虫眼鏡効果については誰もがよく知っていると思いますが、私たちの開発では、特に虫眼鏡効果が一般的に使用される開発者モールなどのプロジェクトで、JavaScript がよく使用されます。 JavaScriptを使用して虫眼鏡の効果を実現する簡単な例を紹介します。
アイデア:
まず、移動ブロックとbimgブロックを非表示にし、マウスがボックスに移動したときに、移動ブロックとbimgブロックを表示し、マウスの現在位置を取得して、移動を計算します。ブロックとbimgブロック 適切な値は虫眼鏡効果を実現します(移動ブロックとbimgブロックの位置の計算については後で詳しく説明します)
放大镜
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*{ margin:0px; padding:0px; } #box{ width:430px; height:430px; margin:100px; margin-left:17%; position:relative;//这里使用相对定位,好让其他的元素能依靠这个元素定位 } #move{ background-image:url(../images/move.png); width:220px; height:220px; position:absolute; left:0px; top:0px; display:none;//先让他隐藏,用js使其显示 } #bimg{ width:430px; height:430px; overflow:hidden; position:absolute; top:0px; left:450px; display:none;//先让他隐藏,用js使其显示 } #bimg img{ width:800px; height:800px; position:absolute; top:0px; left:0px; }
function bigimg(){ var bbox = document.getElementById("box"); var bmove = document.getElementById("move"); var bbimg = document.getElementById("bimg"); var b_bimg = document.getElementById("b_bimg"); bbox.onmouseover = function(){//鼠标移动到box上显示大图片和选框 bbimg.style.display = "block"; bmove.style.display="block"; } bbox.onmouseout = function(){//鼠标移开box不显示大图片和选框 bbimg.style.display = "none"; bmove.style.display="none"; } bbox.onmousemove = function(e){//获取鼠标位置 var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置 var y = e.clientY; var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置 var l = bbox.offsetLeft; var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置 var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2; if(_top<=0)//滑到box的最顶部 _top = 0; else if(_top>=bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight)//滑到box的最底部 _top = bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight ; if(_left<=0)//滑到box的最左边 _left=0; else if(_left>=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth)//滑到box的最右边 _left=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth ; bmove.style.top = _top +"px";//设置move的位置 bmove.style.left = _left + "px"; var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例 var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight); var b_bimg_top = (b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight)*h;//计算大图的位置 var b_bimg_left = (b_bimg.offsetWidth-bbimg.offsetWidth)*w; b_bimg.style.top = -b_bimg_top + "px";//设置大图的位置信息 b_bimg.style.left = -b_bimg_left + "px"; } }
1.移動ブロックの計算
黒い矢印:
var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置 var y = e.clientY;
var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置 var l = bbox.offsetLeft;
オレンジの矢印:
rreee2.bimgの計算ブロック
可動範囲内で移動ブロックを使用する 大きな絵の位置を設定する割合
移動ブロックの移動範囲:
var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置 var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2;
移動ブロックの現在座標と可動範囲の比率:
bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth
移動範囲bimg の位置:
var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例 var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight);
概要:
この記事を学習することで、JavaScript を使用した虫眼鏡効果についてよりよく理解できると思います。虫眼鏡効果を理解していない友人は、それがあなたの仕事に役立つことを願っています。関連する推奨事項:
jQueryを使用して虫眼鏡効果を実現する方法
以上が虫眼鏡の効果を実装する JavaScript の例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。