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HTML5画像圧縮アップロード機能を徹底分析

巴扎黑
リリース: 2017-05-21 18:59:28
オリジナル
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以下のエディターは、HTML5 に実装された画像圧縮アップロード機能について詳しく説明します。編集者がとても良いと思ったので、皆さんにもシェアしたいと思います。私も参考にしたいので、編集者と一緒に見てください

前の記事で、モバイル端末での写真のアップロードについて触れましたが、現在でもトラフィックが非常に高価であり、モバイルのピクセルも高価であることはわかっています。携帯電話の高さもどんどん高くなってきているので、写真を撮るのは簡単です。怪我をするわけにはいきません。クライアントは画像を簡単に圧縮してアップロードできますが、アプリケーションは依然としてブラウザで開かれる可能性があります。画像圧縮はどうすればよいでしょうか。 PC 上での以前の開発思想の影響で、Nima js にはファイルの操作や画像の圧縮を行う権限がありません。それができない場合は、クライアントが修正できます。ただ言えるのは、まだ少し混乱しているということだけです。 HTML5の影響で、フロントエンドでできることはどんどん増え、開発される機能もどんどん高くなっています、H5万歳!これもフロントエンドの魅力です。過去に不可能だったことが、今も将来も不可能になるわけではありません。頑張れ!

jsで画像を圧縮するには? ? ?最初は無意識のうちに実現不可能だと感じていましたが、後で情報を読んで調べてみると、実現可能であることがわかりました。始めよう!

まず、H5 より前のアップロード方法について説明します。私たちは通常、プラグイン、フラッシュ、または単にファイル形式を使用していたので、それほど心配する必要はありませんでした。

私が H5 を取得して以来、上司は私の成長を心配しなくなりました。

前回の記事では、画像のアップロードに FileReader と FormData が使用されると述べましたが、実際には、基本的にこの 2 つを使用して画像をプレビューしたりアップロードしたりできます。 画像圧縮を実現するには、canvas を使用する必要があります。はい、canvas です。

一般的なアイデアは次のとおりです:

1. 画像とキャンバスを作成します


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2. FileReader を介して入力で選択された画像アドレスを取得し、それを新しく作成された画像オブジェクトに割り当て、画像オブジェクトをキャンバスにスローします。


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  1. var image = new Image(),   
    canvas = document.createElement("canvas"),   
    ctx = canvas.getContext('2d');
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ここで、キャンバスが画像をキャンバスに描画するときに、サイズを決定する必要があることに注意してください次のように、drawImage のパラメータを設定します:


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  1. void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth , sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

<span style="max-width:90%">dx<code><span style="font-family:NSimsun">dx</span>源图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置。

<span style="font-family:NSimsun">dy</span>源图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置。

<span style="font-family:NSimsun">dWidth</span>在目标canvas上绘制图像的宽度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片宽度不会缩放。

<span style="font-family:NSimsun">dHeight</span>在目标canvas上绘制图像的高度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片高度不会缩放。

<span style="font-family:NSimsun">sx</span>需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标。

<span style="font-family:NSimsun">sy</span>需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标。

<span style="font-family:NSimsun">sWidth</span>需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的宽度。如果不说明,整个矩形从坐标的sx和sy开始,到图像的右下角结束。

<span style="font-family:NSimsun">sHeight</span>の左上隅の位置ターゲット キャンバスの X 軸上のソース イメージ。

<span style="font-family:NSimsun">dy</strong>

ターゲット キャンバスの Y 軸上のソース画像の左上隅の位置。

<span style="font-family:NSimsun">dWidth</span> ターゲットキャンバスに描画される画像の幅。 描画した画像の拡大縮小を可能にします。 指定しない場合、描画時にイメージの幅は拡大縮小されません。


