私は最初に CSS に触れ、その後 Sketch に触れましたが、今再び CSS を使用すると、デザインの考え方は基本的に同じであることがわかります。そこで、筆者はこの記事を通じて私が最近学んだことをまとめ、皆さんのお役に立てればと考えています。
制限事項:
機会:
焦点の例
製品の中核機能は何ですか?これはおそらく、UI を設計する際に言うべき最も重要なことです。 Facebook と Dropbox のデザインを見ると、前者は友人のステータスに注意を払うことを望んでおり、後者は自分のファイルに注意を払うことを望んでいることがわかります。ビジュアルの中心は写真と黒の太字テキストで、メインカラーはグレーで、強調された青のシンプルなアイコンが補足され、一貫したグリッドレイアウトはうまく設計されています。
ネイティブ機能の例
急速な技術発展の時代では、デバイスの機能を合理的に使用することで、多くの優れた機能を設計できます。たとえば、Uber は携帯電話の GPS を使用してリアルタイムでタクシーを見つけ、Instagram はカメラを使用して写真を撮影します。特定のハードウェア機能がアップグレードされると、何か新しいものを設計するチャンスが現れます。
既知のパターンの例
10 年間のデザインを見てみると、醜く感じられませんか [背景ボタン、複数のフォント、テクスチャの多いシャドウ、目に見えるグリッド分離]。現在、マテリアル デザインと IOS インターフェイス デザインの指導のもと、Web サイトとアプリケーションのデザインはますます統一され、ユーザー エクスペリエンスはますます向上しています。
グリッドとレイアウト:
レイアウトは良く、基本的に醜くない – Noko Joey
Deページの幅を終了する, 必要に応じて、列の数、各列の幅、列間の間隔、コンテンツの両側の間隔を決定します。ソフトウェアを使用して独自のグリッド レイアウトを作成します [Sketch で簡単に作成できます]。必要に応じて水平の補助線を追加すると、すべての要素のサイズや要素間の余白や余白が自然に統一され、美しさが生まれます。
列、余白、マージン、ベースライン
モバイル デザインの場合、正確なレイアウトのために、フル グリッド レイアウトを作成することもできます。
モバイルグリッド
タイポグラフィ:
フォントの選択、IOS の場合、デフォルトの場合ヘルベチカ・ノイエ。 Android の場合、Roboto がデフォルトです。この 2 つは非常に似ていますが、違いはほとんどありません。アプリのデザインには 1 つのフォントで十分ですが、タイトルを強調したり、ブランドの特徴としてセリフ フォントを選択することもできます。
Roboto vs Helvetica Neue
Facebook のフォントのデザインに注意してください。区別するために、フォントのサイズ、太さ、色が異なる場合があります。 、ただ同意します。
空白はあるべき場所に残しておきます。人々は広々とした場所を好みます。信じられない場合は、空白を残すか、空白を持たないかを見てください。テキストの長さは適度で、英語では 1 行あたり 7 ~ 9 ワード、中国語では 1 行あたり 15 ~ 22 ワード、読みやすいように行の高さは 1.3 ~ 1.7 にする必要があります。読みやすくするために、フォントの色と背景の色の間に十分なコントラストがある必要があります [明るい背景に明るい色のフォントを配置したり、暗い背景に暗い色のフォントを配置したりしないでください。画像を背景として使用する場合は、通常、追加します。カバーに透明なマスクを重ねます。最後のステップは、テキストの意味を理解しやすいものにすることです (製品をネイティブ以外のスピーカーが使用する可能性があることを考慮してください)。
カラー
:色を選択するためのシンプルで実用的なアイデアは、背景色として白または明るい色を使用し、ロゴから 1 つの色を選択することです。メインカラーとしてメインカラーの対照的な色を選択し、シャドウとして透明な黒、境界線としてさまざまなグレースケールのグレー、分割線、およびソフトフォントの色を選択します。
カラーパレット
その他の色の考慮事項:
それぞれを使用してください 色を選ぶ前に考えてくださいなぜこの色を使いたいのかについて(たとえば、共同購入ウェブサイトをブラックユーモアスタイルでデザインしたくないなど)。メインカラーとアクセントカラーの間にコントラストがなければなりません。ユーザーに過度の視覚的負担を与えないように、メインカラーは 3 色を超えないようにしてください。アプリの実際のアプリケーション シナリオを考慮すると、さまざまなユーザーが異なる写真をアップロードするため、背景とフォントの色はできる限り Web セーフ カラーとして選択し、実際のシナリオで継続的に改善する必要があります。
