この記事では主にJavaScript HTML5キャンバスを使用したドラッグ可能な中国の地図の関連情報を紹介します。必要な方は参考にしてください。
この記事の例はHTML5キャンバスでのドラッグ可能な中国の地図の実装方法を共有しています。具体的な内容は以下の通りです
1. データ取得
理論的には、Baidu API を使用してデータを取得し、毎回描画することができますが、効率を高めるために、まずすべての座標を取得し、データベースに保存します。
新しい省データ配列を作成します
コードをコピーします コードは次のとおりです:
var allZoneData = [{'name':'遼寧省','been':'yes','id' :'01'}, {'name':'吉林省','been':'yes','id':' 02'},…… ];
配列をポーリングし、Baidu API にリクエストして州名に基づいて座標データを取得し、データを ajax モードで php にリラックスさせます
var myGeo = new BMap.Geocoder(); (function(){ for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); } })(); //name为省份名,been表示是否去过,id为唯一标识,cir为省份圈号(有可能一个省份有两部分封闭圆圈构成) function getAllZone (name,been,id) { var data,temp; var bdary = new BMap.Boundary(); bdary.get(name, function(rs){ var count = rs.boundaries.length; for(var j = 0; j < count; j++){ var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"}); data = ply.getPath(); $.ajax({ url: "addData.php", type:"POST", data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, success: function(txt){ console.log(txt); }, error: function(){ alert('添加数据出错!'); } }); } }); }
PHP がデータを取得したら、データを解析し、事前に構築されたデータベースにデータを保存します
<?php header("content-type:text/html; charset=utf-8"); $data = $_REQUEST['data']; $name = $_REQUEST['name']; $cir = $_REQUEST['cir']; $been = $_REQUEST['been']; $id = $_REQUEST['id']; $con = mysql_connect("localhost","……","……"); if (!$con){ die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("……", $con); mysql_set_charset('utf8',$con); foreach ($data as $temp){ $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')"; if (!mysql_query($sql,$con)){ die('Error: ' . mysql_error()); } } mysql_close($con); echo 'Success'; ?>
2. 地図を描画します (ベースマップは MapCanvas レイヤーに描画されます)
州配列をポーリングします、ajaxモードで州の境界座標を要求し、
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context为绘制所在的层,l和t为相对位置,data为边界对象数组 if(data.been == 'yes'){ context.fillStyle = "green"; }else{ context.fillStyle = "grey"; } context.globalAlpha = 0.8; context.beginPath(); cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top为地图偏移位置. ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger为放大倍数 context.moveTo(cleft,ctop); for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; context.lineTo(cleft,ctop); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); }
3. 移動線を描画します(接続線と移動した州はmoveMapCanvasレイヤーに描画されます)
州をドラッグする場合地図上に、移動した州と元の州を結ぶ直線がいくつか表示されます
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此处的l和t表示移动的相对位置 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ if(k % 60 == 0){ moveMapContext.beginPath(); //根据移动距离的不同,设置连线的粗细 lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength; moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength; moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)"; cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; moveMapContext.moveTo(cleft,ctop); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; moveMapContext.lineTo(cleft,ctop); moveMapContext.closePath(); moveMapontext.stroke(); } } }
4. イベント
地図をクリックすると、次の操作を行う必要があります。クリック位置を特定し、位置情報を経度と緯度に変換し、Baidu API 省名を通じて経度と緯度に基づいて取得します。
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ //获取点击canvas的坐标 var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } //保存点击时的原坐标值 tempX = mouseX; tempY = mouseY; //将坐标转化为经纬度 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; mouseY = temp_top - mouseY/bigger; if(opts.dragAll){ draging = true; }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); //根据经纬度获得所在地理位置并获取边界坐标再画线 myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), function(result){ tempName = ''; draging = true; name = result.addressComponents.province; tempName = name; pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0); }); } });
マウス移動イベント: クリックされた州名に基づいてデータを取得し、モバイルレイヤーの州をリアルタイムで再描画します
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } if(draging){ if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } });
マウスリフトイベント: ドラッグをfalse、クリアに設定しますモバイル層。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ if(opts.dragAll){ }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); } draging = false; });
概要: 機能と原理は非常に単純ですが、canvas のいくつかのプロパティとメソッドについては理解できます。キャンバス レイヤーは重ねることができるため、異なるコンテンツを異なるレイヤーに描画して、メンテナンスと管理を容易にすることができます。
以上がこの記事の全内容です、皆様の学習のお役に立てれば幸いです。
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