CSS は任意のサイズ、方向、角度の矢印コードを実装します

小云云
リリース: 2018-03-06 09:33:37
オリジナル
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この記事では、CSS を使用して任意のサイズ、任意の方向、任意の角度の矢印を実現するための関連情報を主に紹介します。あなたを助けられる。

Web 開発では、ドロップダウン矢印

や右矢印

などの矢印がよく使用されます。 通常、これは CSS で実装されます:


{  
        display: inline-block;  
        margin: 72px;  
        border-top: 24px solid;
        border-right: 24px solid;  
        width: 120px;
        height: 120px;  
        transform: rotate(45deg); 
    }
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これは、p の border-top と border-right を使用して、p を回転することによって実現されるためです。

任意の角度の矢印

ここで質問があります: 120 度の角度の矢印が必要な場合はどうすればよいですか? border-top と border-right は常に 90 度であるため、回転だけでは機能しません。 まず p を 45 度回転してひし形にし、それを任意の角度まで引き伸ばすことで、任意の角度の矢印を得ることができます。回転とスケーリングの 2 つの変換が使用されるため、変換行列 transform:matrix(a,b,c,d,e,f) を使用する必要があります。 ここでの 6 つの変数は 3 次元の変換行列を形成しますtransform: matrix(a,b,c,d,e,f) 这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵

任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各种组合都可以通过这个变换矩阵做到:

注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)

平移矩阵

v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:

x' = x + tx
y' = y + ty

所以平移矩阵:

旋转矩阵

v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')

则有:

x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )

x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式

所以:

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

所以旋转矩阵:

伸缩矩阵

假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:

x' = x * kx
y' = y * ky

所以:

复合变换

如果是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 然后旋转(变换矩阵B), 然后伸缩(变换矩阵C)呢?

p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率

现在任意角度o的箭头就很简单了:

先把p旋转45度 成为 菱形, 变换为 M1 伸缩x轴, y轴 :


x' = size * cos(o/2) = x * √2 *  cos(o/2)
y' = size * sin(o/2) = y *  √2  * sin(o/2)
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即: kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 这样就得到了任意角度的箭头。 变换为 M2

如果箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就可以得到任意方向的箭头。变换为 M3

那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p任意の点 p(x,y) の平行移動、回転、拡大変換、およびさまざまな組み合わせは、この変換行列を通じて実現できます:

注: ここでは、均質な点を使用して点を表現します。コーディネート。 簡単に言うと、p(x, y) は p'(x', y', 1) で表されます

平行移動行列

v(x, y) は tx を x 軸に沿って平行移動し、ty を y 軸に沿って平行移動します。 次に、次のようになります:

x' = x + tx

y' = y + ty

したがって、変換行列:

回転行列

v(x, y) 点が回転します原点を中心にθをv'(x', y')に

Then:

x = r * cos(ϕ )

y = r * sin(ϕ )

x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // コサインの公式

y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ ) * sin (ϕ ) // サインの公式

つまり、

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)y' = x * sin(θ) + y * cos (θ)

したがって、回転行列:

ストレッチ行列 x 軸と y 軸のスケーリング レートがそれぞれ kx と ky であると仮定します。 次に、次のようになります: x' = x * kx複合変換 p(x, y) が最初に変換される場合 行列 A )、次に回転 (変換行列 B)、次にストレッチ (変換行列 C)?M1 に変換しますつまり: kx = √ 2 * cos (o/2); ky = √2 * sin(o/2) これにより、任意の角度の矢印が得られます。 に変形 矢印の方向が右を向いていない場合は、回転を行うことで任意の方向に矢印を得ることができます。 に変換すると、 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p なので、最初に M3 M1 を計算できます。 p に対応する変換を実行すると、任意の角度と方向の矢印を取得できます。 pの幅と高さは矢印の辺の長さであり、調整することで任意の辺の長さの矢印を得ることができます。 使いやすいように、この矢印は React コンポーネントとしてカプセル化されています。 例
y' = y * kyつまり:
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //行列乗算の組み合わせ率 さて、任意の角度 o の矢印は非常に単純です: まず p を 45 度回転させて菱形にし、それを x 軸、y 軸を伸縮します:
npm install rc-arrow --save
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M2M3
M2React コンポーネント
単純な矢印
🎜モック選択🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜発散矢印🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜小道具🎜 🎜🎜🎜🎜🎜名前🎜🎜タイプ🎜🎜デフォルト🎜🎜説明🎜🎜🎜🎜🎜🎜度🎜🎜数値🎜🎜90🎜🎜矢印の開き角度、角度系🎜🎜🎜🎜offsetDegree🎜🎜数値🎜🎜0🎜🎜矢印の方向、デフォルトは右🎜 🎜 🎜🎜色🎜🎜文字列🎜🎜-🎜🎜矢印の色🎜🎜🎜🎜サイズ🎜🎜文字列🎜🎜10px🎜🎜矢印の辺の長さ🎜🎜🎜🎜

安装使用


npm install rc-arrow --save
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import Arrow from 'rc-arrow'

class Hw extends Component {
    render() {
        return (
            <Arrow size="20px" color="red"/>
        )
    }
}
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