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asm.js と webassembly-WEB ハイ パフォーマンス コンピューティング

php中世界最好的语言
リリース: 2017-11-18 14:46:04
オリジナル
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以前、WebWorkers-WEB のハイパフォーマンス コンピューティングについて紹介しましたが、JavaScript に関する知識は非常に興味深いので、今日は asm.js と webassembly と WEB のハイパフォーマンス コンピューティングの関係についてお話します。その前に、高パフォーマンスの問題を解決する必要があります。 計算には 2 つの方法があり、1 つは WebWorkers を同時に使用する方法、もう 1 つは低レベルの静的言語を使用する方法です。

2012 年、Mozilla エンジニアの Alon Zakai は、LLVM コンパイラーを研究していたときに突然思いつきました。C/C++ を Javascript にコンパイルして、ネイティブ コードの速度を実現できるだろうか?そこで彼は、C/C++ コードを Javascript のサブセットである asm.js にコンパイルするために使用される Emscripten コンパイラを開発しました。そのパフォーマンスはネイティブ コードのほぼ 50% です。このPPTをご覧ください。


その後、Google はポータブル ネイティブ クライアントを開発しました。これもブラウザで C/C++ コードを実行できるようにするテクノロジーです。 その後、誰もが自分たちのことをやるのは不可能だと感じたと思います。実際、Google、Microsoft、Mozilla、Apple などの大手企業が協力して、Web 用のユニバーサル バイナリおよびテキスト形式のプロジェクトを開発しました。それが WebAssembly です。公式 Web サイトには次のようにあります:


WebAssembly または wasm は、Web へのコンパイルに適した、ポータブルでサイズとロード時間の効率が高い新しい形式です。


WebAssembly は現在、によってオープン標準として設計されています。すべての主要なブラウザの代表者が含まれる W3C コミュニティ グループです。


したがって、WebAssembly は将来性の高いプロジェクトになるはずです。現在のブラウザのサポートを確認できます:

asm.js と webassembly-WEB ハイ パフォーマンス コンピューティング



Emscripten をインストールします


https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads にアクセスしてください.html


1. プラットフォームのバージョンに対応する SDK をダウンロードします


2. emsdk を通じてツールの最新バージョンを入手します


3. 環境変数 PATH

に以下を追加します。
# Fetch the latest registry of available tools.
./emsdk update
 
# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest
 
# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes ~/.emscripten file)
./emsdk activate latest
 
# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.sh
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4. その他


実行中にLLVMのバージョンが間違っているというエラーが発生しました。後はドキュメントを参照してLLVM_ROOT変数を設定するだけです。問題がなければ、無視しても構いません。

~/emsdk-portable
~/emsdk-portable/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin
~/emsdk-portable/emscripten/incoming
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5. インストールされているかどうかを確認します


インストールされている場合は、次のメッセージが表示されます:

LLVM_ROOT = os.path.expanduser(os.getenv('LLVM', '/home/ubuntu/a-path/emscripten-fastcomp/build/bin'))
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Hello, WebAssembly!


ファイルを作成します.c:

emcc (Emscripten gcc/clang-like replacement + linker emulating GNU ld) 1.37.21
clang version 4.0.0 (https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp-clang.git 974b55fd84ca447c4297fc3b00cefb6394571d18) (https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp.git 9e4ee9a67c3b67239bd1438e31263e2e86653db5) (emscripten 1.37.21 : 1.37.21)
Target: x86_64-apple-darwin15.5.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Users/magicly/emsdk-portable/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin
INFO:root:(Emscripten: Running sanity checks)
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C/C++ コードをコンパイルします:

#include <stdio.h>
int main() {
  printf("Hello, WebAssembly!\n");
  return 0;
}
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上記のコマンドは、Node.js で直接実行できる a.out.js ファイルを生成します:

emcc hello.c
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Output

node a.out.js
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Web ページ上のコードで、次のコマンドを実行すると、hello.html と hello.js の 2 つのファイルが生成されます。hello.js と a.out.js の内容はまったく同じです。

Hello, WebAssembly!
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その後、ブラウザで hello.html を開くと、ページが表示されます

asm.js と webassembly-WEB ハイ パフォーマンス コンピューティング
以前に生成されたコードはすべて asm.js です 結局のところ、Emscripten は作者 Alon Zakai によって最初に asm.js を生成されました。 、デフォルトの出力が asm.js であるのも不思議ではありません。もちろんオプションでwasmを生成することも可能で、hello-wasm.html、hello-wasm.js、hello-wasm.wasmの3つのファイルが生成されます。

emcc hello.c -o hello.html<code>
 
➜  webasm-study md5 a.out.js
MD5 (a.out.js) = d7397f44f817526a4d0f94bc85e46429
➜  webasm-study md5 hello.js
MD5 (hello.js) = d7397f44f817526a4d0f94bc85e46429
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その後、ブラウザで hello-wasm.html が開かれ、TypeError: Failed to fetch というエラーが見つかりました。理由は、wasm ファイルが XHR 経由で非同期に読み込まれるため、

file://

// を使用してアクセスするとエラーが報告されるため、サーバーを起動する必要があります。

次に、http://localhost:5000/hello-wasm.html にアクセスすると、通常の結果が表示されます。

C/C++ 関数の呼び出し

これまでの Hello, WebAssembly! はすべて main 関数によって直接型付けされており、WebAssembly を使用する目的は、ほとんどのメソッドが C/C++ を使用して実装することです。時間のかかる特定の関数 その後、計算は wasm にコンパイルされ、呼び出すために js に公開されます。


