この記事では主に Java notify と notifyAll の比較に関する関連情報を紹介します。必要な方は
java Notice と NotifyAll
を参照してください。まず、notify の名前から理解できます。スレッドにロックを取得するように通知する場合、notifyAll はロックを競合するすべての関連スレッドに通知します。
notify は、ロックを取得しているスレッドが実際にロックを必要としているかどうかを保証するものではなく、デッドロックを生成する可能性があります。
例 1:
全員 (消費者スレッド) が食事の準備ができており、食堂は開いていません (ロックが解除されていません)、食事ウィンドウ (ロック) は待機中 (WAITING) です。
食堂は食事ウィンドウを開き(ロックを解除し)、「夕食が出ました」というメッセージをブロードキャストします(notifyAll)。全員が競争して並んで食事を待ちます(BLOCKED)。各人が順番にクッキング ウィンドウでプレイ (RUNNABLE) (ロックを取得) します。食べたい場合は食事を終えて退出(ロックを解除)、食べたくない場合はそのまま退出(ロックを解除)してください。食べてもまだ食べたい場合は、次の「夕食の準備ができました」のメッセージを率先して待ちます(待つ)。
食堂は人に食事に来るように通知し(notify)、その人は食事を作るために食事窓口に来て(ロックを取得)(RUNNABLE)、他の人は食事開始の知らせを待っています(WAITING)。食べたい場合は食事を終えて退出(ロックを解除) 食べたくない場合はそのまま退出(ロックを解除)してください。食べてもまだ食べたい場合は、次の「夕食」のメッセージ(WAITING)を待ってください。
通知は、本当に食べたい人に通知することを保証できません。
例 2:
2 つのプロデューサー P1 と P2、および 2 つのコンシューマー C1 と C2 が共同でキューを操作します。キューの最大長は 1 です。
P1、P2、C1、C2を実行状態(RUNNABLE)で起動します。
C1 が最初にロックを取得し、P1、P2、および C2 は BLOCKED 状態になります。 C1 はキューが空であることを発見し、積極的に WAITING に入ります。次に、C2 はロックを取得し、RUNNABLE 状態になり、キューが空であることを確認して、積極的に WAITING に入ります。次に、
P1 はロックを取得し、RUNNABLE 状態になり、キューに要素を挿入し、別のプロデューサー P2 に通知します。 P1 はループ内で生成し、キューが空ではないことがわかり、WAITING になります。
P2 は RUNNABLE 状態になり、キューに値があることがわかり、積極的に WAITING に入ります。
この時点でロックは解除されていますが、P1、P2、C1、C2はすべてWAITING状態で、ロックを取得するスレッドが存在せず、デッド状態になっています。
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