ホームページ > バックエンド開発 > C#.Net チュートリアル > リアルタイム Web チャット用の Asp.net MVC SignalR サンプル コードの詳細な説明

リアルタイム Web チャット用の Asp.net MVC SignalR サンプル コードの詳細な説明

黄舟
リリース: 2017-06-04 09:47:07
オリジナル
1869 人が閲覧しました

この記事では、リアルタイム Web チャットを実行するための Asp.net SignalR のサンプル コードを主に紹介します。興味のある友人は参照してください

この章で共有する内容は、Signal R を使用しています。フレームワーク簡単なグループチャット機能を作成します。主に.NetのMVCでこのフレームワークを使用する方法を説明します。このプロジェクトは公式ドキュメントがあるため、後ほど共有記事は書きません。結局のところ、これは Microsoft が推進するソリューションの 1 つです。

SignalR Onlineはじめに

ASP.NET SignalR は、リアルタイム Web 機能をアプリケーションに追加するプロセスを簡素化する、ASP.NET 開発者向けのライブラリです。リアルタイム Web 機能は、サーバー コードが、クライアントが新しいデータを要求するのをサーバーに待機させるのではなく、コンテンツが利用可能になるとすぐに、接続されたクライアントにコンテンツをプッシュできる機能です。もちろん、

SignalR は、非常にシンプルで使いやすい高レベルの

API も提供します。これにより、サーバーはクライアントの JavaScript関数 を個別またはバッチで呼び出すことができ、非常に便利です。クライアントがサーバー側に接続するときなどの接続管理の実行、または切断、クライアント側の グループ化、およびクライアント側の承認はすべて、SignalR を使用して実装するのが非常に簡単です。

SignalR は、クライアントとのリアルタイム通信を ASP .NET にもたらします。もちろん使いやすく、拡張性も十分です。以前は、ユーザーはデータのリアルタイム表示を実現するためにページを更新するか、Ajax ポーリングを使用する必要がありました。現在では、SignalR を使用するだけで済みます。最も重要なことは、プロジェクトを再作成する必要がなく、既存の ASP .NET プロジェクトを使用して SignalR をシームレスに使用できることです。

グループ チャット インスタンスの効果

まず、テスト ケースの効果を見てみましょう:

インターフェイスは、ここでは主に考慮されません。ここで使用する機能は次のとおりです:

1. オンラインの人数をカウントします

2. オンラインの人のニックネームと接続方法を表示します (このテスト ケースは webSocket と longPolling (長時間接続) をサポートします)

3. グループ チャット情報

MVC で SignalR を使用する方法

まず、通常は MVC Web プロジェクトを作成し、次に Nuget コンソール コマンドを使用して次のコマンドを追加します: Inst

all-package Microsoft.AspNet.SignalR SignalR の依存関係は次のとおりです:

 <package id="Microsoft.AspNet.SignalR" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
 <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
 <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
 <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
ログイン後にコピー

また、関連する js ファイルを MVC プロジェクトの Script フォルダーに自動的に追加します:

jquery.signalR-2.2.2.min.js

jquery.signalR -2.2.2.js

次に、プロジェクトの第 1 レベルのディレクトリに Startup.cs というファイル名でクラスを作成する必要がありますが、その中のメインコンテンツは完了できません:

[assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))]
namespace Stage.Api.Extend
{
  public class Startup
  {
    public void Configuration(IAppBuilder app)
    {
      app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration
      {
        EnableDetailedErrors = true,
        EnableJavaScriptProxies = true
      });
    }
  }
}
ログイン後にコピー

まず、注意を分析します。上から下へ:

1. OwinStartup(Type) コンストラクター

は型を渡します。この型は作成したクラスに対応します。これは、このコンストラクター クラスを通じて開始位置を示します。namespace Stage.Api.Extend は私のプロジェクトの 名前空間 OwinStartup(Type) 构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;

2. namespace Stage.Api.Extend 是我项目的命名空间,这个可以随便定义;

3. public void Configuration(IAppBuilder app) 函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;

