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Javaでvolatileを使用するにはどうすればよいですか?

PHP中文网
リリース: 2017-06-21 13:31:38
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はじめに

volatile キーワードの役割は、複数のスレッド間で変数の可視性を確保することであることはわかっています。volatile がなければ、これは実現できません。多くの同時クラスが使用されます。

この記事では、volatile キーワードが複数のスレッド間で変数の可視性を確保する方法を詳しく説明します。その前に、この部分の知識をマスターすることで、volatile をより深く理解できるようになります。これは、volatile キーワードをより適切かつ正確に使用するためです。

CPUキャッシュ

CPUの動作速度はメモリの読み取りおよび書き込みよりも速いため、CPUキャッシュは主にCPUの動作速度とメモリの読み取りおよび書き込み速度の間の競合を解決するように見えます速度ははるかに速くなります。例:

  • メインメモリへのアクセスには通常、数十から数百のクロックサイクルがかかります

  • L1キャッシュへの読み取りと書き込みには1〜2クロックしかかかりません サイクル

  • L2 キャッシュへの読み取りと書き込みには数十クロック サイクルしかかかりません

このアクセス速度の大幅な違いにより、CPU はデータの到着またはメモリへのデータ書き込みの転送に長い時間を費やすことになります。

これに基づいて、ほとんどの場合、CPU は読み書きのためにメモリに直接アクセスしません (CPU にはメモリに接続されたピンがありません)。代わりに、一時バッファである CPU キャッシュが使用されます。 CPUとメモリの間の容量はメモリよりもはるかに小さいですが、交換速度はメモリよりもはるかに高速です。キャッシュ内のデータはメモリ内のデータのごく一部ですが、CPU が短時間にアクセスしようとしているデータは、CPU が大量のデータを呼び出すときに読み取られます。最初にキャッシュが使用されるため、読み取り速度が向上します。

読み取りシーケンスが CPU とどの程度緊密に統合されているかに応じて、CPU キャッシュは次のように分類できます。

  • レベル 1 キャッシュ: 略して L1 キャッシュ。CPU コアの隣にあり、CPU です。 CPU と最も緊密に統合されているキャッシュ

  • レベル 2 キャッシュ: 略して L2 キャッシュ。内部チップと外部チップに分かれています。内部チップの L2 キャッシュはメイン周波数と同じ速度で動作しますが、外部チップは動作します。 L2 キャッシュはメイン周波数の半分で実行されます

  • レベル 3 キャッシュ: 略して L3 キャッシュ、一部のハイエンド CPU でのみ利用可能です

キャッシュの各レベルに保存されているデータはすべて、次のレベルのキャッシュ。これら 3 つのキャッシュの技術的な難しさは、製造コストが相対的に低下しているため、その容量も相対的に増加していることです。

CPU は、データを読み取ろうとすると、まず 1 次キャッシュから検索し、それでも読み取れない場合は 2 次キャッシュから検索します。 3次キャッシュまたはメモリから検索します。一般に、各レベルのキャッシュのヒット率は約 80% です。これは、総データ量の 80% が 1 次キャッシュで見つかり、総データ量の 20% だけを 1 次キャッシュから取得する必要があることを意味します。 2次キャッシュ、L3キャッシュ、またはインメモリ読み取り。

CPUキャッシュの使用によって引き起こされる問題

CPU -> CPUキャッシュ -> メインメモリデータ読み取りの関係を図で表します:

システムの実行中、CPU が計算を実行するプロセスは次のとおりです:

  1. プログラムとデータはメインメモリにロードされます

  2. 命令とデータは CPU キャッシュにロードされます

  3. CPUは命令を実行し、結果をキャッシュに書き込みます

  4. キャッシュ内のデータはメインメモリに書き戻されます

サーバーがシングルコア CPU の場合、これらの手順は問題を引き起こしませんが、サーバーがマルチコア CPU の場合、問題が発生します。Intel Core i7 プロセッサのキャッシュ概念モデルを考えてみましょう。例として (画像は「コンピュータ システムの深い理解」から引用):

次の状況を想像してください:

