オブジェクト指向プログラムは、クラスの階層構造を通じて構築されます。PHP などの単一継承言語では、クラスの継承は 1 つ以上のサブクラスを持ち、各サブクラスは 1 つ以上の下位クラスを継承します。もちろん、適切に設計されたシステムでは、アプリケーション コードが機能するように設計されている場合、各ルート クラスに便利なインターフェイスが必要です。
抽象メソッドは、サブクラス シンボル内の一般的なメソッドのプレースホルダーです (スペースを消費しますが、機能しません)。通常のメソッドとは異なります。クラスに 1 つ以上の抽象メソッドが存在する場合、そのクラスは抽象クラスをインスタンス化することができず、それらを継承してからサブクラスをインスタンス化することもできます。サブクラスのテンプレートです。
すべての抽象メソッドをオーバーライドしない場合、クラスに抽象メソッドが含まれている場合でも、サブクラスは通常のクラスになります。 、クラスが抽象であることを宣言し、class キーワードの前に abstract を追加する必要があります。
抽象メソッドを宣言する構文は、一般メソッドの宣言と同じです。抽象メソッドには中括弧 { で囲まれた本体がありません。
図 1 の例では、 getArea メソッドを含むクラス Shape を定義していますが、形状が分からないと形状の面積を決定することは不可能です。では、getArea メソッドを抽象メソッドとして宣言します。Shape オブジェクトをインスタンス化することはできませんが、例 6.13 のように、それを式で使用することはできます。
抽象メソッドのみを含むクラスを作成する場合は、この状況を説明するために、PHP には、interface およびimplements キーワードがあり、クラス定義を記述するために、extends の代わりに、interface を使用したり、myClass の実装を使用したりすることができます。 myIterface。これら 2 つのメソッドは個人の好みに応じて選択できます。
2 つのメソッド つまり、
1. aaa には抽象メソッドのみがあり、一般的なメソッドは存在しないことに注意してください。メソッド)
class bbb extends aaa{} (bbb の aaa の抽象メソッドを上書き)
2. インターフェース aaa {}
class bbbimplements aaa{} (bbb の aaa の抽象メソッドをオーバーライド)
*/
抽象クラス
<?php //abstract root class 抽象根类 abstract class Shape { abstract function getArea(); //定义一个抽象方法 } //abstract child class 抽象子类 abstract class Polygon extends Shape //多边形 { abstract function getNumberOfSides(); } //concrete class 实体类 三角形类 class Triangle extends Polygon { public $base; public $height; public function getArea() //覆写计算面积方法 { return(($this->base * $this->height)/2); } public function getNumberOfSides() //覆写边数统计方法 { return(3); } } //concrete class 实体类四边形 class Rectangle extends Polygon { public $width; public $height; public function getArea() { return($this->width * $this->height); } public function getNumberOfSides() { return(4); } } //concrete class 实体类 圆形 class Circle extends Shape { public $radius; public function getArea() { return(pi() * $this->radius * $this->radius); } } //concrete root class 定义一个颜色类 class Color { public $name; } $myCollection = array(); //建立形状的集合,放入数组 //make a rectangle $r = new Rectangle; $r->width = 5; $r->height = 7; $myCollection[] = $r; unset($r); //make a triangle $t = new Triangle; $t->base = 4; $t->height = 5; $myCollection[] = $t; unset($t); //make a circle $c = new Circle; $c->radius = 3; $myCollection[] = $c; unset($c); //make a color $c = new Color; $c->name = "blue"; $myCollection[] = $c; unset($c); foreach($myCollection as $s) { if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape类的实例 { print("Area: " . $s->getArea() . "<br>n"); } if($s instanceof Polygon) { print("Sides: " . $s->getNumberOfSides() . "<br>n"); } if($s instanceof Color) { print("Color: $s->name<br>n"); } print("<br>n"); } ?>
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www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/446719.html技術記事オブジェクト指向プログラムは、クラスの階層構造を通じて構築されます。PHP などの単一継承言語では、クラスの継承は 1 つ以上のサブクラスを持ち、各サブクラスから 1 つのクラスが継承されます。