1. はじめに
前回の記事「Asp.net は、SignalR を使用してクールなエンドツーエンド チャット機能を実装する」で、エンドツーエンド チャット機能を実装する方法を紹介しました。 SignalR を使用してグループ チャットなどの機能を実装する方法。
2. 実装のアイデア
グループ チャット機能を実装するには、まずルームを作成する必要があります。次に、各オンライン ユーザーがこのルームに参加してグループ チャットを行うことができます。ルームに識別子として一意の名前を設定できます。 SignalR クラス ライブラリにそのような既存のメソッドはありますか?答えは「はい」です。
// IGroupManager接口提供如下方法 // 作用:将连接ID加入某个组 // Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID // roomName分组的名称 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); // 作用:将连接ID从某个分组移除 Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); // IHubConnectionContext接口提供了如下方法 // 调用客户端方法向房间内所有用户群发消息 // Room:分组名称 // new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组 Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod
上記のコードはグループチャットを実装するための中核となるメソッドです。率直に言うと、Groups オブジェクトは SignalR クラス ライブラリによって維持される単なるリスト オブジェクトです。実際、ルームを作成するときに、Dictionary
3. SignalR を使用してチャット ルーム機能を実装します
実装アイデアを明確にした後、具体的な実装コードを見て、以前の実装アイデアと比較することもできます。
まず、チャット ルーム機能に関連するエンティティ クラスの実装コードを見てみましょう:
/// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class User { /// <summary> /// 用户Id /// </summary> public string UserId { get; set; } /// <summary> /// 用户的连接集合 /// </summary> public List<Connection> Connections { get; set; } /// <summary> /// 用户房间集合,一个用户可以加入多个房间 /// </summary> public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public User() { Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ChatRoom>(); } } public class Connection { //连接ID public string ConnectionId { get; set; } //用户代理 public string UserAgent { get; set; } //是否连接 public bool Connected { get; set; } } /// <summary> /// 房间类 /// </summary> public class ChatRoom { // 房间名称 public string RoomName { get; set; } // 用户集合 public List<User> Users { get; set; } public ChatRoom() { Users = new List<User>(); } } /// <summary> /// 上下文类,用来模拟EF中的DbContext /// </summary> public class ChatContext { public List<User> Users { get; set; } public List<Connection> Connections { get; set; } public List<ChatRoom> Rooms { get; set; } public ChatContext() { Users = new List<User>(); Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ChatRoom>(); } }
2 次に、ハブの実装を見てみましょう:
[HubName("chatRoomHub")] public class GroupsHub : Hub { public static ChatContext DbContext = new ChatContext(); #region IHub Members // 重写Hub连接事件 public override Task OnConnected() { // 查询用户 var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user == null) { user = new User { UserId = Context.ConnectionId }; DbContext.Users.Add(user); } // 发送房间列表 var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName}); Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList())); return base.OnConnected(); } // 重写Hub连接断开的事件 public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { // 查询用户 var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user != null) { // 删除用户 DbContext.Users.Remove(user); // 从房间中移除用户 foreach (var item in user.Rooms) { RemoveUserFromRoom(item.RoomName); } } return base.OnDisconnected(stopCalled); } #endregion #region Public Methods // 为所有用户更新房间列表 public void UpdateRoomList() { var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName}); var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList()); Clients.All.getRoomlist(jsondata); } /// <summary> /// 加入聊天室 /// </summary> public void JoinRoom(string roomName) { // 查询聊天室 var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName); // 存在则加入 if (room == null) return; // 查找房间中是否存在此用户 var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); // 不存在则加入 if (isExistUser == null) { var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId); user.Rooms.Add(room); room.Users.Add(user); // 将客户端的连接ID加入到组里面 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //调用此连接用户的本地JS(显示房间) Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!"); } } /// <summary> /// 创建聊天室 /// </summary> /// <param name="roomName"></param> public void CreateRoom(string roomName) { var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); if (room == null) { var cr = new ChatRoom { RoomName = roomName }; //将房间加入列表 DbContext.Rooms.Add(cr); // 本人加入聊天室 JoinRoom(roomName); UpdateRoomList(); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!"); } } public void RemoveUserFromRoom(string roomName) { //查找房间是否存在 var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); //存在则进入删除 if (room == null) { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名不存在!"); return; } // 查找要删除的用户 var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId); // 移除此用户 room.Users.Remove(user); //如果房间人数为0,则删除房间 if (room.Users.Count <= 0) { DbContext.Rooms.Remove(room); } Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //提示客户端 Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!"); } /// <summary> /// 给房间内所有的用户发送消息 /// </summary> /// <param name="room">房间名</param> /// <param name="message">信息</param> public void SendMessage(string room, string message) { // 调用房间内所有客户端的sendMessage方法 // 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id // 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId // 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。 Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now); } #endregion }
3. 上記 SignalR サーバーのコード実装が完了しました。次に、クライアント ビューの実装を見てみましょう。
4. 上記の 3 つの手順を完了すると、チャット ルーム機能が完成します。具体的な効果を見てみましょう:
@{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Index</title> <script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script> <script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script> <!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址--> <script src="/signalr/hubs"></script> <script type="text/javascript"> var chat; var roomcount = 0; $(function() { chat = $.connection.chatRoomHub; chat.client.showMessage = function(message) { alert(message); }; chat.client.sendMessage = function(roomname, message) { $("#" + roomname).find("ul").each(function() { $(this).append('<li>' + message + '</li>'); }); }; chat.client.removeRoom = function(data) { alert(data); }; chat.client.joinRoom = function (roomname) { var html = '<p style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\ ' + roomname + '房间\ 聊天记录如下:<ul>\ </ul>\ <textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">发送</button>\ </p>'; $("#RoomList").append(html); }; //注册查询房间列表的方法 chat.client.getRoomlist = function(data) { if (data) { var jsondata = $.parseJSON(data); $("#roomlist").html(" "); for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) { var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>'; $("#roomlist").append(html); } } }; // 获取用户名称。 $('#username').html(prompt('请输入您的名称:', '')); $.connection.hub.start().done(function() { $('#CreatRoom').click(function() { chat.server.createRoom($("#Roomname").val()); }); }); }); function SendMessage(btn) { var message = $(btn).prev().val(); var room = $(btn).parent(); var username = $("#username").html(); message = username + ":" + message; var roomname = $(room).attr("roomname"); chat.server.sendMessage(roomname, message); $(btn).prev().val('').focus(); } function RemoveRoom(btn) { var room = $(btn).parent(); var roomname = $(room).attr("roomname"); chat.server.removeUserFromRoom(roomname); } function AddRoom(roomname) { var data =$(roomname).attr("roomname"); chat.server.joinRoom(data); } </script> </head> <body> <p> <p>名称:<p id="username"></p></p> 输入房间名: <input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" /> <button id="CreatRoom">创建聊天室</button> </p> <p style="float:left;border:double"> <p>房间列表</p> <ul id="roomlist"></ul> </p> <p id="RoomList"> </p> </body> </html>
IV. 動作結果
次に、チャット ルーム機能の動作効果を見てみましょう。具体的な操作効果は以下の図の通りです。
これでこの記事の内容は全て紹介されました。 次に、SignalRを使って画像送信機能を実現する方法について記事を書きます。
SignalR を使用してチャット ルーム機能を実装する Asp.net に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。