4. app.MapSignalR 是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public <a href="//m.sbmmt.com/wiki/188.html" target="_blank">static</a> IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, <a href="//m.sbmmt.com/wiki/57.html" target="_blank">string</a> path, HubConfiguration configuration); 、これは自由に定義できます 3. public void Configuration(IAppBuilder app) </code > 関数は修正されており、ここでのプログラムは最初にこれを入力します。メソッドは内部のロジック コードを実行します </p>🎜4. <code>app.MapSignalR は拡張された IAppBuilderInterface🎜 メソッドには、さまざまな表現形式があります。ここでは public <a href="http://www.php.html" を選択します。 cn/wiki/188.html" target="_blank">静的 🎜 IAppBuilder MapSignalR(この IAppBuilder ビルダー、<a href="//m.sbmmt.com/wiki/57.html" target="_blank"> string🎜 path, HubConfiguration 構成); を参照してください。これは、MVC の 🎜routing🎜 に少し似ています。ここで注目すべき点は、フロントエンド ページで使用する必要がある Path パラメーターです。

到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下:

public class ChatHub : Hub
  {
    //
    public int Num = 10001;
    public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>();

    /// <summary>
    /// 添加聊天人
    /// </summary>
    /// <param name="user"></param>
    public void AddUser(MoHubUser user)
    {

      user.Id = Context.ConnectionId;
      if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id))
      {
        _Users.Add(user);
      }

      //Clients.All.newUser(user);
      Clients.All.userList(_Users);
    }

    /// <summary>
    /// 发送信息
    /// </summary>
    /// <param name="user"></param>
    /// <param name="message"></param>
    public void SendAll(MoHubUser user, string message)
    {
      Clients.All.addNewMessageToPage(user, message);
    }

    /// <summary>
    /// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数
    /// </summary>
    /// <param name="stopCalled"></param>
    /// <returns></returns>
    public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
    {
      var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId);
      if (user != null)
      {
        _Users.Remove(user);
        Clients.All.userList(_Users);
      }
      return base.OnDisconnected(stopCalled);
    }
  }
ログイン後にコピー

上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) 方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:

public class MoHubUser
  {

    public string Id { get; set; }
    public string NickName { get; set; }
    public string TransportMethod { get; set; }
  }
ログイン後にコピー

到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码:

 @{
  ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR";
}
<style type="text/css">
  .p_left {
    width: 70%;
    float: left;
  }

  .p_right {
    width: 28%;
    float: left;
  }

  .ul {
    list-style: none;
    border: 1px solid #ccc;
    height: 500px;
    overflow-y: scroll;
    color: black;
  }

    .ul li {
      padding-top: 5px;
      padding-right: 25px;
    }

  .ul_user {
    list-style: none;
  }

    .ul_user li {
      padding-top: 5px;
    }

  .send {
    position: relative;
    background: #eae7e7;
    border-radius: 5px; /* 圆角 */
    padding-top: 4px;
    padding-left: 5px;
    margin-top: 13px;
  }

    .send .arrow {
      position: absolute;
      top: -16px;
      font-size: 0;
      border: solid 8px;
      border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;
    }
</style>
<h3>@ViewBag.Title 在线人数:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3>
<p class="container text-left">
  <p class="p_left">
    <ul class="ul" id="discussion"></ul>
    <textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="开始聊天. . ." style="max-width: 100%"></textarea><br />
    <input type="button" id="sendmessage" value="发 送" class="btn btn-default" />
    <input type="hidden" id="displayname" />
  </p>
  <p class="p_right">
    <ul id="users" class="ul_user"></ul>
  </p>
</p>

<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>
@*<script src="~/chat/hubs"></script>*@
ログイン後にコピー

客户端这里写法大致有两种选择,一种直接使用生成的代理来操作,一种不用自动生成的代理采用手动创建代理的方式;为了内容的简洁性,这里只简单讲解下自动生成的代理方式,而更多的是分享手动创建代理链接的方式;

使用生成的代理获取链接

首先,我们需要通过Script标签来引用一下自动生成代理的路径: <script src="~/chat/hubs"></script> ,注意啦这里的路径/chat对应的就是咋们在前面Startup.cs文件中配置 app.MapSignalR("/chat" 路径,而后面/hubs固定的写法(至少目前我还没更多的试验过),只有先应用了这个~/chat/hubs,才能在后面使用生成的代理,先上段代码:

var chat = $.connection.chatHub;
    chat.client.newUser = function (user) {
      $("#users").append(&#39; <li><strong>&#39; + user.NickName + &#39;[&#39; + user.TransportMethod + &#39;]</strong></li>&#39;);
    };

