どんな知識を学ぶにしても、学んだ知識のリストを作ることに慣れることは、思考を明確にするのに役立ち、良い学習方法です。強くお勧めします。
以下は少し長いので、読者の皆様には辛抱強く読んでいただければ幸いです。
以下の内容は次のパートに分かれています:
1. 意味
1.1: この点の意味
1.2: この点の変動性
2. 使用場面
2.1: 地球環境
2.2 : コンストラクタ
2.3: オブジェクトのメソッド
3. 使用時の注意点
3.1: これの多段ネストを避ける
3.2: 配列処理メソッドでこれを避ける
3.3: コールバック関数でこれを避ける
1. 意味
1.1: この意味
コンストラクターと new キーワードの関係について書いたブログ投稿で述べたように、new キーワードは常にオブジェクトを返します。このオブジェクトは、 new がコンストラクターを呼び出したときに返される空のオブジェクトであることも、コンストラクターの return ステートメントを使用して返される複合データ型 (オブジェクト、配列などを含む) であることもあります。
同様に、new キーワードと同様に、this キーワードは常にオブジェクトを返します。より具体的に言うと、プロパティまたはメソッドが「現在」存在するオブジェクトです。
var Keith = { firstName: 'Chou', describe: function() { return this.firstName; } }; console.log(Keith.describe()); //'Chou'
上記のコードでは、 this.firstName は、describe メソッドが現在配置されているオブジェクトの firstName 属性を表します。つまり、describe メソッドがグローバル スコープで呼び出される場合、describe メソッドが配置されている現在のオブジェクトは Keith であるため、Keith.firstName が呼び出されます。
1.2: this が指す可変性
オブジェクトのプロパティは別のオブジェクトに割り当てることができるため、プロパティが配置されている現在のオブジェクトは可変です。つまり、thisのポインタは可変です。
var Keith = { firstName: 'Chou', describe: function() { return this.firstName; } }; var Rascal={ firstName: 'King' } Rascal.describe=Keith.describe; console.log(Rascal.describe()); //'King'
上記のコードでは、Keith オブジェクトの description 属性が Rascal に割り当てられているため、describe メソッドの現在のオブジェクトは Rascal であるため、this.firstName は Rascal を指します。 firstName はアドレスによって渡されるため、firstName を変更すると元のオブジェクトに影響します。この例は理解しにくいかもしれないので、次の例を見てください。
function f(){ return this.firstName; } var Keith = { firstName: 'Chou', describe:f }; var Rascal={ firstName: 'King', describe:f } console.log(Keith.describe()); //'Chou' console.log(Rascal.describe()); //'King'
上記のコードでは、メソッドがグローバル スコープに移動され、this キーワードが関数 f 内で使用されています。 f が配置されているオブジェクトが異なるため、これは異なるオブジェクトを指します。
グローバル スコープでは、this キーワードはトップレベル オブジェクト (つまり、ウィンドウ オブジェクト) を指します。
var name='keith'; function person(){ var name='rascal'; return this.name; } console.log(person()); //'keith'
上記のコードでは、rascal の代わりに keith が返されます。その理由は、これがグローバルな範囲を示しているためです。グローバル スコープで関数を定義すると、デフォルトでは関数自体ではなくウィンドウ オブジェクトが参照されます。ただし、var を使用して関数内でローカル変数を宣言しない場合、結果は異なります。
var name='keith'; function person(){ name='rascal'; return this.name; } console.log(person()); //'rascal'
上記のコードでは、関数内でローカル変数の宣言にvarを使っていないので、この時の関数内のname属性はローカル変数ではなく、グローバル変数になります。したがって、以前の名前属性は上書きされます。ローカル変数とグローバル変数についてわからない場合は、この記事を参照してください。
関数が別の変数に代入されている限り、そのポインタは変化します。
var Keith={ name:'keith', describe:function(){ return this.name; } } var name='rascal'; var f=Keith.describe; console.log(f()) //'rascal'
上記のコードでは、keith ではなく rascal が返されます。 Keith.describe は f 変数に割り当てられており、グローバル スコープには name 変数があるため、Keith 内の関数の this ポイントは、f が実行されているオブジェクト (トップレベル オブジェクト、つまりwindow オブジェクト)
概要を見てみましょう:
1. JavaScript 言語では、すべてがオブジェクト (未定義と null を除く) であり、実行環境もオブジェクトであるため、関数は特定のオブジェクト内で実行されます。対象(環境)です。
2.この指差しはダイナミックです。関数がグローバル スコープ内にある場合、これはグローバル環境を指します。関数がオブジェクト内にある場合、これはオブジェクトを指します。
2. 利用シーン
この利用シーンは以下のような場合に分けられます。
2.1: グローバル環境 (グローバル スコープ)
このオブジェクトは、ウィンドウ オブジェクトである最上位オブジェクトを指すグローバル スコープで使用します。
function keith() { return (this === window) } console.log(keith()) //true
上記のコードでは、関数内にあるかどうかに関係なく、グローバル スコープで実行されている限り、これはトップレベルのオブジェクト ウィンドウを指します。
2.2: コンストラクター
コンストラクター内の this は、作成されるオブジェクト インスタンスを指します。
function Keith() { this.sex = 'boy'; } var person = new Keith(); console.log(person.sex); //'boy'
上記のコードでは、Keith コンストラクターがグローバル スコープで定義され、その後コンストラクターが呼び出され、person オブジェクトのインスタンスに割り当てられます。