ファイル add.c に次のコードを記述します。

npm install -g serve
serve
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js 呼び出しの add メソッドを公開するには 2 つの方法があります。

コマンドラインパラメータを通じて API を公開する

#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
  return a + b;
}
 
int main() {
  printf("a + b: %d", add(1, 2));
  return 0;
}
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メソッド名 add の前に _ を追加する必要があることに注意してください。 次に、これを Node.js で次のように使用できます:

emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="[&#39;_add&#39;]" add.c -o add.js
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ノードnode-add.jsを実行すると、5が出力されます。 Web ページで使用する必要がある場合は、次のコードを実行します。

// file node-add.js
const add_module = require(&#39;./add.js&#39;);
console.log(add_module.ccall(&#39;add&#39;, &#39;number&#39;, [&#39;number&#39;, &#39;number&#39;], [2, 3]));
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次に、生成された add.html に次のコードを追加します。

emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="[&#39;_add&#39;]" add.c -o add.html
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次に、ボタンをクリックして実行結果を確認します。

Module.ccall は C/C++ コード メソッドを直接呼び出します。これには、Module.cwrap が必要です。詳細については、ドキュメントを参照してください。

<button onclick="nativeAdd()">click</button>
  <script type=&#39;text/javascript&#39;>
    function nativeAdd() {
      const result = Module.ccall(&#39;add&#39;, &#39;number&#39;, [&#39;number&#39;, &#39;number&#39;], [2, 3]);
      alert(result);
    }
  </script>
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関数定義時にEMSCRIPTEN_KEEPALIVE

を追加し、ファイルadd2.cを追加します。

const cAdd = add_module.cwrap(&#39;add&#39;, &#39;number&#39;, [&#39;number&#39;, &#39;number&#39;]);
console.log(cAdd(2, 3));
console.log(cAdd(2, 4));
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#include <stdio.h>
#include <emscripten.h>
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コマンドを実行します:

int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE add(int a, int b) {
  return a + b;
}
 
int main() {
  printf("a + b: %d", add(1, 2));
  return 0;
}
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add2.html にもコードを追加します:

emcc add2.c -o add2.html
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ただし、ボタンをクリックすると、エラーが報告されます:

Assertion failed: the runtime was exited (use NO_EXIT_RUNTIME to keep it alive after main() exits)
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可以通过在main()中添加emscripten_exit_with_live_runtime()解决:

#include <stdio.h>
#include <emscripten.h>
 
int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE add(int a, int b) {
  return a + b;
}
 
int main() {
  printf("a + b: %d", add(1, 2));
  emscripten_exit_with_live_runtime();
  return 0;
}
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或者也可以直接在命令行中添加-s NO_EXIT_RUNTIME=1来解决,

emcc add2.c -o add2.js -s NO_EXIT_RUNTIME=1
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不过会报一个警告:

exit(0) implicitly called by end of main(), but noExitRuntime, so not exiting the runtime (you can use emscripten_force_exit, if you want to force a true shutdown)exit(0) implicitly called by end of main(), but noExitRuntime, so not exiting the runtime (you can use emscripten_force_exit, if you want to force a true shutdown)
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所以建议采用第一种方法。

上述生成的代码都是asm.js,只需要在编译参数中添加-s WASM=1中就可以生成wasm,然后使用方法都一样。

用asm.js和WebAssembly执行耗时计算

前面准备工作都做完了, 现在我们来试一下用C代码来优化前一篇中提过的问题。代码很简单:

// file sum.c
#include <stdio.h>
// #include <emscripten.h>
 
long sum(long start, long end) {
  long total = 0;
  for (long i = start; i <= end; i += 3) {
    total += i;
  }
  for (long i = start; i <= end; i += 3) {
    total -= i;
  }
  return total;
}
 
int main() {
  printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 1000000000));
  // emscripten_exit_with_live_runtime();
  return 0;
}
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注意用gcc编译的时候需要把跟emscriten相关的两行代码注释掉,否则编译不过。 我们先直接用gcc编译成native code看看代码运行多块呢?

