JavaScript オブジェクト指向の基礎

高洛峰
リリース: 2017-02-04 17:49:12
オリジナル
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データ型

JavaScript では、データ型は 2 つのカテゴリに分類されます:

プリミティブ型: true、5 などの単純なデータを保存します。 JavaScript には 5 つのプリミティブ型があります:

●boolean: ブール値、値は true または false

●number: 数値、値は任意の整数または浮動小数点値です

●string: 文字列、値は単一で表されますquotes または double 引用符で囲まれた 1 つの文字または連続した文字 (JavaScript は文字の種類を区別しません)

●null: 値が 1 つだけある空の型: nullll

●unknown: 未定義、値が 1 つだけある: unknown

var name = "Pomy";
var blog = "http://www.ido321.com";
var age = 22;
alert(typeof blog); //"string"
alert(typeof age); //"number"
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original 型の値は変数に直接格納されており、typeof を使用して検出できます。ただし、typeof による null の検出は、null ではなくオブジェクトを返します:

//弹出Not null
if(typeof null){
alert("Not null");
}else{
alert("null");
}
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したがって、null を検出するときは、すべて等しい (===) を使用するのが最善です。これにより、強制的な型変換も回避できます:

console.log("21" === 21); //false
console.log("21" == 21); //true
console.log(undefined == null); //true
console.log(undefined === null); //false
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文字列と数値の場合、または Boolean値には、対応する元のカプセル化型 (String、Number、Boolean) から取得される、対応するメソッドがあります。元のカプセル化タイプは自動的に作成されます。

var name = "Pomy";
var char = name.charAt(0);
console.log(char); //"P"
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JavaScript エンジンでの動作:

var name = "Pomy";
var temp = new String(name);
var char = temp.charAt(0);
temp = null;
console.log(char); //"P"
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文字列オブジェクトの参照は使用後すぐに破棄されるため、文字列に属性を追加できず、対応する型を検出すると、instanceof は false を返します:

var name = "Pomy";
name.age = 21;
console.log(name.age); //undefined
console.log(name instanceof String); //false
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参照型:オブジェクトとして保存します。これは基本的にメモリ位置への参照であるため、オブジェクトは変数には保存されません。カスタム オブジェクトに加えて、JavaScript には 6 つの組み込み型が用意されています:


●配列: 配列型、数値でインデックス付けされた一連の値の順序付きリスト

●Date: 日付と時刻の型

● Error: 実行時エラー型

●Function: 関数型

●Object: Universal object type

●RegExp: 正規表現型

new を使用して各オブジェクトをインスタンス化することも、リテラル形式を使用してオブジェクトを作成することもできます :

var obj = new Object;
var own = {
name:"Pomy",
blog:"http://www.ido321.com",
"my age":22
};
console.log(own.blog); //访问属性
console.log(own["my age"]);
obj = null; //解除引用
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obj にはオブジェクト インスタンスは含まれませんが、メモリ内の実際のオブジェクトの場所へのポインタ (または参照) が含まれます。 typeof は関数以外のすべての参照型に対してオブジェクトを返すため、参照型を検出するには instanceof を使用する必要があります。

関数

JavaScript では、関数はオブジェクトです。関数を他のオブジェクトと区別する決定的なプロパティは、[[Call]] と呼ばれる内部プロパティの存在です。内部プロパティにはコードからアクセスできませんが、コード実行時の動作を定義します。

フォームの作成

1. 関数の宣言: function キーワードを使用すると、コンテキストに昇格されます

2. 関数の式: 昇格できません
3. 関数の組み込み型をインスタンス化します

sayHi(); //函数提升
function sayHi(){
console.log("Hello");
}
//其他等效等效方式
/*
var sayHi = function(){
console.log("Hello");
}
var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");
*/
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JavaScript function もう 1 つのユニークな機能は、関数に任意の数のパラメーターを渡すことができることです。関数のパラメーターは、関数内に自動的に存在する引数のような配列オブジェクトに格納されます。パラメーターは数値インデックスを通じて参照できますが、配列のインスタンスではありません。

alert(Array.isArray(arguments));   //false
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配列のようなオブジェクトの引数は、関数の実際のパラメーターを保存します。仮パラメータは無視されます。したがって、arguments.length は実際のパラメータ リストの長さを返し、arguments.callee.length は仮パラメータ リストの長さを返します。

function ref(value){
return value;
}
console.log(ref("Hi"));
console.log(ref("Hi",22));
console.log(ref.length); //1
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this in function

これに関する質問については、この記事を参照してください: this in JavaScript。

JavaScript には、このポインティングを変更するための 3 つのメソッド (call、apply、bind) が用意されています。 3 つの関数の最初のパラメーターはすべて this の値を指定し、他のパラメーターはパラメーターとして関数に渡されます。


