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PHP デザイン パターン - 抽象ファクトリ パターン、デザイン パターン Factory_PHP チュートリアル

WBOY
リリース: 2016-07-13 10:19:16
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php デザイン パターン — 抽象ファクトリ パターン、デザイン パターン ファクトリ

この章を学習する前に、単純なファクトリ パターンとファクトリ メソッド パターンをお読みください

どのような状況で抽象ファクトリ パターンを使用すべきか:
1. システムは、プロダクト クラスのインスタンスがどのように作成され、結合され、表現されるかという詳細に依存すべきではありません。これは、あらゆる形式のファクトリ パターンにとって重要です。
2. このシステムの製品には複数の製品ファミリーがあり、システムはいずれかのファミリーの製品のみを消費します。
3. 同じ製品ファミリーに属する製品が併用されるため、この制約をシステム設計に反映する必要があります。
4. システムは製品クラス ライブラリを提供し、すべての製品は同じインターフェイスで表示されるため、クライアントは実装に依存しません。


ケース 1:
農場を例に挙げてみましょう。
私たちの農場は複数の製品ラインに分かれており、そのうちの1つは北方産の野菜と果物の販売を専門としています。そのうちの 1 つは、南部の野菜や果物を専門に販売しています。ここでは例を示しませんが、UML クラス図を描いてみることもできます。


ケース 2:
コンピューターを例に挙げます
コンピューターは、PC コンピューターと Mac コンピューターに分けられます。 PC コンピューターには、組み立てに必要な CPU、マザーボード、およびキーボードがあります。Mac コンピューターにもこれらのコンポーネントが必要ですが、モデルは異なります。以下は、この例の UML クラス図です。

コード例:

この例は、ヌワによる人間の創造に基づいています。

<span>  1</span> <?<span>php
</span><span>  2</span> 
<span>  3</span> <span>//</span><span>此实例是根据女娲造人写的
</span><span>  4</span> 
<span>  5</span> <span>//首先定义一个全局的工厂接口
</span><span>  6</span> <span>//由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法</span>
<span>  7</span> <span>interface</span><span> nvwaRope{
</span><span>  8</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>);
</span><span>  9</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>);
</span><span> 10</span> <span>}
</span><span> 11</span> 
<span> 12</span> <span>//</span><span>定义阴绳 来继承 nvwaRope</span>
<span> 13</span> <span>class</span> yinRope <span>implements</span><span> nvwaRope{
</span><span> 14</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){
</span><span> 15</span>         <span>return</span> <span>new</span> girl(<span>$name</span><span>);
</span><span> 16</span> <span>    }
</span><span> 17</span> 
<span> 18</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){
</span><span> 19</span>         <span>return</span> <span>new</span> muAnimal(<span>$name</span><span>);
</span><span> 20</span> <span>    }
</span><span> 21</span> <span>}
</span><span> 22</span> 
<span> 23</span> <span>//</span><span>定义阳绳 </span>
<span> 24</span> <span>class</span> yangRope <span>implements</span><span> nvwaRope{
</span><span> 25</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){
</span><span> 26</span>         <span>return</span> <span>new</span> boy(<span>$name</span><span>);
</span><span> 27</span> <span>    }
</span><span> 28</span> 
<span> 29</span>     <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){
</span><span> 30</span>         <span>return</span> <span>new</span> gongAnimal(<span>$name</span><span>);
</span><span> 31</span> <span>    }
</span><span> 32</span> <span>}
</span><span> 33</span> 
<span> 34</span> 
<span> 35</span> <span>//</span><span>定义一个人的抽象接口</span>
<span> 36</span> <span>interface</span><span> people{
</span><span> 37</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> eat();
</span><span> 38</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> getName();
</span><span> 39</span> <span>}
</span><span> 40</span> 
<span> 41</span> 
<span> 42</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractPeople <span>implements</span><span> people{
</span><span> 43</span>     <span>private</span> <span>$name</span><span>;
</span><span> 44</span> 
<span> 45</span>     <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){
</span><span> 46</span>         <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>;
</span><span> 47</span> <span>    }
</span><span> 48</span> 
<span> 49</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){
</span><span> 50</span>         <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eat"<span>;
</span><span> 51</span> <span>    }
</span><span> 52</span> 
<span> 53</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){
</span><span> 54</span>         <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name;
</span><span> 55</span>         <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name;
</span><span> 56</span> <span>    }
</span><span> 57</span> 
<span> 58</span>     <span>//</span><span>检查是否有胸</span>
<span> 59</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> checkChest(){
</span><span> 60</span>         <span>return</span> <span>$this</span>-><span>haveChest;
</span><span> 61</span> <span>    }
</span><span> 62</span> <span>}
</span><span> 63</span> 
<span> 64</span> <span>class</span> boy <span>extends</span><span> abstractPeople{
</span><span> 65</span>     <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>false</span>; <span>//</span><span>男孩没有胸</span>
<span> 66</span> <span>}
</span><span> 67</span> 
<span> 68</span> <span>class</span> girl <span>extends</span><span> abstractPeople{
</span><span> 69</span>     <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>true</span>; <span>//</span><span>女孩有胸</span>
<span> 70</span> <span>}
</span><span> 71</span> 
<span> 72</span> 
<span> 73</span> <span>//</span><span>定义一个动物的抽象接口</span>
<span> 74</span> <span>interface</span><span> animal{
</span><span> 75</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> eat();
</span><span> 76</span>     <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>();
</span><span> 77</span> <span>}
</span><span> 78</span> 
<span> 79</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractAnimal <span>implements</span><span> animal{
</span><span> 80</span>     <span>private</span> <span>$name</span><span>;
</span><span> 81</span> 
<span> 82</span>     <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){
</span><span> 83</span>         <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>;
</span><span> 84</span> <span>    }
</span><span> 85</span> 
<span> 86</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){
</span><span> 87</span>         <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eating"<span>;
</span><span> 88</span> <span>    }
</span><span> 89</span> 
<span> 90</span>     <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(){
</span><span> 91</span>         <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " sleeping"<span>;
</span><span> 92</span> <span>    }
</span><span> 93</span> 
<span> 94</span>     <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){
</span><span> 95</span>         <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name;
</span><span> 96</span>         <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name;
</span><span> 97</span> <span>    }
</span><span> 98</span> <span>}
</span><span> 99</span> 
<span>100</span> <span>//</span><span>定义一个母动物的类</span>
<span>101</span> <span>class</span> muAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{
</span><span>102</span>     <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "mu"<span>;
</span><span>103</span> <span>}
</span><span>104</span> 
<span>105</span> 
<span>106</span> <span>//</span><span>定义一个公动物的类</span>
<span>107</span> <span>class</span> gongAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{
</span><span>108</span>     <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "gong"<span>;
</span><span>109</span> <span>}
</span><span>110</span> 
<span>111</span> 
<span>112</span> 
<span>113</span> <span>//</span><span>使用方式
</span><span>114</span> 
<span>115</span> <span>//首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例</span>
<span>116</span> <span>$yinRope</span> = <span>new</span><span> yinRope();
</span><span>117</span> 
<span>118</span> <span>$people</span> = <span>$yinRope</span>->liftPeopleRope("zhangsan"<span>);
</span><span>119</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>eat();
</span><span>120</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>getName();
</span><span>121</span> <span>var_dump</span>(<span>$people</span>-><span>checkChest());
</span><span>122</span> 
<span>123</span> <span>$animel</span> = <span>$yinRope</span>->liftAnimalRope("马"<span>);
</span><span>124</span> <span>echo</span> <span>$animel</span>->eat();
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PHP デザインパターンの利点は何ですか

