次のようなプログラムがあるとします。
function fun(){
fun1();
fun2();
}
最初にfun1()を実行し、次にfun2()を実行し、次にfunを実行します。 ()で終わります。
しかし、関数にいくつかの変更を加えたいとします。例えば fun は分析機能です。今後は豊富な分析機能を提供していきたいと考えています。どの機能を分析に使用するかについては、設定ファイルで設定できるようにしたいと考えています。このとき、フックの力が発揮されます。
関数 fun(){} にフックポイント H を追加し、関数 H を実行する前にフック関数を設定することで、必要に応じて解析できるようになります。
例:
$h=config_item("parser_fun");//設定ファイルから対応する設定情報を取得します
function fun($data){
global $h;
return $h() ;
}
これに加えて、PHP は文字列に基づいて独自のクラスを提供し、そのクラスのメソッドを呼び出して特定のパラメータを渡すこともできます。これらは、PHP プログラムの作成とその後のメンテナンスのための強固な基盤を築きます。拡張。
$c=get_class_name();//クラスの名前を取得
$m=get_method_name();//メソッドの名前を取得
$k=$c->$m();//クラスAのメソッドの何かを実行します
元のリンク: PHPのフック関数と実装
1 フック関数は事前に設定されており、特定の条件でトリガーされます。
2. フック関数がプログラムを引き継いだ後、プログラムの方向に影響を与える可能性があります。
フックの完全な実装はイベント駆動型と呼ばれるべきです。イベント駆動は 2 つの段階に分かれています。最初の段階は、将来発生する可能性のある「イベント」に名前を付けることです。簡単な実装方法は、永続オブジェクトを生成することです。またはグローバル変数を登録し、イベント名と、そのイベントに対応するクラスとメソッドをグローバル変数に挿入します。それはフックを取り付けることです。
第 2 段階はイベントをトリガーすることであり、これは基本的に、トリガーされるイベントの名前をイベント グローバル変数にクエリし、登録されているクラスとメソッドを見つけてインスタンス化し、実行します。このようにして、プログラムが整っていなければならないという従来のルールを取り除き、分離の目的をさらに達成することができます。
フック関数は、他のアプリケーションからのメッセージを傍受して処理できます。特定のメッセージが送信されると、フック プログラムは宛先ウィンドウに到達する前にまずメッセージをキャプチャします。つまり、フック関数が最初に制御を取得します。このとき、フック関数はメッセージを処理(変更)したり、処理せずにメッセージの配信を継続したり、メッセージの配信を強制的に終了したりすることができます。