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0から独学C#07 ~スパイラルキューとスパイラルモーション~

黄舟
リリース: 2017-02-04 10:46:12
オリジナル
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スパイラル キュー ロジックに基づくスパイラル モーションの実装

スパイラル キュー アルゴリズムの逆の方法により、下図に示すように、2 軸モーターがらせん軌道に沿って移動するように制御されます。

0から独学C#07 ~スパイラルキューとスパイラルモーション~

1. スパイラルキューアルゴリズムの解析

下の写真はスパイラルキューです。 1 の座標は (0, 0)、x 方向は右が正、y 方向は下が正であるとします。たとえば、7 の座標は (-1, -1) で、 の座標は次のようになります。 2 は (1, 0) です。プログラミングを使用すると、任意の点の座標 (x, y) を入力し、対応する数値を出力できます。 (ネットより転載)

0から独学C#07 ~スパイラルキューとスパイラルモーション~


各円の最大値max=(2*c+1)(2*c+1)、cは内側から外側までの円の数です。

これらの参考値と最大の差は、1C(上)、3C(左)、5C(下)、7C(右)(Cは現在の周回数を表します)、上側と下側で、 y 座標は円の数 (つまり C=y) を表し (または等しい)、左側と右側では、x 座標は円の数 (つまり C=x) を表します (または等しい)。 。したがって、先ほどの差分は座標で1y、3x、5y、7xと表すことができます。

コード実装:

private static Object spiral(int x, int y) 
    {  
        int c = max(abs(x), abs(y));// 当前坐标所在圈  
        int max = (c * 2 + 1) * (c * 2 + 1);// 当前圈上最大值  

        if (y == -c) { // 上边  
            return max + (x + y);  
        } else if (x == -c) {// 左边  
            return max + (3 * x - y);  
        } else if (y == c) {// 下边  
            return max + (-x - 5 * y);  
        } else {// 右边  
            return max + (-7 * x + y);  
        }  
    }
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2. スパイラルモーション

まず、PD の論理位置を表す座標演算をカスタマイズします。

struct Coordinate
    {        public int X;        public int Y;        public Coordinate(int a, int b)
        {
            X = a;
            Y = b;
        }        public static bool operator ==(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return (loc1.X == loc2.X) && (loc1.Y == loc2.Y);
        }        public static bool operator !=(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return !(loc1 == loc2);
        }        public override bool Equals(object loc)
        {            return this == (Coordinate)loc;
        }        public override int GetHashCode()
        {            return base.GetHashCode();
        }        public static Coordinate operator -(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return new Coordinate(loc1.X - loc2.X, loc1.Y - loc2.Y);
        }        public static Coordinate operator +(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return new Coordinate(loc1.X + loc2.X, loc1.Y + loc2.Y);
        }        public override string ToString()
        {            return "(" + X + "," + Y + ")";
        }
    }
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次に、逆の方法を使用して、ステップ数に基づいて X、Y 座標を計算します。

public Coordinate ToLocation(int step, int pulse)
        {            
int c = (int)Math.Ceiling((Math.Sqrt(step) - 1) / 2);            
int max = (int)Math.Pow(2 * c + 1, 2);            
int x, y;

            y = -c;//top
            x = -(max + y - step);            
if (Math.Abs(x) <= Math.Abs(y))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            x = -c;//left
            y = max + 3 * x - step;            
if (Math.Abs(y) <= Math.Abs(x))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            y = c;//bottom
            x = max - 5 * y - step;            
if (Math.Abs(x) <= Math.Abs(y))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            x = c;//right
            y = -(max - 7 * x - step);            
this.location.X = x * pulse;            
this.location.Y = y * pulse;            
//LocChange();
            return this.location;
        }
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最後に、座標の変更に応じた動きが実現されます。

public void Start()
        {
            Coordinate moveToLoc, currentLoc, deltaLoc;            

            currentLoc = ToLocation(1, 0);
            logInfo = string.Format("{0}: {1}{2}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "the start location is ", currentLoc.ToString());
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            logInfo = string.Format("{0}: {1}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "begin to move... ");
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            for (int step = 1; step <= this.roMaxStep[0]; step++)
            {
                moveToLoc = ToLocation(step + 1, this.roPulse[0]);
                deltaLoc = moveToLoc - currentLoc;

                logInfo = string.Format("{0}: step{1}{2}{3}...", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), step + " ", "move to ", moveToLoc.ToString());
                log.SaveLogToTxt(logInfo);

                bool moveX = card.MoveX(deltaLoc.X);
                bool moveY = card.MoveY(deltaLoc.Y);

                if (moveX == false || moveY == false)
                    //throw error
                    return;

                currentLoc = moveToLoc;                
                //if RES > RoRESTarget
                //break;
            }

            logInfo = string.Format("{0}: {1}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "move done");
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            logInfo = string.Format("{0}: {1}{2}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "the current location is ", currentLoc.ToString());
            log.SaveLogToTxt(logInfo);
        }
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上記は、0-Spiral Queue と Spiral Movement の独習 C#07 の内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (m.sbmmt.com) をご覧ください。


ソース:php.cn
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