オブジェクト

オブジェクトは参照型です。オブジェクトを作成するには、次の 2 つの一般的な方法があります: オブジェクト コンストラクターとオブジェクト リテラル形式:

var per1 = {
name:"Pomy",
blog:"http://www.ido321.com"
};
var per2 = new Object;
per2.name = "不写代码的码农";
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プロパティ操作

JavaScript では、いつでもオブジェクトにプロパティを追加できます。

per1.age = 0;
per1.sayName = function(){
alert(this.name); //"Pomy"
}
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したがって、オブジェクト属性が存在するかどうかを検出するときによくある間違いは、

//结果是false
if(per1.age){
alert(true)
}else{
alert(false);
}
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per1.age は存在しますが、その値が 0 であるため、if 条件を満たすことができないということです。 if 判定の値がオブジェクト、空ではない文字列、ゼロ以外の数値、または true の場合、判定は true と評価され、値が null、未定義、0、false、NaN、または空の文字列の場合は false と評価されます。

したがって、プロパティが存在するかどうかを検出するには、他に 2 つの方法があります。in と hasOwnProperty() です。前者はプロトタイプ プロパティと独自の (インスタンス) プロパティを検出し、後者は独自の (インスタンス) プロパティのみを検出します。

console.log("age" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true
console.log("toString" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
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Object per1 は toString を定義していません。このプロパティは Object.prototype から継承されているため、in と hasOwnProperty() がこのプロパティを検出する場合に違いがあります。オブジェクト属性がプロトタイプであるかどうかだけを判断したい場合は、次のメソッドを使用できます:

function isPrototypeProperty(obj,name){
return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
}
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属性を削除するには、その属性自体の削除に使用される delete 演算子を使用します。プロトタイプ属性は削除できません。

per1.toString = function(){
console.log("per1对象");
};
console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true
per1.toString(); //"per1对象"
delete per1.toString;
console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
console.log(per1.toString()); //[object Object]
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場合によっては、オブジェクトの列挙可能なプロパティを列挙する必要があることがあります。for-in ループと Object.keys() の 2 つの方法があります。前者はプロトタイプのプロパティをトラバースし、後者は独自のプロパティのみを返します。すべての列挙可能なプロパティの内部プロパティ [[Enumerable]] の値は true です。

var per3 = {
name:"Pomy",
blog:"http://www.ido321.com",
age:22,
getAge:function(){
return this.age;
}
};
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実際、ほとんどのネイティブ属性の [[Enumerable]] の値は false、つまり属性を列挙できません。 propertyIsEnumerable() を通じてプロパティが列挙できるかどうかを確認できます。

console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true
var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组
console.log("length" in pros); //true
console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
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プロパティ名はカスタマイズされており、列挙できます。プロパティの長さは Array.prototype の組み込みプロパティであり、列挙できません。

プロパティの種類

プロパティには、データ プロパティとアクセサー プロパティの 2 種類があります。どちらにも 4 つの属性特性があります:

●数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]

●访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]

[[Enumerable]]:布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。 [[Configurable]]:布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。

[[Value]]:保存属性的值。

[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。

ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:

Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:

Object.defineProperty(per3,"sex",{
value:"male",
enumerable:false,
configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true
});
console.log(per3.sex); //'male'
console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false
delete per3.sex; //不能删除
per3.sex = "female"; //不能修改
console.log(per3.sex); //'male'
Object.defineProperty(per3,"sex",{
configurable:true, //报错
});
per4 = {};
Object.defineProperties(per4,{
name:{
value:"dwqs",
writable:true
},
blog:{
value:"http://blog.92fenxiang.com"
},
Name:{
get:function(){
return this.name;
},
set:function(value){
this.name = value;
},
enumerable:true,
configurable:true
}
});
console.log(per4.name); //dwqs
per4.Name = "Pomy";
console.log(per4.Name); //Pomy
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需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");
console.log(desc.enumerable); //false
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //true
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根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。

ES5提供了三种方式:

●Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。

●Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。

●Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。


注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

"use strict";
var per5 = {
name:"Pomy"
};
console.log(Object.isExtensible(per5)); //true
console.log(Object.isSealed(per5)); //false
console.log(Object.isFrozen(per5)); //false
Object.freeze(per5);
console.log(Object.isExtensible(per5)); //false
console.log(Object.isSealed(per5)); //true
console.log(Object.isFrozen(per5)); //true
per5.name="dwqs";
console.log(per5.name); //"Pomy"
per5.Hi = function(){
console.log("Hi");
};
console.log("Hi" in per5); //false
delete per5.name;
console.log(per5.name); //"Pomy"
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //false
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注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。

function Person(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person("Pomy");
var person2 = new Person("dwqs");
Object.freeze(person1);
Person.prototype.Hi = function(){
console.log("Hi");
};
person1.Hi(); //"Hi";
person2.Hi(); //"Hi";
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构造函数和原型对象