  1. コア 0 がバイトを読み取ります。局所性の原則によれば、その隣接するバイトも読み取られます コア 0 のキャッシュに読み込まれます

  2. コア 3 は上記と同じ作業を行ったので、コア 0 とコア 3 のキャッシュには同じデータが含まれます

  3. コア 0そのバイトは変更され、変更されました。 その後、そのバイトはコア 0 のキャッシュに書き戻されましたが、情報はメイン メモリに書き戻されませんでした

  4. コア 0 がそのバイトにアクセスしなかったため、コア 3 はそのバイトにアクセスしました。データをメイン メモリに戻すと、データが同期していませんでした

この問題を解決するために、CPU メーカーは次のルールを作成しました: 1 つの CPU がキャッシュ内のバイトを変更すると、サーバー内の他の CPU に通知されます。そしてそれらのキャッシュは無効とみなされます。したがって、上記の状況では、コア 3 はキャッシュ内のデータが無効であることを検出し、コア 0 が直ちにそのデータをメイン メモリに書き戻し、その後コア 3 がデータを再読み取りします。

マルチコア CPU を使用すると、キャッシュのパフォーマンスがいくらか低下することがわかります。

Java バイトコードを逆アセンブルして、アセンブリ レベルが volatile キーワードに対して何を行うかを確認します

上記の理論的根拠により、volatile キーワードがどのように実装されるかを調べることができます。まず簡単なコードを書きます:

 1 /** 2  * @author 五月的仓颉 3  */ 4 public class LazySingleton { 5  6     private static volatile LazySingleton instance = null; 7      8     public static LazySingleton getInstance() { 9         if (instance == null) {10             instance = new LazySingleton();11         }12         13         return instance;14     }15     16     public static void main(String[] args) {17         LazySingleton.getInstance();18     }19     20 }
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まず、このコードの .class ファイルを逆コンパイルし、生成されたバイトコードを見てください:

特別なことは何もありません。上の図の getstatic、ifnonnull、new などのバイトコード命令は、最終的にはオペレーティング システム レベルに対応し、実行のために 1 つずつ命令に変換されることがわかっています。通常、このアーキテクチャで使用される命令セットは CISC (Complex struction Set) であり、アセンブリ言語はこの命令セットのニーモニックです。

それでは、バイトコードレベルでは手がかりが見えないので、コードをアセンブリ命令に変換することでどのような手がかりが見えるかを見てみましょう。 Windows 上で上記のコードに対応するアセンブリ コードを確認するのは難しくありません (暴言を吐くのは難しいことではありません。私はこの問題についてあらゆる種類の情報を検索し、Linux システムに仮想マシンをインストールする準備をほとんど整えていました) 、hsdis にアクセスします。 hsdis ツールをツール パスに直接ダウンロードできます。ダウンロード後、解凍し、以下に示すように 2 つのファイル hsdis-amd64.dll と hsdis-amd64.lib を %JAVA_HOME%jrebinserver パスに配置します。