➜  webasm-study gcc sum.c
➜  webasm-study time ./a.out
sum(0, 1000000000): 0./a.out  5.70s user 0.02s system 99% cpu 5.746 total
➜  webasm-study gcc -O1 sum.c
➜  webasm-study time ./a.out
sum(0, 1000000000): 0./a.out  0.00s user 0.00s system 64% cpu 0.003 total
➜  webasm-study gcc -O2 sum.c
➜  webasm-study time ./a.out
sum(0, 1000000000): 0./a.out  0.00s user 0.00s system 64% cpu 0.003 total
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可以看到有没有优化差别还是很大的,优化过的代码执行时间是3ms!。really?仔细想想,我for循环了10亿次啊,每次for执行大概是两次加法,两次赋值,一次比较,而我总共做了两次for循环,也就是说至少是100亿次操作,而我的mac pro是2.5 GHz Intel Core i7,所以1s应该也就执行25亿次CPU指令操作吧,怎么可能逆天到这种程度,肯定是哪里错了。想起之前看到的一篇rust测试性能的文章,说rust直接在编译的时候算出了答案, 然后把结果直接写到了编译出来的代码里, 不知道gcc是不是也做了类似的事情。在知乎上GCC中-O1 -O2 -O3 优化的原理是什么?这篇文章里, 还真有loop-invariant code motion(LICM)针对for的优化,所以我把代码增加了一些if判断,希望能“糊弄”得了gcc的优化。

#include <stdio.h>
// #include <emscripten.h>
 
// long EMSCRIPTEN_KEEPALIVE sum(long start, long end) {
long sum(long start, long end) {
  long total = 0;
  for (long i = start; i <= end; i += 1) {
    if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
      total += i;
    } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
      total += i / 2;
    }
  }
  for (long i = start; i <= end; i += 1) {
    if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
      total -= i;
    } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
      total -= i / 2;
    }
  }
  return total;
}
 
int main() {
  printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 100000000));
  // emscripten_exit_with_live_runtime();
  return 0;
}
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执行结果大概要正常一些了。

➜  webasm-study gcc -O2 sum.c
➜  webasm-study time ./a.out
sum(0, 1000000000): 0./a.out  0.32s user 0.00s system 99% cpu 0.324 total
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ok,我们来编译成asm.js了。

#include <stdio.h>
#include <emscripten.h>
 
long EMSCRIPTEN_KEEPALIVE sum(long start, long end) {
// long sum(long start, long end) {
  long total = 0;
  for (long i = start; i <= end; i += 1) {
    if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
      total += i;
    } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
      total += i / 2;
    }
  }
  for (long i = start; i <= end; i += 1) {
    if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
      total -= i;
    } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
      total -= i / 2;
    }
  }
  return total;
}
 
int main() {
  printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 100000000));
  emscripten_exit_with_live_runtime();
  return 0;
}
执行
emcc sum.c -o sum.html
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然后在sum.html中添加代码

<button onclick="nativeSum()">NativeSum</button>
  <button onclick="jsSumCalc()">JSSum</button>
  <script type=&#39;text/javascript&#39;>
    function nativeSum() {
      t1 = Date.now();
      const result = Module.ccall(&#39;sum&#39;, &#39;number&#39;, [&#39;number&#39;, &#39;number&#39;], [0, 100000000]);
      t2 = Date.now();
      console.log(`result: ${result}, cost time: ${t2 - t1}`);
    }
  </script>
  <script type=&#39;text/javascript&#39;>
    function jsSum(start, end) {
      let total = 0;
      for (let i = start; i <= end; i += 1) {
        if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
          total += i;
        } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
          total += i / 2;
        }
      }
      for (let i = start; i <= end; i += 1) {
        if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) {
          total -= i;
        } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) {
          total -= i / 2;
        }
      }
 
      return total;
    }
    function jsSumCalc() {
      const N = 100000000;// 总次数1亿
      t1 = Date.now();
      result = jsSum(0, N);
      t2 = Date.now();
      console.log(`result: ${result}, cost time: ${t2 - t1}`);
    }
  </script>
另外,我们修改成编译成WebAssembly看看效果呢?
emcc sum.c -o sum.js -s WASM=1
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感觉Firefox有点不合理啊, 默认的JS太强了吧。然后觉得webassembly也没有特别强啊,突然发现emcc编译的时候没有指定优化选项-O2。再来一次:

emcc -O2 sum.c -o sum.js # for asm.js
emcc -O2 sum.c -o sum.js -s WASM=1 # for webassembly
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居然没什么变化, 大失所望。号称asm.js可以达到native的50%速度么,这个倒是好像达到了。但是今年Compiling for the Web with WebAssembly (Google I/O ‘17)里说WebAssembly是1.2x slower than native code,感觉不对呢。asm.js还有一个好处是,它就是js,所以即使浏览器不支持,也能当成不同的js执行,只是没有加速效果。当然WebAssembly受到各大厂商一致推崇,作为一个新的标准,肯定前景会更好,期待会有更好的表现。

这就是asm.js & webassembly与web高性能计算的关系了,之后还有想法写一份结合Rust做WebAssembly的文章,有兴趣的朋友可以持续关注。


以上がasm.js と webassembly-WEB ハイ パフォーマンス コンピューティングの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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