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JavaScript のいくつかの概念を理解します。

高洛峰
リリース: 2016-10-12 13:08:57
オリジナル
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clientX は、ウィンドウのクライアント領域を基準としたマウス ポインターの位置の x 座標を設定または取得します。クライアント領域には、ウィンドウ独自のコントロールやスクロール バーは含まれません。

clientY は、ウィンドウのクライアント領域を基準としたマウス ポインターの位置の y 座標を設定または取得します。クライアント領域には、ウィンドウ独自のコントロールとスクロール バーは含まれません。

offsetX は、イベントをトリガーした (この) オブジェクトを基準としたマウス ポインターの位置の x 座標を設定または取得します。

offsetY は、イベントをトリガーした (この) オブジェクトを基準としたマウス ポインターの位置の y 座標を設定または取得します。

screenX ユーザーの画面に対するマウス ポインターの位置の x 座標を設定または取得します。

screenY は、ユーザーの画面に対するマウス ポインターの位置の y 座標を設定または取得します。

x 親ドキュメントを基準としたマウス ポインターの位置の x ピクセル座標を設定または取得します。

y 親ドキュメントを基準としたマウス ポインターの位置の y ピクセル座標を設定または取得します。

写真に示すように: 写真はインターネットからのものです

JavaScript のいくつかの概念を理解します。

ソース:php.cn
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