次に main 関数を実行します。 main 関数を実行する前に、次の仮想マシン パラメーターを追加します。

-server -Xcomp -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -XX:CompileCommand=compileonly,*LazySingleton.getInstance
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コードによって生成されるアセンブリ命令は次のとおりです。
 1 Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: PrintAssembly is enabled; turning on DebugNonSafepoints to gain additional output 2 CompilerOracle: compileonly *LazySingleton.getInstance 3 Loaded disassembler from D:\JDK\jre\bin\server\hsdis-amd64.dll 4 Decoding compiled method 0x0000000002931150: 5 Code: 6 Argument 0 is unknown.RIP: 0x29312a0 Code size: 0x00000108 7 [Disassembling for mach='amd64'] 8 [Entry Point] 9 [Verified Entry Point]10 [Constants]11   # {method} 'getInstance' '()Lorg/xrq/test/design/singleton/LazySingleton;' in 'org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton'12   #           [sp+0x20]  (sp of caller)13   0x00000000029312a0: mov     dword ptr [rsp+0ffffffffffffa000h],eax14   0x00000000029312a7: push    rbp15   0x00000000029312a8: sub     rsp,10h           ;*synchronization entry16                                                 ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@-1 (line 13)17   0x00000000029312ac: mov     r10,7ada9e428h    ;   {oop(a 'java/lang/Class' = 'org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}18   0x00000000029312b6: mov     r11d,dword ptr [r10+58h]19                                                 ;*getstatic instance20                                                 ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@0 (line 13)21   0x00000000029312ba: test    r11d,r11d22   0x00000000029312bd: je      29312e0h23   0x00000000029312bf: mov     r10,7ada9e428h    ;   {oop(a 'java/lang/Class' = 'org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}24   0x00000000029312c9: mov     r11d,dword ptr [r10+58h]25   0x00000000029312cd: mov     rax,r1126   0x00000000029312d0: shl     rax,3h            ;*getstatic instance27                                                 ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@16 (line 17)28   0x00000000029312d4: add     rsp,10h29   0x00000000029312d8: pop     rbp30   0x00000000029312d9: test    dword ptr [330000h],eax  ;   {poll_return}31   0x00000000029312df: ret32   0x00000000029312e0: mov     rax,qword ptr [r15+60h]33   0x00000000029312e4: mov     r10,rax34   0x00000000029312e7: add     r10,10h35   0x00000000029312eb: cmp     r10,qword ptr [r15+70h]36   0x00000000029312ef: jnb     293135bh37   0x00000000029312f1: mov     qword ptr [r15+60h],r1038   0x00000000029312f5: prefetchnta byte ptr [r10+0c0h]39   0x00000000029312fd: mov     r11d,0e07d00b2h   ;   {oop('org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}40   0x0000000002931303: mov     r10,qword ptr [r12+r11*8+0b0h]41   0x000000000293130b: mov     qword ptr [rax],r1042   0x000000000293130e: mov     dword ptr [rax+8h],0e07d00b2h43                                                 ;   {oop('org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}44   0x0000000002931315: mov     dword ptr [rax+0ch],r12d45   0x0000000002931319: mov     rbp,rax           ;*new  ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@6 (line 14)46   0x000000000293131c: mov     rdx,rbp47   0x000000000293131f: call    2907c60h          ; OopMap{rbp=Oop off=132}48                                                 ;*invokespecial <init>49                                                 ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@10 (line 14)50                                                 ;   {optimized virtual_call}51   0x0000000002931324: mov     r10,rbp52   0x0000000002931327: shr     r10,3h53   0x000000000293132b: mov     r11,7ada9e428h    ;   {oop(a 'java/lang/Class' = 'org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}54   0x0000000002931335: mov     dword ptr [r11+58h],r10d55   0x0000000002931339: mov     r10,7ada9e428h    ;   {oop(a 'java/lang/Class' = 'org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}56   0x0000000002931343: shr     r10,9h57   0x0000000002931347: mov     r11d,20b2000h58   0x000000000293134d: mov     byte ptr [r11+r10],r12l59   0x0000000002931351: lock add dword ptr [rsp],0h  ;*putstatic instance60                                                 ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@13 (line 14)61   0x0000000002931356: jmp     29312bfh62   0x000000000293135b: mov     rdx,703e80590h    ;   {oop('org/xrq/test/design/singleton/LazySingleton')}63   0x0000000002931365: nop64   0x0000000002931367: call    292fbe0h          ; OopMap{off=204}65                                                 ;*new  ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@6 (line 14)66                                                 ;   {runtime_call}67   0x000000000293136c: jmp     2931319h68   0x000000000293136e: mov     rdx,rax69   0x0000000002931371: jmp     2931376h70   0x0000000002931373: mov     rdx,rax           ;*new  ; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@6 (line 14)71   0x0000000002931376: add     rsp,10h72   0x000000000293137a: pop     rbp73   0x000000000293137b: jmp     2932b20h          ;   {runtime_call}74 [Stub Code]75   0x0000000002931380: mov     rbx,0h            ;   {no_reloc}76   0x000000000293138a: jmp     293138ah          ;   {runtime_call}77 [Exception Handler]78   0x000000000293138f: jmp     292fca0h          ;   {runtime_call}79 [Deopt Handler Code]80   0x0000000002931394: call    2931399h81   0x0000000002931399: sub     qword ptr [rsp],5h82   0x000000000293139e: jmp     2909000h          ;   {runtime_call}83   0x00000000029313a3: hlt84   0x00000000029313a4: hlt85   0x00000000029313a5: hlt86   0x00000000029313a6: hlt87   0x00000000029313a7: hlt
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非常に長いアセンブリ コードなので、CPU がどこで改ざんしたかわからないかもしれませんが、何もすることは難しくありません。59 行目と 60 行目を見つけるだけです。

0x0000000002931351: lock add dword ptr [rsp],0h  ;*putstatic instance; - org.xrq.test.design.singleton.LazySingleton::getInstance@13 (line 14)
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之所以定位到这两行是因为这里结尾写明了line 14,line 14即volatile变量instance赋值的地方。后面的add dword ptr [rsp],0h都是正常的汇编语句,意思是将双字节的栈指针寄存器+0,这里的关键就是add前面的lock指令,后面详细分析一下lock指令的作用和为什么加上lock指令后就能保证volatile关键字的内存可见性。

 

lock指令做了什么

之前有说过IA-32架构,关于CPU架构的问题大家有兴趣的可以自己查询一下,这里查询一下IA-32手册关于lock指令的描述,没有IA-32手册的可以去这个地址下载IA-32手册下载地址,是个中文版本的手册。

我摘抄一下IA-32手册中关于lock指令作用的一些描述(因为lock指令的作用在手册中散落在各处,并不是在某一章或者某一节专门讲): 

在修改内存操作时,使用LOCK前缀去调用加锁的读-修改-写操作,这种机制用于多处理器系统中处理器之间进行可靠的通讯,具体描述如下:
(1)在Pentium和早期的IA-32处理器中,LOCK前缀会使处理器执行当前指令时产生一个LOCK#信号,这种总是引起显式总线锁定出现
(2)在Pentium4、Inter Xeon和P6系列处理器中,加锁操作是由高速缓存锁或总线锁来处理。如果内存访问有高速缓存且只影响一个单独的高速缓存行,那么操作中就会调用高速缓存锁,而系统总线和系统内存中的实际区域内不会被锁定。同时,这条总线上的其它Pentium4、Intel Xeon或者P6系列处理器就回写所有已修改的数据并使它们的高速缓存失效,以保证系统内存的一致性。如果内存访问没有高速缓存且/或它跨越了高速缓存行的边界,那么这个处理器就会产生LOCK#信号,并在锁定操作期间不会响应总线控制请求
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32位IA-32处理器支持对系统内存中的某个区域进行加锁的原子操作。这些操作常用来管理共享的数据结构(如信号量、段描述符、系统段或页表),两个或多个处理器可能同时会修改这些数据结构中的同一数据域或标志。处理器使用三个相互依赖的机制来实现加锁的原子操作:1、保证原子操作2、总线加锁,使用LOCK#信号和LOCK指令前缀3、高速缓存相干性协议,确保对高速缓存中的数据结构执行原子操作(高速缓存锁)。这种机制存在于Pentium4、Intel Xeon和P6系列处理器中
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IA-32处理器提供有一个LOCK#信号,会在某些关键内存操作期间被自动激活,去锁定系统总线。当这个输出信号发出的时候,来自其他处理器或总线代理的控制请求将被阻塞。软件能够通过预先在指令前添加LOCK前缀来指定需要LOCK语义的其它场合。
在Intel386、Intel486、Pentium处理器中,明确地对指令加锁会导致LOCK#信号的产生。由硬件设计人员来保证系统硬件中LOCK#信号的可用性,以控制处理器间的内存访问。
对于Pentinum4、Intel Xeon以及P6系列处理器,如果被访问的内存区域是在处理器内部进行高速缓存的,那么通常不发出LOCK#信号;相反,加锁只应用于处理器的高速缓存。
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<span style="color: #000000">为显式地强制执行LOCK语义,软件可以在下列指令修改内存区域时使用LOCK前缀。当LOCK前缀被置于其它指令之前或者指令没有对内存进行写操作(也就是说目标操作数在寄存器中)时,会产生一个非法操作码异常(#UD)。
【</span><span style="color: #800080">1</span><span style="color: #000000">】位测试和修改指令(BTS、BTR、BTC)
【</span><span style="color: #800080">2</span><span style="color: #000000">】交换指令(XADD、CMPXCHG、CMPXCHG8B)
【</span><span style="color: #800080">3</span><span style="color: #000000">】自动假设有LOCK前缀的XCHG指令<br>【4】下列单操作数的算数和逻辑指令:INC、DEC、NOT、NEG<br>【5】下列双操作数的算数和逻辑指令:ADD、ADC、SUB、SBB、AND、OR、XOR<br>一个加锁的指令会保证对目标操作数所在的内存区域加锁,但是系统可能会将锁定区域解释得稍大一些。<br>软件应该使用相同的地址和操作数长度来访问信号量(用作处理器之间发送信号的共享内存)。例如,如果一个处理器使用一个字来访问信号量,其它处理器就不应该使用一个字节来访问这个信号量。<br>总线锁的完整性不收内存区域对齐的影响。加锁语义会一直持续,以满足更新整个操作数所需的总线周期个数。但是,建议加锁访问应该对齐在它们的自然边界上,以提升系统性能:<br>【1】任何8位访问的边界(加锁或不加锁)<br>【2】锁定的字访问的16位边界<br>【3】锁定的双字访问的32位边界<br>【4】锁定的四字访问的64位边界<br>对所有其它的内存操作和所有可见的外部事件来说,加锁的操作都是原子的。所有取指令和页表操作能够越过加锁的指令。加锁的指令可用于同步一个处理器写数据而另一个处理器读数据的操作。</span>
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IA-32架构提供了几种机制用来强化或弱化内存排序模型,以处理特殊的编程情形。这些机制包括:
【1】I/O指令、加锁指令、LOCK前缀以及串行化指令等,强制在处理器上进行较强的排序
【2】SFENCE指令(在Pentium III中引入)和LFENCE指令、MFENCE指令(在Pentium4和Intel Xeon处理器中引入)提供了某些特殊类型内存操作的排序和串行化功能
...(这里还有两条就不写了)
这些机制可以通过下面的方式使用。
总线上的内存映射设备和其它I/O设备通常对向它们缓冲区写操作的顺序很敏感,I/O指令(IN指令和OUT指令)以下面的方式对这种访问执行强写操作的排序。在执行了一条I/O指令之前,处理器等待之前的所有指令执行完毕以及所有的缓冲区都被都被写入了内存。只有取指令和页表查询能够越过I/O指令,后续指令要等到I/O指令执行完毕才开始执行。
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反复思考IA-32手册对lock指令作用的这几段描述,可以得出lock指令的几个作用:

  1. 锁总线,其它CPU对内存的读写请求都会被阻塞,直到锁释放,不过实际后来的处理器都采用锁缓存替代锁总线,因为锁总线的开销比较大,锁总线期间其他CPU没法访问内存

  2. lock后的写操作会回写已修改的数据,同时让其它CPU相关缓存行失效,从而重新从主存中加载最新的数据

  3. 不是内存屏障却能完成类似内存屏障的功能,阻止屏障两遍的指令重排序

(1)中写了由于效率问题,实际后来的处理器都采用锁缓存来替代锁总线,这种场景下多缓存的数据一致是通过缓存一致性协议来保证的,我们来看一下什么是缓存一致性协议。 

 

缓存一致性协议

讲缓存一致性之前,先说一下缓存行的概念:

  • 缓存是分段(line)的,一个段对应一块存储空间,我们称之为缓存行,它是CPU缓存中可分配的最小存储单元,大小32字节、64字节、128字节不等,这与CPU架构有关。当CPU看到一条读取内存的指令时,它会把内存地址传递给一级数据缓存,一级数据缓存会检查它是否有这个内存地址对应的缓存段,如果没有就把整个缓存段从内存(或更高一级的缓存)中加载进来。注意,这里说的是一次加载整个缓存段,这就是上面提过的局部性原理

上面说了,LOCK#会锁总线,实际上这不现实,因为锁总线效率太低了。因此最好能做到:使用多组缓存,但是它们的行为看起来只有一组缓存那样。缓存一致性协议就是为了做到这一点而设计的,就像名称所暗示的那样,这类协议就是要使多组缓存的内容保持一致

