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エラーが発生しやすい JavaScript のナレッジポイントをまとめたもの

黄舟
リリース: 2017-02-07 14:35:46
オリジナル
1219 人が閲覧しました

前書き

この記事は、私が JavaScript を学習する過程で収集し、整理した間違いやすい知識ポイントを 6 つの側面に分けてまとめたものです: 変数のスコープ、型の比較、このポインター、関数のパラメーター、クロージャーの問題、オブジェクト。コピーと割り当ての段階的な導入と説明。これには ES6 の知識ポイントも含まれます。

JavaScriptの知識ポイント

1. 変数スコープ

var a = 1;

function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();
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Aは上記の関数スコープで宣言され代入されており、コンソールの上にあるため、出力aは近接原理に従って2に等しくなります。

var a = 1;

function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();
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上記の関数スコープ内でaが宣言されて代入されていますが、コンソール配下にあり、a変数は宣言されているものの出力時に値が代入されていないため「未定義」と出力されます。

var a = 1;

function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();
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上記の関数スコープの A は再宣言ではなく再代入され、コンソール配下にあるため、グローバルスコープの a が出力されます。

let b = 1;

function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();
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ES6 let は上記の関数スコープで変数 b を再宣言するために使用されますが、var とは異なり、let には変数を昇格する機能がないため、「b が定義されていません」という出力エラーが報告されます。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }
    
    console.log(a); // 1
}

test5();
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上記の関数スコープは let を使用して a を 1 として宣言し、ブロックレベルのスコープで a を 2 として宣言しています。コンソールは関数内のブロックレベルのスコープにないため、1 が出力されます。

2. 型の比較

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false
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上記の 2 つの異なる配列の比較、コンソールは false です。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false
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上記の 2 つの同一の配列を比較します。配列と配列の比較は常に false であるため、コンソールは false になります。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
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上記は typeof を使用して配列とオブジェクトを比較しています。typeof は NULL、配列、オブジェクトを取得するため、型はすべてオブジェクトであるため、コンソールは true になります。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true
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上記では、instanceof を使用して、変数がオブジェクトのインスタンスに属しているかどうかを判断しています。配列も JavaScript のオブジェクトの一種であるため、どちらのコンソールも当てはまります。

3.this は

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'
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を指します

上記のオブジェクトメソッドの This はオブジェクト自体を指しているため、「xiaoming」が出力されます。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName;
    }
};

var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined
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オブジェクト内のメソッドは上記の変数に割り当てられます。この時点で、メソッド内の this は obj オブジェクトを指すのではなく、window オブジェクトを指すことになるため、コンソールは「未定義」になります。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName;
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};
    
var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
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obj オブジェクトのメソッドは上記の変数 nameFn にも代入されていますが、これは apply メソッドを通じて obj2 オブジェクトを指しているため、最終的なコンソールは 'xiaohua' になります。

4. 関数パラメータ

function test6() {
    console.log(arguments); // [1, 2]
}

test6(1, 2);
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上記は関数内の引数オブ​​ジェクトを使用して、関数に渡されるパラメータ配列を取得するため、出力配列は [1, 2] になります。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(arguments); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);
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上記でもパラメータを取得するために引数を使用していますが、test7(1, 2) は戻り値として関数を実行しないため、test7(1, 2)(3, 4) が実行された場合、出力はありません。 ,4]が出力されます。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);
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上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}
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上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}
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在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj = obj;

newObj.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj.name); // &#39;xiaohua&#39;
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上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: &#39;blue&#39;});

newObj2.name = &#39;xiaohua&#39;;console.log(obj2.name); // &#39;xiaoming&#39;

console.log(newObj2.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj2.color); // &#39;blue&#39;
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上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = &#39;xiaohua&#39;;console.log(obj3.name); // &#39;xiaoming&#39;

console.log(newObj3.name); // &#39;xiaohua&#39;
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我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

结语

学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。

以上就是JavaScript易错知识点整理的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!


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ソース:php.cn
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