构造函数也是函数,用new创建对象时调用的函数,与普通函数的一个区别是,其首字母应该大写。但如果将构造函数当作普通函数调用(缺少new关键字),则应该注意this指向的问题。

var name = "Pomy";
function Per(){
console.log("Hello "+this.name);
}
var per1 = new Per(); //"Hello undefined"
var per2 = Per(); //"Hello Pomy"
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使用new时,会自动创建this对象,其类型为构造函数类型,指向对象实例;缺少new关键字,this指向全局对象。


可以用instanceof来检测对象类型,同时每个对象在创建时都自动拥有一个constructor属性,指向其构造函数(字面量形式或Object构造函数创建的对象,指向Object,自定义构造函数创建的对象则指向它的构造函数)。

console.log(per1 instanceof Per); //true
console.log(per1.constructor === Per); //true
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每个对象实例都有一个内部属性:[[Prototype]],其指向该对象的原型对象。构造函数本身也具有prototype属性指向原型对象。所有创建的对象都共享该原型对象的属性和方法。

function Person(){}
Person.prototype.name="dwqs";
Person.prototype.age=20;
Person.prototype.sayName=function()
{
alert(this.name);
};
var per1 = new Person();
per1.sayName(); //dwqs
var per2 = new Person();
per2.sayName(); //dwqs
alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
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JavaScript オブジェクト指向の基礎

所以,**实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。**ES5提供了hasOwnProperty()和isPropertyOf()方法来反应原型对象和实例之间的关系

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true
per1.blog = "www.ido321.com";
alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false
alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true
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因为原型对象的constructor属性是指向构造函数本身,所以在重写原型时,需要注意constructor属性的指向问题。

function Hello(name){
this.name = name;
}
//重写原型
Hello.prototype = {
sayHi:function(){
console.log(this.name);
}
};
var hi = new Hello("Pomy");
console.log(hi instanceof Hello); //true
console.log(hi.constructor === Hello); //false
console.log(hi.constructor === Object); //true
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使用对象字面量形式改写原型对象改变了构造函数的属性,因此constructor指向Object,而不是Hello。如果constructor指向很重要,则需要在改写原型对象时手动重置其constructor属性

Hello.prototype = {
constructor:Hello,
sayHi:function(){
console.log(this.name);
}
};
console.log(hi.constructor === Hello); //true
console.log(hi.constructor === Object); //false
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利用原型对象的特性,我们可以很方便的在JavaScript的内建原型对象上添加自定义方法:

Array.prototype.sum=function(){
return this.reduce(function(prev,cur){
return prev+cur;
});
};
var num = [1,2,3,4,5,6];
var res = num.sum();
console.log(res); //21
String.prototype.capit = function(){
return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1);
};
var msg = "hello world";
console.log(msg.capit()); //"Hello World"
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继承

利用[[Prototype]]特性,可以实现原型继承;对于字面量形式的对象,会隐式指定Object.prototype为其[[Prototype]],也可以通过Object.create()显示指定,其接受两个参数:第一个是[[Prototype]]指向的对象(原型对象),第二个是可选的属性描述符对象。

var book = {
title:"这是书名";
};
//和下面的方式一样
var book = Object.create(Object.prototype,{
title:{
configurable:true,
enumerable:true,
value:"这是书名",
wratable:true
}
});
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字面量对象会默认继承自Object,更有趣的用法是,在自定义对象之间实现继承。

var book1 = {
title:"JS高级程序设计",
getTitle:function(){
console.log(this.title);
}
};
var book2 = Object.create(book1,{
title:{
configurable:true,
enumerable:true,
value:"JS权威指南",
wratable:true
}
});
book1.getTitle(); //"JS高级程序设计"
book2.getTitle(); //"JS权威指南"
console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true
console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false
console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false
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当访问book2的getTitle属性时,JavaScript引擎会执行一个搜索过程:现在book2的自有属性中寻找,找到则使用,若没有找到,则搜索[[Prototype]],若没有找到,则继续搜索原型对象的[[Prototype]],直到继承链末端。末端通常是Object.prototype,其[[Prototype]]被设置为null。


实现继承的另外一种方式是利用构造函数。每个函数都具有可写的prototype属性,默认被自懂设置为继承自Object.prototype,可以通过改写它来改变原型链。

function Rect(length,width){
this.length = length;
this.width = width;
}
Rect.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.length;
};
Rect.prototype.toString = function(){
return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
function Square(size){
this.length = size;
this.width = size;
}
//修改prototype属性
Square.prototype = new Rect();
Square.prototype.constructor = Square;
Square.prototype.toString = function(){
return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
var rect = new Rect(5,10);
var square = new Square(6);
console.log(rect.getArea()); //50
console.log(square.getArea()); //36
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如果要访问父类的toString(),可以这样做:

Square.prototype.toString = function(){
var text = Rect.prototype.toString.call(this);
return text.replace("Rect","Square");
}
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ソース:php.cn
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