ヒープの定義
最大(最小)ヒープは、各ノードのキー値がその子のキー値(存在する場合)以上(より大きい)であるツリーです。大きな上部ヒープは完全なバイナリ ツリーであり、最大ツリーでもあります。ミニヒープは完全なバイナリ ツリーであり、最小ツリーでもあります。
さらに、これら 2 つの概念を覚えておくことはコードを書く上で非常に重要です:
1. 親ノードと子ノードの間の関係: 定義を参照
2. 完全なバイナリ ツリー: [2] を参照
基本操作
1. ビルド (ヒープの構築)
2. 挿入
3. 削除 (削除: 最小または最大のもの)
コードの実装
まず、非常に重要なことが 2 つありますコードを書く前のポイント:
1. 配列はヒープの記憶構造として使用でき、非常にシンプルで操作が簡単です。 2. さらに、配列は記憶構造として使用されるため、親間の関係がわかります。子ノードはインデックスに基づいて簡単に決定できます。
JavaScript の場合、配列インデックスとして 0 から始まる関係は次のとおりです:
nLeftIndex = 2 * (nFatherIndex+1) - 1; nRightIndex = 2* (nFatherIndex+1);
2. 完全なバイナリ ツリーの概念は、次のノードの前に左から右に埋める必要があります。これにより、配列を変更して全体を大きく動かす必要がなくなります。これは、ランダム ストレージ構造 (配列) の欠点でもあります。要素を削除した後、要素全体を前方に移動すると、より時間がかかります。また、この機能により、要素を削除するときにヒープが最後のリーフ ノードをルート ノードに追加します。 コードの実装:
/****************************************************** * file : 堆 * author : "page" * time : "2016/11/02" *******************************************************/ function Heap() { this.data = []; } Heap.prototype.print = function () { console.log("Heap: " + this.data); } Heap.prototype.build = function(data){ // 初始化 this.data = []; if (!data instanceof Array) return false; // 入堆 for (var i = 0; i < data.length; ++i) { this.insert(data[i]); } return true; } Heap.prototype.insert = function( nValue ){ if (!this.data instanceof Array) { this.data = []; } this.data.push(nValue); // 更新新节点 var nIndex = this.data.length-1; var nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); while (nFatherIndex > 0){ if (this.data[nIndex] < this.data[nFatherIndex]) { var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nFatherIndex]; this.data[nFatherIndex] = temp; } nIndex = nFatherIndex; nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); } } Heap.prototype.delete = function( ){ if (!this.data instanceof Array) { return null; } var nIndex = 0; var nValue = this.data[nIndex]; var nMaxIndex = this.data.length-1; // 更新新节点 var nLeaf = this.data.pop(); this.data[nIndex] = nLeaf; while (nIndex < nMaxIndex ){ var nLeftIndex = 2 * (nIndex+1) - 1; var nRightIndex = 2 * (nIndex+1); // 找最小的一个子节点(nLeftIndex < nRightIndex) var nSelectIndex = nLeftIndex; if (nRightIndex < nMaxIndex) { nSelectIndex = (this.data[nLeftIndex] > this.data[nRightIndex]) ? nRightIndex : nLeftIndex; } if (nSelectIndex < nMaxIndex && this.data[nIndex] > this.data[nSelectIndex] ){ var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nSelectIndex]; this.data[nSelectIndex] = temp; } nIndex = nSelectIndex; } return nValue; } // test var heap = new Heap(); heap.build([1, 3, 5, 11, 4, 6, 7, 12, 15, 10, 9, 8]); heap.print(); // insert heap.insert(2); heap.print(); // delete heap.delete(); heap.print();
JavaScript に関するいくつかの概要を以下に示します。エレガントすぎるように感じます。これより良い表現方法と記述方法があるかどうかはわかりません。
配列の使用法をいくつか学びました。プッシュ操作とポップ操作はとても使いやすいです。も一時的にインターネットから検索されました (instanceof)。これを使用しないと、次回からは忘れてしまうでしょう。 参考
[2]グラフィカルデータ構造(8) - バイナリヒープ
[3]>データ構造:ヒープ
JavaScript の詳細はまだわかっていません。たとえば、JavaScript を使用する前に、配列のアプリケーションについて詳しく読む必要があります。 、そして本質には継続的な学習と練習が必要です