UserFactory を使用する場合、User クラスの存在を知る必要はありません。将来さらに多くのクラスが存在する場合は、このパターンを使用することをお勧めします。抽象ファクトリ パターン、ファクトリ パターン、ファクトリ メソッド パターンについて学びます。これらはすべて再利用可能なプログラミングの手段です。

ファクトリメソッドパターンと抽象ファクトリパターンの違い

ファクトリ メソッド パターン:
抽象プロダクト クラスは、複数の特定のプロダクト クラスを派生できます。
抽象ファクトリ クラスは、複数の具象ファクトリ クラスを派生できます。
各具象ファクトリ クラスは、特定の製品クラスのインスタンスを 1 つだけ作成できます。

抽象ファクトリ パターン:
複数の抽象製品クラス。各抽象製品クラスは複数の特定の製品クラスを派生できます。
抽象ファクトリ クラスは、複数の具象ファクトリ クラスを派生できます。
各具体的なファクトリ クラスは、特定の製品クラスの複数のインスタンスを作成できます。

違い:
ファクトリ メソッド パターンには抽象製品クラスが 1 つだけありますが、抽象ファクトリ パターンには複数の抽象製品クラスがあります。
ファクトリ メソッド パターンの具象ファクトリ クラスは、特定の製品クラスのインスタンスを 1 つだけ作成できますが、抽象ファクトリ パターンは複数のインスタンスを作成できます。

www.bkjia.comtru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/876331.html技術記事 PHP デザイン パターン - 抽象ファクトリ パターン、デザイン パターン ファクトリ この章を学習する前に、どのような状況で抽象ファクトリ パターンを使用する必要があるかについて、単純なファクトリ パターンとファクトリ メソッド パターンをお読みください。
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ソース:php.cn
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