基本的なカプセル化方法
次の例を参照してください:
var Person = function(name,age){ this.name = name; this.age = age || "未填写"; this.hobbys = []; } Person.prototype = { sayName:function(){ console.log(this.name); }, sayAge:function(){ console.log(this.age); }, addHobby:function(hobbys){ this.hobbys = this.hobbys.concat(hobbys); } } var person1 = new Person("Jane","20"); var person2 = new Person("TabWeng","21"); person1.addHobby(['sing','drawing']); person2.addHobby(['football','study','running']); person1.sayName(); console.log(person1.hobbys.toString()); person2.sayName(); console.log(person2.hobbys.toString());
動作結果:
Jane
歌う、絵を描く
TabWeng
フットボール、勉強、走る
これは、JavaScript オブジェクトの作成で説明されています。共有およびメソッドはプロトタイプに記述され、各インスタンスに独自のコピーを持つ必要があるプロパティとメソッドはコンストラクターに配置されます。
入力名に数字を含めることができないという問題が発生しました。解決策は、名前をチェックする関数を作成し、この関数をプロトタイプに記述することです。
var Person = function(name,age){ //校验名称 if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能存在数字"); } this.name = name; this.age = age || "未填写"; this.hobbys = []; } Person.prototype = { //校验函数 checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this.name); }, sayAge:function(){ console.log(this.age); }, addHobby:function(hobbys){ this.hobbys = this.hobbys.concat(hobbys); } } var person1 = new Person("Helen666","20"); var person2 = new Person("TabWeng","21"); person1.addHobby(['sing','drawing']); person2.addHobby(['football','study','running']); person1.sayName(); console.log(person1.hobbys.toString()); person2.sayName(); console.log(person2.hobbys.toString());
このコードでは、名前を検証するために checkName() 関数を作成しました。今のところ、数値が存在できないことを確認したいだけです。次に、コンストラクターのコードの最初の行でそれを検証します。検証が失敗し、合格した場合は例外がスローされます。
ここで Helen666 という名前を渡しましたが、次の例外がスローされました:
エラー: 名前 Helen666 には数字を含めることはできません
これにより、基本的なカプセル化が実現され、内部検証が実装されます。
しかし、次のように名前を定義することもできます:
var person1 = new Person("Helen","20"); person1.name = "Helen666"; person1.sayName(); //Helen666
名前は依然として不正な名前に変更できるため、制御に get メソッドと set メソッドを使用することを考えました。 set メソッドを通じてのみ割り当てられ、set メソッドを通じて検証し、get メソッドを通じて値を取得します。現在のコードの修正は次のとおりです:
// Interfacevar People = new Interface("People",["setName","getName","setAge","getAge","addHobby","getHobby","sayName","sayAge"]);var Person = function(name,age){ //implement People this.setName(name); this.setAge(age); this._hobbys = [];}Person.prototype = { //校验函数 checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this._name); }, sayAge:function(){ console.log(this._age); }, addHobby:function(hobbys){ this._hobbys = this._hobbys.concat(hobbys); }, getHobby:function(){ return this._hobbys; }, setName:function(name){ if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能含有数字"); } this._name = name; }, getName:function(){ return this._name; }, setAge:function(age){ this._age = age || "未设置"; }, getAge:function(){ return this._age; }}var person1 = new Person("Helen","20");person1.addHobby(['sing','drawing']);function record(person){ Interface.ensureImplements(person,People); person.sayName(); console.log(person.getHobby().toString());}record(person1);
実行結果:
Helen
sing, drawing
まず第一に、このコードではインターフェイスを使用して People インターフェイスを定義し、person がこのインターフェイスを実装していることに注意してください。コメントの内容。 (インターフェースについては、この記事「JavaScript インターフェースの使用」を参照してください)
次に、値の取得と割り当てには get メソッドと set メソッドを使用します。プログラマは set を通じてのみ値を割り当てることができ、set メソッドでは値を割り当てることができます。値を割り当てる 値が正確であることを確認するためにチェックされます。ただし、これは単なる規則です。プログラマは、person1.name = "123" を通じて値を割り当てたり、内部属性を変更したりできます。
標準化してリマインダーとして機能するために、内部属性の命名を標準化し、**_name** や **_age** など、これらの属性の前に「_」を追加します。属性を直接変更する場合は、次のように person1._name = "123" と記述する必要があります。これは明らかに意図的なアプローチであり、これは標準および注意事項として機能します。
にもかかわらず、このような規制による制限だけでは、person1._name による変更を防ぐことはできません。次の方法では、内部属性を完全にプライベート化できます。
クロージャによるカプセル化
// Interface var People = new Interface("People",["setName","getName","setAge","getAge","addHobby","getHobby","sayName","sayAge"]); var Person = function(name,age){ //implement People // 私有变量 var _name,_age,_hobbys = []; this.addHobby = function(hobbys){ _hobbys = _hobbys.concat(hobbys); }, this.getHobby = function(){ return _hobbys; }, this.setName = function(name){ if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能含有数字"); } _name = name; }, this.getName = function(){ return _name; }, this.setAge = function(age){ _age = age || "未设置"; }, this.getAge = function(){ return _age; } this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype = { checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this.getName()); }, sayAge:function(){ console.log(this.getAge()); } } var person1 = new Person("Helen","20"); person1.addHobby(['sing','drawing']); function record(person){ Interface.ensureImplements(person,People); person.sayName(); console.log(person.getHobby().toString()); } record(person1);
コンストラクタでは、属性がこれを使用しない場合、属性に外部からアクセスできず、クロージャはスコープチェーンを通じてこの属性にアクセスできます。その後、クロージャを通じて設定します。唯一のエントリポイントです。属性に値を割り当てることで、これらの属性を厳密に検証します。
ただし、多くの場合、コンストラクターでメソッドを定義する必要はありません。インスタンスが作成されるたびにメソッドのコピーが生成され、メモリのサポートが必要となるため、使用中に、使用できる場合は上記の基本的なメソッドを使用してください。プライベート属性に対する非常に厳密な検証要件がない限り、クロージャ メソッドを使用してください。