CSS3 で 3D を使って遊ぶには、遠近法、回転、平行移動などのいくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。
もちろん理論的に説明しますが、まだ理解できないと思います。以下は 3 つの gif です:
X 軸に沿って回転
Y 軸に沿って回転
Z 軸に沿って回転
回転は問題ないはずです。あとは翻訳を理解するだけです。比較的簡単で、X軸、Y軸、Z軸上を移動するだけです。
遠近法は理解するのが難しいと思われるかもしれませんが、遠近法の性質をいくつか紹介します。
パースペクティブ
パースペクティブの英語名はperspectiveです。これがなければ、3D効果を作成することはできません。しかし、以下の図を見てください。実際、絵画を学んだ人は遠近関係を知っておく必要があります。これがそれです。
ただし、CSS には数値が含まれています。たとえば、パースペクティブ: 1000px とはどういう意味ですか?このように理解すると、物体を直接見ると、その物体は非常に大きくなり、視線を占めますが、遠ざかるにつれ、物体は小さくなり、立体感が生まれます。実際、この数値構造は、私たちの目とスクリーンの間の距離を決定することによって、仮想的な 3D 錯覚を構築します。
perspective-origin
上記から遠近法を理解し、この原点が何であるかを付け加えます。先ほど述べたのは目と物体の間の距離であり、これは目の視線であり、次のように決定されます。私たちが見るさまざまな視点のさまざまな位置、デフォルトは中心、視点原点: 50% 50%、最初の値は 3D 要素の基準となる X 軸、2 番目の値は要素として
を y 軸上の位置として定義します。perspective-origin 属性を定義すると、要素自体ではなく、その子要素が遠近効果を取得します。パースペクティブ属性とともに使用する必要があり、3D 変換要素にのみ影響します。
ただし、CSS には数値が含まれています。たとえば、パースペクティブ: 1000px とはどういう意味ですか?このように理解すると、物体を直接見ると、その物体は非常に大きくなり、視線を占めますが、遠ざかるにつれ、物体は小さくなり、立体感が生まれます。実際、この数値構造は、私たちの目とスクリーンの間の距離を決定することによって、仮想的な 3D 錯覚を構築します。
transform-style
パースペクティブが再びここにあります。はい、これが CSS の 3D の鍵です。要素の 3D 効果を確認したい場合は、transform-style を使用する必要があります。 -3d を保持します。そうでない場合は、3D 変換ではなく、単なる平面変換になります
上記の概念は少し理解できたので、実際の練習を始めましょう!
ステップ 1: HTML 構造
6 つのピースが入ったピースボックスを非常に単純なコンテナで包みます
<div class="container"> <div class="piece-box"> <div class="piece piece-1"></div> <div class="piece piece-2"></div> <div class="piece piece-3"></div> <div class="piece piece-4"></div> <div class="piece piece-5"></div> <div class="piece piece-6"></div> </div> </div>
ステップ 2: 必要な 3D 属性を追加し、3D 世界に入ります
上記の説明を通じて、よく理解できるはずです視点を持って、
/*容器*/ .container { -webkit-perspective: 1000px; -moz-perspective: 1000px; -ms-perspective: 1000px; perspective: 1000px; } /*piece盒子*/ .piece-box { perspective-origin: 50% 50%; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; }
第三步:加入必要的样式
/*容器*/ .container { -webkit-perspective: 1000px; -moz-perspective: 1000px; -ms-perspective: 1000px; perspective: 1000px; } /*piece盒子*/ .piece-box { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 300px auto; perspective-origin: 50% 50%; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; } /*piece通用样式*/ .piece { position: absolute; width: 200px; height: 200px; background: red; opacity: 0.5; } .piece-1 { background: #FF6666; } .piece-2 { background: #FFFF00; } .piece-3 { background: #006699; } .piece-4 { background: #009999; } .piece-5 { background: #FF0033; } .piece-6 { background: #FF6600; }
当然,在你完成这步之后你还是只看到一个正方形,也就是我们的piece-6,因为我们的3Dtransform还没开始
第四步:3D变换来袭
首先是实现走马灯,我们先不要让它走,先实现灯部分。
如何实现呢?因为要构成一个圆,圆是360度,而我们有6个piece,那么,很容易想到,我们需要把每一个piece以递增60度的方式rotateY,就变成如下
如何把他们从中心拉开呢?
这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来,这样就可以拉开了
但是拉开的距离如何衡量?
是不是一目了然了~
下面我们再修改下css
.piece-1 { background: #FF6666; -webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); } .piece-2 { background: #FFFF00; -webkit-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px); } .piece-3 { background: #006699; -webkit-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px); } .piece-4 { background: #009999; -webkit-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px); } .piece-5 { background: #FF0033; -webkit-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px); } .piece-6 { background: #FF6600; -webkit-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px); }
是不是已经实现了走马灯了?
