CSS アニメーション プロパティは、ページ全体の再レイアウト、再ペイント、再合成をトリガーします。
ペイントをトリガーする CSS アニメーション プロパティの使用は避けるようにしてください。これが、CSS アニメーション プロパティの使用をお勧めする理由です。 、 left: 3em の代わりに webkit-transform: translationX(3em) を使用します。 left はレイアウトとペイントを追加でトリガーしますが、 webkit-transform はページ全体の合成のみをトリガーします
p { -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-name: move; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; width: 200px; height: 200px; margin: 100px; background-color: #808080; position: absolute; }
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@-webkit-keyframes move{ from { left: 100px; } to { left: 200px; } }
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以下に示すように left を使用すると、ページは次のようになります。継続的に再描画がトリガーされます (赤い枠線で示されます):
@-webkit-keyframes move{ from { -webkit-transform: translateX(100px); } to { -webkit-transform: translateX(200px); } }
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以下に示すように -webkit-transform を使用します。ページはオレンジ色の枠線で示されるように再編成されるだけです:
。
- CSS プロパティは CSS アニメーションで動作します
高性能 CSS3 アニメーション
PC シナリオと比較して、高性能モバイル Web では、ますます複雑な要素を考慮する必要があります。それらを以下の点に要約します。消費量と流暢さ。 PC時代ではエクスペリエンスのスムーズさをより重視しますが、モバイル側のリッチなシナリオでは、ユーザー基地局のネットワークトラフィックの使用量や機器の消費電力に特別な注意を払う必要があります。
流暢さに関しては、主にフロントエンド アニメーションに反映されます。既存のフロントエンド アニメーション システムには、通常、JS アニメーションと CSS3 アニメーションの 2 つのモードがあります。 JS アニメーションは、JS を使用してスタイルを動的に書き換えてアニメーション機能を実現するソリューションであり、ローエンドのブラウザーと互換性のある PC に推奨されるソリューションです。 モバイル側では、よりパフォーマンスの高いネイティブ ブラウザ実装である CSS3 アニメーションを選択します。
ただし、CSS3 アニメーションは、モバイル マルチターミナル デバイスのシナリオでは PC よりも多くのパフォーマンスの問題に直面することになります。これは主にアニメーションの途切れやちらつきに反映されます。
現在、モバイル CSS3 アニメーション エクスペリエンスを向上させる主な方法がいくつかあります:
3D 変形を使用して GPU アクセラレーションをオンにするなど、できるだけ多くのハードウェア機能を使用します
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
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アニメーション中にちらつきがある場合 (通常は次の時点で発生します)アニメーション時間の開始時)、次のハックを試すことができます:
-webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000;
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たとえば、translate3d を通じて右に 500 ピクセル移動した次の要素のアニメーションの滑らかさは、left 属性を使用するよりも大幅に向上します:
#ball-1 { transition: -webkit-transform .5s ease; -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); } #ball-1.slidein { -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0); } #ball-2 { transition: left .5s ease; left: 0; } #ball-2.slidein { left: 500px; }
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注: 3D 変形はより多くのメモリと電力を消費します。実際のパフォーマンスに問題がある場合にのみ使用する必要があります。トレードオフを考慮しながら、ボックス シャドウとグラデーションの使用は最小限に抑えてください。これらはすべて揃っているため、フラット デザインを採用してください。 。
リフローを減らすためにアニメーション要素をドキュメント フローからできるだけ外に出す
position: fixed; position: absolute;
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DOM レイアウトのパフォーマンスを最適化する
例から始めてこのトピックについて説明します:
var newWidth = ap.offsetWidth + 10; ap.style.width = newWidth + 'px'; var newHeight = ap.offsetHeight + 10; ap.style.height = newHeight + 'px'; var newWidth = ap.offsetWidth + 10; var newHeight = ap.offsetHeight + 10; ap.style.width = newWidth + 'px'; ap.style.height = newHeight + 'px';
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これらは、機能において完全に同等の 2 つのコードです、明示的に見てわかるように、違いは実行順序だけです。しかし、本当にそうなのでしょうか?以下は、説明コメント付きのコード バージョンであり、さらなる違いを非常によく説明しています:
// 触发两次 layout var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write // 只触发一次 layout var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write
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offsetWidth/Height プロパティの連続読み取りと width/height プロパティの連続設定と比較して、パターンを見つけることができます。それぞれ、単一のプロパティの読み取りと設定により、レイアウトをトリガーする回数が 1 回減ります。
結論から言うと、これはブラウザの最適化戦略に関係しているようです。レイアウトをトリガーできるすべての操作は、レイアウト キューに一時的に配置され、更新する必要がある場合、キュー全体のすべての操作の結果が計算されるため、レイアウトは 1 回だけ実行できるため、パフォーマンスが向上します。重要なのは、レイアウトをトリガーできる操作です (リフローまたは再レイアウトとも呼ばれます)。オープンソースの Webkit/Blink を例として、ブラウザのソース コードの実装から始めます。Webkit は主に Document::updateLayout と Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets の 2 つのメソッドを使用します。これは、 updateLayout メソッドの拡張機能でもある updateLayoutIgnorePendingStylesheets メソッドの内部実装からもわかります。また、既存のレイアウト更新モードでは、ほとんどのシナリオで updateLayoutIgnorePendingStylesheets を呼び出してレイアウトを更新します。以上がCSS におけるアニメーション プロパティのパフォーマンスに関するグラフィックおよびテキスト コードの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。