<span style="font-family:NSimsun">dHeight</p>🎜 ターゲットキャンバスに描画される画像の高さ。描画した画像の拡大縮小を可能にします。 指定しない場合、描画時にイメージの高さは拡大縮小されません。 🎜🎜🎜<span style="font-family:NSimsun">sx🎜🎜 は、ターゲット内のソース画像の長方形の選択ボックスの左上隅の X 座標に描画される必要がありますコンテクスト。 🎜🎜🎜<span style="font-family:NSimsun">sy🎜🎜 は、ターゲット内のソース画像の長方形の選択ボックスの左上隅の Y 座標に描画される必要がありますコンテクスト。 🎜🎜🎜<span style="font-family:NSimsun">sWidth🎜🎜 ターゲット コンテキストに描画する必要があるソース イメージの長方形の選択ボックスの幅。指定しない場合、長方形全体は座標 sx と sy から始まり、画像の右下隅で終わります。 🎜🎜🎜<span style="font-family:NSimsun">sHeight🎜🎜 ターゲット コンテキストに描画する必要があるソース イメージの長方形の選択ボックスの高さ。 🎜🎜🎜完全な画像をアップロードするには、dx、dy を 0 に設定し、dWidth と dHeight を元の画像の幅と高さに設定する必要があります。これが、画像オブジェクトがダウンロードされて元のサイズになるまで待つ必要がある理由です。これは重要です。 🎜🎜🎜🎜🎜3. 写真のアップロード🎜🎜🎜🎜🎜🎜

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  1. function fileUpload() {   
         var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   
         //dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了   
        datadata = data.split(&#39;,&#39;)[1];   
        data = window.atob(data);   
        var ia = new Uint8Array(data.length);   
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {   
              ia[i] = data.charCodeAt(i);   
        };   
         //canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png   
        var blob = new Blob([ia], {   
         type: "image/jpeg"   
        });   
        var fd = new FormData();   
            fd.append(&#39;myFile&#39;, blob);   
        var xhr = new XMLHttpRequest();   
        xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   
        xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   
        xhr.open("POST", opts.url);   
        xhr.send(fd);   
     }
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这里用的关键方法是canvas.toDataURL


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

官方的说明是The <span style="font-family:NSimsun">HTMLCanvasElement.toDataURL()</span> method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the <span style="font-family:NSimsun">type</span> parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.实际上就是读取canvas画布上图片的数据。其默认是png格式,如果第一个参数type是image/jpeg的话,第二个参数encoderOptions就可以用来设置图片的压缩质量,经过测试,如果是png格式,100%的宽高经过该方法还有可能使图片变大~~~~适得其反,所以我们可以在canvas.drawImage的时候适当设置sWidth和sHeight,比如同比例缩小1.5倍等,图片质量其实并不太影响查看,尤其对尺寸比较大的图片来说。

上面还有比较陌生的方法atob,其作用是做解码,因为图片格式的base64.


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  1. var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string

  2. var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string

该方法解码出来可能是一堆乱码,Uint8Array返回的是8进制整型数组。

Blob是存储二进制文件的容器,典型的Blob对象是一个图片或者声音文件,其默认是PNG格式。


XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. var blob = new Blob([ia], {

  2. type: "image/jpeg"

  3. });

最后通过ajax将Blob对象发送到server即可。

整个流程大致如上,但是~~~实现以后测试跑来说:“你不是说图片压缩了吗,为什么图片还是上传那么慢!”,哥拿起手机对妹纸演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手机不行或者网络不好吧,你下载图片看明明变小了,比之前肯定快,你看我秒传”。呵呵,说归说,还是偷偷检查代码,在浏览器中打时间log,对比没压缩之前的,尼玛!!!居然才快了几百毫秒!!折腾了半天,之前的代码也重构了,玩我呢。

细心的大神看了上面的代码估计能猜出问题在哪,没错,获取本地图片长宽尺寸的时候出了问题。

我去,获取本地4M大小的图片尺寸花了3174ms!!,图片越大时间也越久~


JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. image.onload = function() {   
            var w = image.naturalWidth,   
              h = image.naturalHeight;   
            canvas.width = w / 1.5;   
            canvas.height = h / 1.5;   
            ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5);   
            Upload.fileUpload(type);   
    };
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浏览器在本地取图片的时候是没法直接像file.size一样获取其长宽的,只能通过FileReader拿到内容后赋值给新建的image对象,新建的image对象下载需要时间!怎么破?不就是获取本地图片的尺寸吗,难道没有别的办法了?