第五步:animation让3D动起来
要实现走马灯动,其实很简单,我们只要在piece-box上加上旋转动画就行了,5s完成动画,从0度旋转到360度
/*piece盒子*/ .piece-box { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 300px auto; perspective-origin: 50% 50%; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; animation: pieceRotate 5s; -moz-animation: pieceRotate 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: pieceRotate 5s; /* Safari and Chrome */ -o-animation: pieceRotate 5s ; /* Opera */ } /*走马灯动画*/ @keyframes pieceRotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg); -ms-transform: rotateY(0deg); -o-transform: rotateY(0deg); transform: rotateY(0deg);} 100% {-webkit-transform: rotateY(360deg); -ms-transform: rotateY(360deg); -o-transform: rotateY(360deg); transform: rotateY(360deg);} } /* Firefox */ @-moz-keyframes pieceRotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg); -ms-transform: rotateY(0deg); -o-transform: rotateY(0deg); transform: rotateY(0deg);} 100% {-webkit-transform: rotateY(360deg); -ms-transform: rotateY(360deg); -o-transform: rotateY(360deg); transform: rotateY(360deg);} } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes pieceRotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg); -ms-transform: rotateY(0deg); -o-transform: rotateY(0deg); transform: rotateY(0deg);} 100% {-webkit-transform: rotateY(360deg); -ms-transform: rotateY(360deg); -o-transform: rotateY(360deg); transform: rotateY(360deg);} } /* Opera */ @-o-keyframes pieceRotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg); -ms-transform: rotateY(0deg); -o-transform: rotateY(0deg); transform: rotateY(0deg);} 100% {-webkit-transform: rotateY(360deg); -ms-transform: rotateY(360deg); -o-transform: rotateY(360deg); transform: rotateY(360deg);} }
还没结束哦~更酷炫的正方体组装
正方体,其实也不难实现,我这里就不很详细说了,你首先可以想象一个面,然后去拓展其他面如何去实现,比如我们把正方体的前面translateZ(100px)让它靠近我们100px,然后后面translateZ(-100px)让它远离我们100px,左边是先translateX(-100px再rotateY(90deg),右边就是translateX(100px)再rotateY(90deg),上面是先translateY(-100px),rotateX(90deg),下面是先translateY(100px),rotateX(90deg),只要我们写进动画,一切就大功告成。
css就为如下,以下就只放piece1,其他读者可以自己类比实现
.piece-1 { background: #FF6666; -webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); animation: piece1Rotate 5s 5s; -moz-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Safari and Chrome */ -o-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Opera */ -webkit-animation-fill-mode: forwards; /* Chrome, Safari, Opera */ animation-fill-mode: forwards; } /*front*/ @keyframes piece1Rotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);} 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); transform: rotateY(0deg) translateZ(100px);} } /* Firefox */ @-moz-keyframes piece1Rotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);} 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); transform: rotateY(0deg) translateZ(100px);} } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes piece1Rotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);} 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); transform: rotateY(0deg) translateZ(100px);} } /* Opera */ @-o-keyframes piece1Rotate { 0% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px); transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);} 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); transform: rotateY(0deg) translateZ(100px);} }
细心的读者可以发现我用了一个animation-fill-mode: forwards;,这个其实就是让这些piece保持动画最后的效果,也就是正方体的效果,读者可以不加试试看,那还是会恢复原样。
最后就是正方体的旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在html结构中,我再加了一个box包裹piece, 如下
<div class="container"> <div class="piece-box"> <div class="piece-box2"><!--新加的容器--> <div class="piece piece-1"></div> <div class="piece piece-2"></div> <div class="piece piece-3"></div> <div class="piece piece-4"></div> <div class="piece piece-5"></div> <div class="piece piece-6"></div> </div> </div> </div>
在动画上我们可以控制正方体动画的延时时间,就是等到正方体组装完成后再开始动画
animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体的旋转,绕X轴从0度到360度,绕Y轴也0到Y轴360度。
.piece-box2 { -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d; animation: boxRotate 5s 10s infinite; -moz-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Firefox */ -webkit-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Safari and Chrome */ -o-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Opera */ } /*正方体旋转动画*/ @keyframes boxRotate { 0% {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););} 100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);} } /* Firefox */ @-moz-keyframes boxRotate { 0% {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););} 100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);} } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes boxRotate { 0% {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););} 100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);} } /* Opera */ @-o-keyframes boxRotate { 0% {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);); transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););} 100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);} }
最后效果,大功告成!