現在、携帯電話で撮影した写真は数メガバイトになることが多く、ユーザーが携帯電話で写真をアップロードすると、一方は大量のデータを消費し、他方はアップロードに時間がかかります。この問題を解決するには、次のことが必要です。画像を圧縮します:
アイデア: キャンバスを使用して画像を再描画し、アスペクト比を変更せずに保ちます。特定の幅と高さは特定の状況に応じて異なります。
コード:
html:
<input type="file" id="upload" /><p>压缩前:</p><img id="oldImg" src=""/><p>压缩后:</p><img id="newImg" src=""/>
js:
var oldImg = document.getElementById("oldImg");var newImg = document.getElementById("newImg");//创建一个隐藏的canvasvar canvas = document.createElement("canvas"); canvas.id = "myCanvas"; canvas.style.display = "none"; document.body.appendChild(canvas); var cxt = canvas.getContext('2d');var upload = document.getElementById("upload"); upload.onchange = function(){//获取input file里面的图片路径,该路径为blob格式var url = getObjectURL(this.files[0]); oldImg.src = url; canvasImg.src = oldImg.src; canvasImg.onload = function(){//这是一个过渡的img,当这个img加载完成时绘制到canvas上面var m = oldImg.height/oldImg.width; canvas.width = 375; canvas.height = canvas.width*m; cxt.drawImage(canvasImg,0,0,canvas.width,canvas.height);//canvas绘制完成则转换为base64并传到新的图片上,再删除canvasvar Pic = document.getElementById("myCanvas").toDataURL("image/png"); newImg.src = Pic; document.body.removeChild(canvas);} }//建立一個可存取到該file的urlfunction getObjectURL(file) {var url = null;if(window.createObjectURL != undefined) { // basicurl = window.createObjectURL(file); } else if(window.URL != undefined) { // mozilla(firefox)url = window.URL.createObjectURL(file); } else if(window.webkitURL != undefined) { // webkit or chromeurl = window.webkitURL.createObjectURL(file); }return url; }
レンダリング:
はコンピュータでテストされており、モバイル バージョンも同様です。
このメソッドは、フロントエンドページのコードでは非常に長くて不快に見えます。画像がサーバーに送信されるのを待って、圧縮された画像がサーバー上の画像アドレスを直接表示する方法です。
以上がCanvasを使用して画像を圧縮するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。