コンストラクター作成の 3 つの基本要件: 関数名の最初の文字を大文字にする、コンストラクター内で this キーワードを使用して、生成されるオブジェクト インスタンスを指す、new キーワードを使用してコンストラクターを呼び出し、オブジェクト インスタンスを返す。
コンストラクターと新しいキーワードの関係について詳しく知りたい場合は、この記事を参照してください。
2.3: オブジェクトのメソッド
オブジェクト A のメソッドがオブジェクト B に割り当てられると、メソッド内のこれはオブジェクト A を指すものからオブジェクト B を指すものに変わります。したがって、オブジェクトのメソッドを別のオブジェクトに割り当てる場合は、そのポインタが変更されるため、特に注意してください。
var keith = { sex: 'boy', foo: function() { return this.sex; } }; var rascal = { sex: 'girl' }; rascal.foo = keith.foo; console.log(keith.foo()); //'boy' console.log(rascal.foo()); //'girl'
上記のコードでは、keith の foo 関数が rascal に代入されており、ポイントが keith から rascal に変わります。
如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。
var a = { b: { p: 'keith', c: function() { return this.p; } } }; var person = a.b.c; console.log(person()); //undefined
上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。
要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。
var person = a.b; console.log(person.c()); //'keith' console.log(a.b.c()); //'keith'
3.使用注意点
3.1:避免多层嵌套this
当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。
function keith() { console.log(this); return function() { return this; } } keith(); //window keith()(); //window
上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。
如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。
var o = { f1: function() { console.log(this); (function() { console.log(this) })(); } }; o.f1(); //Object , Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。
实际执行的是如下代码。
function keith() { console.log(this); } var o = { f1: function() { console.log(this); var f2 = keith(); } }; o.f1(); //Object , Window
要实现多层this嵌套,有两种解决方法:
一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。
var o = { f1: function() { console.log(this); var that = this; (function() { console.log(that); })(); } }; o.f1(); //Object , Object
上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。
二是Javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。
var a = { count: 0, fun: function() { 'use strict'; return this.count++; } } var f = a.fun; console.log(f()) //'TypeError: this is undefined'
上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。
3.2:避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var keith = { a: 'Hello', b: ['b1', 'b2'], c: function() { this.b.forEach(function(item) { console.log(this.a + ' ' + item); }) } }; keith.c(); //undefined b1 //undefined b2
上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。
要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。
var keith = { a: 'Hello', b: ['b1', 'b2'], c: function() { var that = this; this.b.forEach(function(item) { console.log(that.a + ' ' + item); }) } }; keith.c(); //Hello b1 //Hello b2
另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。
var keith = { a: 'Hello', b: ['b1', 'b2'], c: function() { this.b.forEach(function(item) { console.log(this.a + ' ' + item); }, this) } }; keith.c(); //Hello b1 //Hello b2
3.3:避免回调函数中的this
回调函数中的this往往会改变指向。
var o = { f: function() { console.log(this === o); } }; o.f(); // true;
上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。
但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。
$('button').on('click',o.f);
上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。
总结一下:
a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。
b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。