この記事の例では、JavaScript でクラスを定義する方法を説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
JavaScript 自体はオブジェクト指向をサポートしておらず、アクセス制御文字を持たず、クラスを定義するキーワード class を持たず、継承のための extend やコロンをサポートせず、virtual をサポートするために virtual を使用しません。ただし、JavaScript は柔軟な言語です。class というキーワードを持たない Javascript がどのようにクラス定義を実装し、オブジェクトを作成するかを見てみましょう。
1. クラスを定義し、クラス
のインスタンス オブジェクトを作成します。JavaScript では、次のように関数を使用してクラスを定義します。
function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }
疑うかもしれませんね?これは決定的な機能ではないでしょうか?はい、これは定義関数です。Shape 関数を定義し、x と y を初期化します。しかし、別の見方をすると、これは x と y の 2 つの属性を持つ Shape クラスを定義することになり、初期値はそれぞれ 1 と 2 になります。ただし、その定義に使用するキーワードは次のとおりです。 class はクラスではなく関数です。
次に、次のように、Shape クラスのオブジェクト aShape を作成できます。
2. パブリック属性とプライベート属性を定義します
aShape オブジェクトを作成しましたが、そのプロパティにアクセスしようとすると、次のようなエラーが発生します:
これは、var で定義されたプロパティがプライベートであることを示しています。このキーワードを使用してパブリック属性を定義する必要があります
function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }
このようにして、次のような Shape の属性にアクセスできます。
上記のコードに基づいて要約すると、var を使用してクラスのプライベート属性を定義し、this を使用してクラスのパブリック属性を定義します。
3. パブリック メソッドとプライベート メソッドを定義します
JavaScript では、関数は Function クラスのインスタンスであるため、関数はオブジェクトでもあります。したがって、代入メソッドを使用して関数を作成することもできます。関数をクラスに割り当てると、この属性変数は実行可能な関数であるため、メソッドを呼び出すことができます。コードは次のとおりです:
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }
上記のコードで描画を定義し、それに関数を割り当てました。次に、この関数を aShape を通じて呼び出すことができます。これは、OOP ではパブリック メソッドと呼ばれます。
var で定義されている場合、この描画はプライベートになります。これは、OOP ではプライベート メソッドと呼ばれます (
など)function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }
この方法では、aShape.draw を使用してこの関数を呼び出すことはできません。
3. コンストラクター
JavaScript は OOP をサポートしておらず、もちろんコンストラクターはありません。ただし、コンストラクターを自分でシミュレートし、オブジェクトの作成時に自動的に呼び出すことができます。コードは次のとおりです。
function Shape() { var init = function () { // 构造函数代码 }; init(); }
4. パラメータを持つコンストラクター
コンストラクターにパラメーターを取得させるにはどうすればよいですか?実際、関数のパラメータ リストに渡すパラメータをのように記述するだけです。
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); }
5. 静的プロパティと静的メソッド
JavaScript で静的プロパティとメソッドを定義するにはどうすればよいですか?以下に示すように
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); } Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. this .gy = ay; }; init(); }
七、this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript类定义的四种方式:
// 1、工厂方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName(); /* 定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 , 每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName; 这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。 */ // 2、构造函数方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。 使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。 这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点: a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题 b. 可以用 instanceof 检查对象类型 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺点,添加下面的代码: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。 */ // 4、动态原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的 类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof */
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。