于是想到了之前研究过的快速获取图片长宽的博文,点击进入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定时去查询图片加载过程中的高度或者宽度,不用等整个图片加载完毕。

测了下,还是不行,因为定时查询这种方法对常规的server返回的图片有作用,这里图片地址是base64,貌似时间还更久了~哭。


小结一下:

1、用HTML5来压缩图片上传是可行的,在移动端我们不用依赖客户端或者插件,目前主流浏览器支持程度已经很高了。

2、压缩图片一方面是想减少用户上传等待的时间,另外也减少用户为此牺牲的流量,从整体时间来看,因为获取图片尺寸导致多一次下载需要耗时,其实压不压缩时间差别并不是特别大。除非大神们找到合适的方法能够直接获取图片的尺寸,麻烦也告知我一声,万分感谢;

3、既然时间成本差不多,但是我们压缩了图片,减少了图片的大小,减少了流量的消耗,存储空间以及下次获取该图片的时间,所以还是值得的。

补充源代码:


JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. (function($) {   
        $.extend($.fn, {   
            fileUpload: function(opts) {   
                this.each(function() {   
                    var $self = $(this);   
                    var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2;   
                    var dom = {   
                        "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"),   
                        "thumb": $self.find(".thumb"),   
                        "progress": $self.find(".upload-progress")   
                    };   
                    var image = new Image(),   
                        canvas = document.createElement("canvas"),   
                        ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);   
                    var funs = {   
                        setImageUrl: function(url) {   
                            image.src = url;   
                        },   
                        bindEvent: function() {   
                            console.log(dom.fileToUpload)   
                            dom.fileToUpload.on("change", function() {   
                                funs.fileSelect(this);   
                            });   
                        },   
                        fileSelect: function(obj) {   
                            var file = obj.files[0];   
                            var reader = new FileReader();   
                            reader.onload = function() {   
                                var url = reader.result;   
                                funs.setImageUrl(url);   
                                dom.thumb.html(image);   
                            };   
                            image.onload = function() {   
                                var w = image.naturalWidth,   
                                    h = image.naturalHeight;   
                                canvas.width = w;   
                                canvas.height = h;   
                                ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);   
                                funs.fileUpload();   
                            };   
                            reader.readAsDataURL(file);   
                        },   
                        fileUpload: function() {   
                            var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   
                            //dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了 
                            data = data.split(&#39;,&#39;)[1];   
                            data = window.atob(data);   
                            var ia = new Uint8Array(data.length);   
                            for (var i = 0; i < data.length; i++) {   
                                ia[i] = data.charCodeAt(i);   
                            };   
                            //canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png 
                            var blob = new Blob([ia], {   
                                type: "image/jpeg"
                            });   
                            var fd = new FormData();   
                            fd.append(&#39;myFile&#39;, blob);   
                            var xhr = new XMLHttpRequest();   
                            xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   
                            xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   
                            xhr.open("POST", opts.url);   
                            xhr.send(fd);   
                        }   
                    };   
                    funs.bindEvent();   
                });   
            }   
        });   
    })(Zepto);
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调用方式:


JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. $(".fileUpload").fileUpload({   
                    "url": "savetofile.php",   
                    "file": "myFile",   
                    "success":function(evt){   
                        console.log(evt.target.responseText)   
                    }   
    });
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希望大家能找到更好的办法,多多交流!感谢!

以上がHTML5画像圧縮アップロード機能を徹底分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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