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jQuery+canvas_jquery によって実装された球のフラットスローと色の動的変換効果

WBOY
リリース: 2016-05-16 15:17:32
オリジナル
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この記事の例では、jQuery+canvas で実現される球の平面投げと色の動的変換効果について説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:

実行中のエフェクトのスクリーンショットは次のとおりです:

具体的なコードは次のとおりです:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <title>canvas平抛</title>
  <script src="jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script>
  <script type="text/javascript" >
    var canvasHeight = 300;
    var canvasWidth = 300;
    var g = 9.8;
    //x, y, vo, r
    function HorizenCast(context, settings) {
      var _self = this;
      $.extend(_self, settings);
      _self.xo = _self.x;
      _self.yo = _self.y;
      HorizenCast.createColor = function () {
        var r = Math.round(Math.random() * 256),
          g = Math.round(Math.random() * 256),
          b = Math.round(Math.random() * 256);
        return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
      }
      _self.cast = function () {
        if (_self.x > canvasWidth - _self.r || _self.y > canvasHeight - _self.r) {
          return;
        }
        var time = (new Date().getTime() - _self.prevTime) / 1000,
          x = _self.xo +_self.vo * time,
          y = _self.yo + 1 / 2 * g * time * time;
        context.beginPath();
        context.fillStyle = HorizenCast.createColor();
        context.arc(_self.x, _self.y, _self.r, 0, 2 * Math.PI);
        context.fill();
        context.closePath();
        _self.x = x;
        _self.y = y;
        setTimeout(function () {
          _self.cast();
        }, 30);
      }
      _self.prevTime = new Date().getTime();
      _self.cast();
    }
    $(document).ready(function () {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      var context = canvas.getContext('2d');
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 100, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 90, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 80, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 70, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 60, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 50, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 40, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 30, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 20, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 10, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 5, r: 5 });
    });
  </script>
  <style type="text/css" >
  h2 { color:Gray; line-height:50px; }
  #canvas { background:#DDDDDD;}
  </style>
</head>
<body>
 <center>
 <h3>canvas实现平抛效果</h3>
 <hr />
 <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
 <hr />
 </center>
</body>
</html>

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