    chat.client.userList = function (users) {
      console.log(users);
      $("#sapnUserTotal").html(users.length);
      $.each(users, function (i, item) {
        $("#users").append(&#39; <li>[&#39; + item.TransportMethod + &#39;] <strong>&#39; + item.NickName + &#39;</strong>(&#39; + item.Id + &#39;)</li>&#39;);
      });
    };
    chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) {
      console.log(user);
      $("#discussion").append(&#39; <li ><span><strong>&#39; + user.NickName + &#39;[&#39; + user.TransportMethod + &#39;]</strong>:</span><p class="send">&#39; + message + &#39;<p class="arrow"></p></p></li>&#39;);
    };
  //connection.hub.start({ transport: [&#39;webSockets&#39;, &#39;longPolling&#39;] }).done(function () {
    //  my.TransportMethod = connection.hub.transport.name;
    //  chat.server.addUser(my);

    //  $(&#39;#sendmessage&#39;).click(function () {
    //    //console.log(chat);
    //    var content = $.trim($(&#39;#message&#39;).val());
    //    if (content.length <= 0) { $(&#39;#message&#39;).val(&#39;&#39;).focus(); return; }
    //    chat.server.sendAll(my, content);
    //    $(&#39;#message&#39;).val(&#39;&#39;).focus();
    //  });
    //}).fail(function () {
    //  alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。");
    //});
ログイン後にコピー

咋们逐步来解析下代码注意点:

1. var chat = $.connection.chatHub; 这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法)

2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: T Client(string connectionId); 方法

3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message) 函数)

4. connection.hub.start({ transport: [&#39;webSockets&#39;, &#39;longPolling&#39;] }) 来指定运行的交互协议

以上就是使用生成代理的方式,按照上面的注意点来写应该不是问题;

使用手动创建反向代理来链接

不采用生成的代码的方式,我们只需要修改前端就行了,后台代码不用变或设置不用变动;首先我们把上面说的Script引用自动代理的代码去掉,因为这个时候不需要了,我们还是先上代码:

var my = { NickName: "神牛001", TransportMethod: "" };
    var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
    var chat = connection.createHubProxy(&#39;chatHub&#39;);

    chat.on("userList", function (users) {
      console.log(users);
      $("#sapnUserTotal").html(users.length);
      $("#users").html("");
      $.each(users, function (i, item) {
        $("#users").append(&#39; <li>[&#39; + item.TransportMethod + &#39;] <strong>&#39; + item.NickName + &#39;</strong>(&#39; + item.Id + &#39;)</li>&#39;);
      });
    });

    chat.on("addNewMessageToPage", function (user, message) {
      console.log(user);
      $("#discussion").append(&#39; <li ><span><strong>&#39; + user.NickName + &#39;[&#39; + user.TransportMethod + &#39;]</strong>:</span><p class="send">&#39; + message + &#39;<p class="arrow"></p></p></li>&#39;);

      var p = document.getElementById(&#39;discussion&#39;);
      //p.scrollTop = p.scrollHeight;
      p.scrollTop = 999999;
    });

    var nickName = prompt("请输入一个昵称:", my.NickName);
    my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName;
    $(&#39;#displayname&#39;).val(nickName);
    $(&#39;#message&#39;).focus();
   

    connection.start({ transport: [&#39;webSockets&#39;, &#39;longPolling&#39;] }).done(function () {

      my.TransportMethod = connection.transport.name;
      //console.log(my.TransportMethod);
      chat.invoke("addUser", my);

      $(&#39;#sendmessage&#39;).click(function () {
        var content = $.trim($(&#39;#message&#39;).val());
        if (content.length <= 0) { $(&#39;#message&#39;).val(&#39;&#39;).focus(); return; }

        chat.invoke("sendAll", my, content);
        $(&#39;#message&#39;).val(&#39;&#39;).focus();
      });
    });
ログイン後にコピー

同样列出如下注意点:

1.  var connection = $.hubConnection("/chat/hubs"); 创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致

2.  var chat = connection.createHubProxy('chatHub'); 来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称

3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx

4. connection.start({transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) で、許可されるリンク メソッドを設定し、リンクを開始します connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 来设置允许的链接方式,并开始链接

5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling

6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content) 对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)

5.デフォルトで start が設定されていない場合、メソッド名は次のとおりです: webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling

6. chat.invoke("xxx", param1, param2) は、invoke を使用して、この例は、 chat.invoke("sendAll", my, content) に対応します。 public void SendAll(MoHubUser user, string message) >に書かれています

🎜🎜🎜

以上がリアルタイム Web チャット用の Asp.net MVC SignalR サンプル コードの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート