JavaScriptの基礎知識まとめ⑥関数と初期スコープ(前編)
今回はJavaScriptの基礎知識のまとめをお届けします。 JavaScriptの基礎知識のまとめ(6) 関数、初期スコープ(その1) 以下は実践的なケースです。
関数
戻り値
//函数声明//第一种function box(参数){ //内容};//第二种叫命名函数表达式var box = function test(参数){ //内容} box.name-->test//第二种写法function后面就成了表达式,有没有名字无所谓,所以延伸出了第三种写法//第三种叫匿名函数表达式-->函数表达式var box = function (参数){ //内容} box.name -->box//函数执行box();
パラメータ
//形式参数-->形参function test(a,b){ var c= a+b console.log(c);//等于3}//实际参数--实参test(1,2);//不定参数 例子一function test(a){ //a 就等于1 //2,3不用管 隐式的方法arguments[1,2,3]实参列表 找到多余的实际参数 } test(1,2,3);//不定参数 例子二function test(a,b,c,d){ //a 等于1 //b 等于2 //c 等于3 //d 等于undefined 找到形参的长度sum.length } test(1,2,3); //不定参的好处var resultfunction sum(){ for(var i = 0; i<arguments.length){ resuit += arguments[i]; i++; } console.log(result); } sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9) function sum(a,b){ a = 2; console.log(arguments[0]);//打印出2,参数a改变了} sum(1,2);function sum(a,b){ a = 2; arguments[0] = 3 console.log(arguments[0]);//打印出3,参数a改变了,可以相互改变} sum(1,2);//JS的映射规则 function sum(a,b){ b = 2; arguments[1]; console.log(arguments[0]); } sum(1);//JS的映射规则
実際のパラメータリストが渡されると、それらはいくつかありますが、bを2に設定しても、それは引数に追加されません。現時点では、b は変数として使用されます。仮パラメータは実パラメータよりも 1 つ多いため、マッピング ルールが適用されます。それらが等しくない場合、仮パラメータが多すぎると、それらは実際のパラメータに対応せず、それらの間にマッピングは存在しません。
終了条件と戻り値return
終了関数、書かれていない場合、システムにはデフォルトでreturnが付いています
値を関数の外に返します
function sum(){ return 123}var box = sum();-->返回123
の事例を読んでメソッドをマスターしたと思いますこの記事では、より興奮するために php に注目してください。その他の関連記事は中国語の Web サイトにあります。
関連書籍:
JavaScriptの基礎知識まとめ(2)入門、変数、値の型、演算子
JavaScriptの基礎知識まとめ( 3) 比較演算子、論理演算子
以上がJavaScriptの基礎知識まとめ⑥関数と初期スコープ(前編)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

Go の関数にマップを渡すと、デフォルトでコピーが作成され、コピーへの変更は元のマップには影響しません。元のマップを変更する必要がある場合は、ポインタを介してそれを渡すことができます。空のマップは技術的には nil ポインターであり、空ではないマップを期待する関数に空のマップを渡すとエラーが発生するため、空のマップは慎重に扱う必要があります。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

C++ では、関数の戻り値が非常に重要です。これにより、関数は指定された型のデータを返すことができます。戻り値の型は、基本型 (int、float など) やカスタム型 (など) を含む、関数によって返されるデータの型を定義します。ポインタ、参照)。戻り値の意味は、結果を返す、ステータスを示す、参照を提供する、新しいオブジェクトを作成するなど、関数の意図に応じて異なります。

高度な Go 関数テクニックには次のものがあります。 クロージャ: 外部で定義された変数にアクセスするために使用され、状態をカプセル化し、プライベート変数を作成できます。匿名関数: 1 回限りの操作に使用される名前のない関数。コールバック、イベント処理、フィルタリングに適しています。関数タイプ: 比較や並べ替えなどのシナリオで関数値を保存および転送できる関数シグネチャを定義します。
