World Wide Web の中核言語であり、Standard Universal Markup Language に基づくアプリケーションである Hypertext Markup Language (HTML) の 5 番目のメジャー リビジョン (これは推奨される標準であり、元の外国語テキスト: W3C 勧告、この原文を参照)参照:) 。
2014 年 10 月 29 日、World Wide Web コンソーシアムは、8 年近くの努力を経て、標準仕様がついに完成したと発表しました。
「Miaowei Classroom HTML5 ビデオ チュートリアル」では、ハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML) の 5 番目のメジャー リビジョンを紹介します。これは、元の標準よりも多くの機能を実現するためにいくつかの新しいタグが追加されており、より標準化されており、より適切です。モバイルインターネット。
ビデオ再生アドレス: //m.sbmmt.com/course/418.html
このビデオを学ぶ上で難しいのは、キャンバスの使い方です:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿知乎背景canvas特效</title> <meta name="keywords" content="" /> <meta name="description" content="" /> <style type="text/css"> body{ text-align: center; background: #F7FAFC; overflow: hidden; background: #fff; } </style> </head> <body> <canvas id="Mycanvas"></canvas> <script> //定义画布宽高和生成点的个数 var WIDTH = window.innerWidth, HEIGHT = window.innerHeight, POINT = 35; var canvas = document.getElementById('Mycanvas'); canvas.width = WIDTH, canvas.height = HEIGHT; var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)', context.strokeWidth = 1, context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)'; var circleArr = []; //线条:开始xy坐标,结束xy坐标,线条透明度 function Line (x, y, _x, _y, o) { this.beginX = x, this.beginY = y, this.closeX = _x, this.closeY = _y, this.o = o; } //点:圆心xy坐标,半径,每帧移动xy的距离 function Circle (x, y, r, moveX, moveY) { this.x = x, this.y = y, this.r = r, this.moveX = moveX, this.moveY = moveY; } //生成max和min之间的随机数 function num (max, _min) { var min = arguments[1] || 0; return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); } // 绘制原点 function drawCricle (cxt, x, y, r, moveX, moveY) { var circle = new Circle(x, y, r, moveX, moveY) cxt.beginPath() cxt.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, 2*Math.PI) cxt.closePath() cxt.fill(); return circle; } //绘制线条 function drawLine (cxt, x, y, _x, _y, o) { var line = new Line(x, y, _x, _y, o) cxt.beginPath() cxt.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,'+ o +')' cxt.moveTo(line.beginX, line.beginY) cxt.lineTo(line.closeX, line.closeY) cxt.closePath() cxt.stroke(); } //每帧绘制 function draw () { context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < POINT; i++) { drawCricle(context, circleArr[i].x, circleArr[i].y, circleArr[i].r); } for (var i = 0; i < POINT; i++) { for (var j = 0; j < POINT; j++) { if (i + j < POINT) { var A = Math.abs(circleArr[i+j].x - circleArr[i].x), B = Math.abs(circleArr[i+j].y - circleArr[i].y); var lineLength = Math.sqrt(A*A + B*B); var C = 1/lineLength*7-0.009; var lineOpacity = C > 0.03 ? 0.03 : C; if (lineOpacity > 0) { drawLine(context, circleArr[i].x, circleArr[i].y, circleArr[i+j].x, circleArr[i+j].y, lineOpacity); } } } } } //初始化生成原点 function init () { circleArr = []; for (var i = 0; i < POINT; i++) { circleArr.push(drawCricle(context, num(WIDTH), num(HEIGHT), num(15, 2), num(10, -10)/40, num(10, -10)/40)); } draw(); } //调用执行 window.onload = function () { init(); setInterval(function () { for (var i = 0; i < POINT; i++) { var cir = circleArr[i]; cir.x += cir.moveX; cir.y += cir.moveY; if (cir.x > WIDTH) cir.x = 0; else if (cir.x < 0) cir.x = WIDTH; if (cir.y > HEIGHT) cir.y = 0; else if (cir.y < 0) cir.y = HEIGHT; } draw(); }, 10); } </script> </body> </html>
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