コンソールを使用してデバッグする方法
今回は、コンソールを使用してデバッグする方法と、コンソールを使用してデバッグする際の注意事項について説明します。以下は実際のケースです。
はじめに
過去 10 年間、私の最大の情熱の 1 つはフロントエンド開発 (特にJavaScript) でした。私は「職人」として、さまざまな道具に特化するのが好きです。この記事では、昔ながらのコンソールを使用したデバッグ手法をいくつか紹介します。
はい、私たちは皆、以下の基本的なスキルを知っています:console.log(‘Hello World!'); console.info(‘Something happened…'); console.warn(‘Something strange happened…'); console.error(‘Something horrible happened…');これから、あなたが知らないスキルをいくつか教えて、あなたを経験豊富なドライバーに育てます!
1. console.trace()
メッセージが出力される場所を知りたい場合は、console.trace()
を使用して、出力されるデータのスタックトレースを取得します。 console.trace()
来获取要打印的数据的stacktrace。
2. console.time() && console.timeEnd()
如果你想分析函数的性能,可以使用console.time()
来计时,console.timeEnd()
来结束计时,控制台会打印出两次之间的时间差。
3. console.memory
如果你发现性能问题很难分析,可能还要考虑是否有内存泄露,你可以使用console.memory
(注意memory是console的属性,不是函数),来查看当前的堆的使用情况。
4. console.profile(‘profileName') & console.profileEnd(‘profileName')
虽然不是一个标准的做法,不过被广泛接受使用。你可以使用这两个命令来启动和停止profiling。这样有助你你在代码中做精准的profiling。而不依赖于手动的鼠标点击。你可以在浏览器控制台Javacript Profiler中找到刚刚的profile。
5. console.count(“STUFF I COUNT”)
有时候为了记录一个函数或则一段代码重复执行了多少次,可以使用console.count('?')
来记录。每一次执行到该代码,就会自动加1。
6. console.assert(false, “Log me!”)
你可以使用console.assert
来在某些为假的条件下输出消息,而不是用if-else。
注意:在Node.js下会报错(Assertion Error)。
7. console.group(‘group') & console.groupEnd(‘group')
如果你想对打印的log做一个格式化的整理,可以使用console.group()
和console.groupEnd()
。使用console.group
2. console.time() && console.timeEnd()
関数のパフォーマンスを分析したい場合は、 console.time()
を使用して時間を計測し、 console.timeEnd()
を使用できます。 > 時間を終了するには、コンソールは 2 つの時間間の時間差を出力します。
console.memory
を使用できます (メモリはコンソールの属性であることに注意してください)。 、関数ではありません)現在のヒープ使用量を表示します。 🎜🎜

console.count(' ?') code> を記録します。このコードが実行されるたびに、自動的に 1 ずつ増加します。 🎜🎜<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/47eb6677def69d982c24f630e5b062e5-4.png" class="lazy" alt="">🎜🎜🎜🎜6. 、「ログに記録してください!」)🎜🎜🎜🎜if-else を使用する代わりに、<code>console.assert
を使用して、特定の false 条件下でメッセージを出力できます。 🎜🎜🎜注: 🎜🎜 は Node.js にあります🎜 次にアサーションエラーが報告されます。 🎜🎜
console.group()
と console.groupEnd() 。 <code>console.group
を使用して、ログをグループに集約し、ネストされた階層を形成します。 🎜🎜例を参照: 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜8. 🎜文字列🎜の置換🎜🎜🎜 console.log
を使用して、変数 (%s = string, %i = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/54.html" target="_blank">整数<code>console.log
打印变量(%s = string, %i = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/54.html" target="_blank">integer</a>, %o = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/60.html" target="_blank">object</a>, %f = float
)。
9. console.clear()
我们已经在控制台输出了很多记录,来使用console.clear()
清空一下。
10. console.table()
最后一个压轴的!你可以使用console.table()
、%o = オブジェクト
9. console.clear()
コンソールに大量のレコードを出力しました。console.clear()
を使用してそれらをクリアしましょう。
console.table()
を使用すると、オブジェクトを表形式で出力できます。 この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 🎜🎜推奨読書: 🎜🎜🎜bass.scss を Vue にグローバルに導入する手順の詳細な説明🎜🎜🎜🎜🎜node カスタム コマンド ライン ツール🎜🎜🎜以上がコンソールを使用してデバッグする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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コンソールとは、コンソールを意味します。コンピュータ システムと対話するデバイスまたはソフトウェアです。通常は、情報を入力および出力するためのキーボードと画面を備えたデバイスです。コンソールは、もともと大型コンピュータ システムに使用され、後に個人用にも適用されました。ユーザーがコンピュータ システムを管理および保守したり、オペレーティング システムやアプリケーションをインストールしたり、プログラムをデバッグしたりするのに役立ちます。

任天堂は、最新バージョンのSwitch Lite(Amazonで現在189.99ドル)の予約注文を開始した。ただし、このデバイスはまだ世界中で注文できません。要約すると、同社はほぼ 2 週間前に Switch Lite Hyrule Edition を発表しました。

C# で Console.Clear 関数を使用して、コンソール出力をクリアします。C# コンソール アプリケーションでは、新しいコンテンツを表示したり、より良いユーザー エクスペリエンスを提供したりするために、コンソールの出力情報をクリアする必要があることがよくあります。 C# には、この関数を実装するための Console.Clear 関数が用意されています。これにより、コンソールの出力をクリアしてインターフェイスを再び空白にすることができます。 Console.Clear 関数の呼び出し形式は次のとおりです: Console.Clear(); この関数は入力を必要としません。

最近 MagicX XU Mini M を購入した方は、このニュースは驚くかもしれません。新しくリリースされたハンドヘルド コンソールのハードウェアとソフトウェアの分解により、宣伝されている RK3562 CPU が実際にはスペックの低い古い RK3326 プロセッサであることが明らかになりました。

Springboot プロジェクトは初めてです (1) ブレークポイントのデバッグが効果がないことがわかり、非常に落ち込んで、オンラインで解決策を探しました。私が目にしたのは、リモート デバッグであると言われているいくつかの非常に複雑なソリューションだけでしたが、追加の冒頭のスローガンも必要でした。これは従来のプロジェクトとは異なるので、必要ないと思います。そこでいろいろ調べてみたところ、もっと簡単な方法があることが分かりました 手順は以下の通りです: pom ファイルのプラグイン部分に設定を追加します: false でOKです; (2) SpringBoot プロジェクトのエラーについて従来の Web プロジェクトには web.xml ファイルが必要ですが、SpringBoot プロジェクトには web.xml ファイルが必要ないため、web.xml ファイルがありません。

コンソールは、コンピューター プログラムでテキストやコマンドを入出力するために使用される対話型インターフェイスです。オペレーティング システムや開発環境が異なると、コンソールの外観や機能も異なります。通常、コマンド ライン インターフェイスまたはコマンド ライン プロンプトを提供するテキスト インターフェイスで、ユーザーがキーボードからコマンドを入力し、プログラムの出力を表示できるようにします。

任天堂は昨日、最新の Nintendo Direct イベントで多くのゲームを発表しましたが、その概要については別途ご案内しました。さらに、同社は Switch Lite の新バージョン (Amazon で現在 194.93 ドル) も発表しました。

先週、ゲーム関係者として知られる Paul Gele 氏は、次期 Nintendo Switch 2 には発売時に主要なサードパーティ製 AAA ポートが搭載される予定だと語りました。第一世代のゲームハンドヘルドには発売時に AAA タイトルがなかったので、これは楽しみなことです。 B
