
this.origin.x = event.offsetX;
this.origin.y = event.offsetY;
this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
this.el.style.opacity = this.opacity;
this.draw();
},ループ描画
draw() {
this.context.beginPath();
// 绘制波纹
this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
this.context.fillStyle = this.color;
this.context.fill();
// 定义下次的绘制半径和透明度
this.radius += this.speed;
this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
// 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
} else {
// 清除画布
this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
this.el.style.opacity = 0;
}
}概要:
上記の完全なコードをコピーしたわけではありません。ソースコードを確認したい場合は、ダウンロードしてご覧くださいこの方法は習得できたと思います。この記事の事例を読んだ後は、オンラインの php 中国語のその他の関連記事に注目してください。 推奨読書:以上がVueリップルボタンコンポーネントの作り方と使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。