缓存一致性协议有多种,但是日常处理的大多数计算机设备都属于"嗅探(snooping)"协议,它的基本思想是:

<span style="color: #000000">所有内存的传输都发生在一条共享的总线上,而所有的处理器都能看到这条总线:缓存本身是独立的,但是内存是共享资源,所有的内存访问都要经过仲裁(同一个指令周期中,只有一个CPU缓存可以读写内存)。<br>CPU缓存不仅仅在做内存传输的时候才与总线打交道,而是不停在嗅探总线上发生的数据交换,跟踪其他缓存在做什么。所以当一个缓存代表它所属的处理器去读写内存时,其它处理器都会得到通知,它们以此来使自己的缓存保持同步。只要某个处理器一写内存,其它处理器马上知道这块内存在它们的缓存段中已失效。</span>
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MESI プロトコルは現在最も主流のキャッシュ整合性プロトコルであり、各キャッシュ ラインは 2 ビットで表すことができます:

I here 、 S 、およびM 状態には、無効/アンロード、クリーンおよびダーティ キャッシュ セグメントという対応する概念がすでにあります。したがって、ここでの新しい知識点は、排他的アクセスを表す E 状態だけです。この状態は、キャッシュ ラインがE または M 状態の場合、プロセッサはそれを書き込むことができます。つまり、これら 2 つの状態でのみ、プロセッサはこのキャッシュ ラインを排他的に占有します。プロセッサがキャッシュ ラインに書き込みたいとき、そのプロセッサが排他的権利を持っていない場合は、最初に「排他的権利が欲しい」リクエストをバスに送信する必要があります。これにより、他のプロセッサに同じキャッシュ セグメントの独自のコピーを取得するよう通知されます。無効な (ある場合)。排他的権利を取得した後でのみ、プロセッサはデータの変更を開始できます。この時点でプロセッサは、このキャッシュ ラインのコピーが自分のキャッシュに 1 つだけあることを認識しているため、競合は発生しません。 一方、別のプロセッサがこのキャッシュ ラインを読み取りたい場合 (常にバスをスニッフィングしているため、すぐにわかります)、排他的または変更されたキャッシュ ラインは、最初に「共有」状態に戻される必要があります。変更されたキャッシュ ラインの場合は、最初にコンテンツをメモリに書き戻す必要があります。

lock命令によるvolatile変数の読み書きを復習してください

上記のlockの説明で、volatileキーワードの実装原理が一目瞭然になると思います。まず図を見てください:

ワークメモリは実際にはCPUレジスタとキャッシュを抽象化したものですが、各スレッドのワークメモリは単純にCPUレジスタとキャッシュとして理解することもできます。

次に、メインメモリ内の揮発性変数 i を同時に操作する 2 つのスレッド Thread-A と Threab-B を書き込むと、Thread-A は変数 i を書き込み、その後、次のようになります。命令によって発行された LOCK #LOCK

    # 命令はバスをロック (またはキャッシュ ラインをロック) し、同時に Thread-B キャッシュ内のキャッシュ ラインの内容を無効にします
  • Thread-A writes最新のものをメインメモリに戻す 変更された i
  • スレッド B は変数 i を読み取り、次に:
  • スレッド B は、アドレスに対応するキャッシュ ラインがロックされていることを検出し、ロックを待ちますキャッシュ整合性プロトコルにより、最新の値が読み取られます

    volatile キーワードの読み取りと通常の変数の読み取りには基本的に違いがないことがわかります。主な違いは書き込み操作にあります。変数の。
追記

私自身、以前は volatile キーワードの役割についてまだややこしい誤解がありましたが、volatile キーワードの役割を深く理解したことで、volatile についての理解がさらに深まったと感じています。この記事を読んで、考えて勉強する意欲があれば、あなたも私と同じように突然悟り、啓蒙された気分になると信じています^_^

参考文献

"IA -32 アーキテクチャ ソフトウェア開発担当者マニュアル 第 3 巻: システム プログラミング ガイド"

"Java における並行プログラミングの技術"

"Java 仮想マシンの深い理解: JVM の高度な機能とベスト プラクティス"

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ソース:php.cn
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