protobuf.jsのダウンロードと使い方の詳しい説明

零下一度
リリース: 2017-07-02 09:31:16
オリジナル
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ProtoBuf はシリアル化効率とサイズが非常に優れているため、ネットワーク通信でますます使用されており、web3.0 では webosocket がますます広く使用されており、これら 2 つの組み合わせも徐々にトレンドを形成するでしょう。 ; 私が書いた C# websocket をテストしたかったので、pb と組み合わせた Web 上の js サンプルも書きました:

1. まず protobuf.js

2 をダウンロードします。protobuf 関連の js ファイルを紹介します

3. protoファイルを作成します

1 package wenlipackage;2 syntax = "proto3";3 4 message WSMessage {  
5     required string id = 1;6     required string content = 2;7     required string sender = 3;8     required string time = 4;9 }
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js protobuf 形式の種類は

符号付きの場合は 値 0
フィールドタイプ 期待されるJSタイプ(作成、エンコード) 変換(fromObject)
s-/u-/int32
s-/fixed32
number ( 32 ビット整数)number (32 bit integer) value | 0 if signed
value >>> 0 if unsigned
s-/u-/int64
s-/fixed64
Long-like (optimal)
number (53 bit integer)
Long.fromValue(value) with long.js
parseInt(value, 10) otherwise
float
double
number Number(value)
bool boolean Boolean(value)
string string String(value)
bytes Uint8Array (optimal)
Buffer (optimal under node)
Array.<number> (8 bit integers)
base64.decode(value) if a string
Object with non-zero .length is assumed to be buffer-like
enum number (32 bit integer) Looks up the numeric id if a string
message Valid message Message.fromObject(value)

s-/ u-/int64s- /fixed64

Long のような (最適)

number (53 ビット整数)Long.fromValue(value) (long.js を使用)

parseInt(value, 10) それ以外の場合

floatdoublenumber

Number(value) code>

bool

ブール値

ブール値(値)

🎜string🎜🎜文字列🎜🎜文字列(値)🎜🎜🎜🎜バイト🎜🎜Uint8Array (最適)🎜Buffer (ノードの下で最適)🎜Array.<number> (8 ビット) integers)🎜🎜base64.decode(value) がゼロ以外の .length を持つ string🎜Object の場合バッファのようなものとみなされます🎜🎜🎜🎜enum🎜🎜number (32ビット整数)🎜🎜stringの場合は数値IDを検索します🎜🎜🎜🎜message🎜🎜有効なメッセージ🎜🎜Message.fromObject(value)🎜🎜🎜🎜🎜🎜 4. protobuf を初期化し、関連データをシリアル化および逆シリアル化します🎜🎜🎜🎜🎜 🎜🎜
 1 <script type="text/javascript">
 2         var WSMessage;
 3         var wsmessage;
 4         var buffer;
 5         protobuf.load("/proto/Message.proto", function (err, root) {
 6             if (err) throw err;
 7             WSMessage = root.lookup("wenlipackage.WSMessage");
 8             wsmessage = WSMessage.create({ id: "1", content: "hello", sender: "web", time: new Date().getTime() });
 9             buffer = WSMessage.encode(wsmessage).finish();
10         });
11 </script>
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🎜
WSMessage是一个解码编码器
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wsmessage是具体的某个定义的proto实例
是一个8位无符号的字节数组
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🎜🎜🎜5に接続します。 WebSocket を実行し、シリアル化されたメッセージを送信し、逆シリアル化されたメッセージを受信します🎜🎜🎜🎜
 1 <script type="text/javascript"> 2         var wsUri = "ws://127.0.0.1:8082/"; 3         var output; 4         function init() { 5             output = document.getElementById("output"); 6             
 testWebSocket(); 7         } 8         function testWebSocket() { 9             websocket = new WebSocket(wsUri);10             websocket.onopen = function (evt) {11                 onOpen(evt)12             };            
 websocket.onclose = function (evt) {14                 onClose(evt)15             };16             websocket.onmessage = function (evt) {17                 onMessage(evt)18             };19             
 websocket.onerror = function (evt) {20                 onError(evt)21             };22         }23         function onOpen(evt) {24             writeToScreen("CONNECTED");25             doSend(buffer);
 }27         function onClose(evt) {28             writeToScreen("DISCONNECTED");29         }30         function onMessage(evt) {31             var reader = new FileReader();32             reader.readAsArrayBuffer(evt.data);
 reader.onload = function (e) {34                 var buf = new Uint8Array(reader.result);35                 writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: ' + WSMessage.decode(buf).content + '</span>');36             }37         }38         
 function onError(evt) {39             writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data);40         }41         function doSend(message) {42             writeToScreen("SENT: " + wsmessage.content);43             
 websocket.send(buffer);44         }45         function writeToScreen(message) {46             var pre = document.createElement("p");47             pre.style.wordWrap = "break-word";48             
 pre.innerHTML = message;49             
 output.appendChild(pre);50         }51         window.addEventListener("load", init, false);52 </script>
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🎜🎜 上記は、WebSocket サーバーが 1 つのバイナリを返すため、ブラウザはこれを受信します。これは BLOB です。ここでの BLOB の処理に注意してください🎜🎜🎜🎜🎜 6. 相互運用性テスト🎜🎜🎜🎜

以上がprotobuf.jsのダウンロードと使い方の詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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