カラーコンテンツの詳細については、マテリアルの色を参照してください。
ソフトウェア フレームワーク層については、以前に書いたこの記事を参照してください: Web デザインに Sketch を使用する方法。
ここでは主に、デザインの詳細を追加する例としてアプリ ページのデザインを使用します [これは私の落とし穴の経験の一部とみなすこともできます]。
アプリのデモ
ユーザー インターフェイス デザインは、インターフェイスを描画するだけでは決してありません。インターフェイスがどれほど美しくても、実際のアプリケーション シナリオを考慮せずに開発することはできません。また、実際のアプリケーションの価値もありません。それは「花瓶」としか言えません。したがって、自分でデザインする場合は、機能を強調するためにどのようにデザインするか、開発を容易にするためにどのようにデザインするか、実際のインタラクション効果はどのようなものになるのか、できるだけ製品と開発の観点から考えるようにしてください。エクスペリエンスデザイナーとしての品質。そのため、外国人採用では技術評価としてWebフロントエンド言語[Html、CSS、JavaScript]を理解しているユーザーエクスペリエンスデザイナーが求められます。
CSS プリコンパイル済みプロセッサー (以下では Sass を例として使用します) の人気により、CSS のフロントエンド記述が大幅に容易になりました。私は CSS の初心者にすぎません。ここでは主にこのアイデアの使用方法について説明します。 Sass をより使いやすくするための CSS を作成するためのデザイン。
//@MEDIA QUERIES//确定尺寸,自适应布局$media-l: 1200px;$media-m: 900px;$media-s: 600px//GRID//统一布局,padding/margin 均可用, 高度,宽度尽量为其倍数$grid: 10px$grid-double: $grid * 2;$grid-third: $grid * 2;$grid-half: $grid / 2;//COLORS//用实物或功能命名$color-bodybg: #fafafa;$color-primary: #f0214f;$color-accent: #505eb1;$color-text: #555;$color-muted: #aaa;$color-border: #c3ddc8;$color-grey-mist: #f5f5f5;$color-grey-platinum: #bbb;$color-mask: rgba(0,0,0,0.1);//FONTS//字体,大小,粗细//1种或2种字体$font-family-1: Roboto, sans-serif;//一般4种大小 [header text, body text, remark, other]$font-header: 150%;$font-body: 100%;$font-remark: 70%$font-other: 85%;//三种粗细即可 [light, normal, bold]$font-light: 300;$font-normal: 400;$font-bold: 700;//Z-INDEX//用于 Material Design 不同层级的使用$z-index-header: 1000;$z-index-sidebar: 1100;$z-index-notify: 1200;$z-index-modal: 1300;
個人的には、Sass mixin は CSS であり、JavaScript のように過剰にプログラムする必要はないと思います。ベンダープレフィックスに関しては、Autoprefixer を使用することをお勧めします。ネストと疑似クラスは 4 レベルを超えないようにすることをお勧めします。そうでない場合は、サブ要素の検索演算子を適切に使用してください。
Skech を使用してインターフェイスをデザインする場合でも、CSS を使用してインターフェイスを直接デザインする場合でも、最も重要なことはデザインのアイデアを維持することであり、ツールに焦点を当てるのではなく、アイデアが王様です。 CSSketch プラグインは、CSS を直接使用してスケッチ ファイルを変更することもサポートしています。興味のある学生は試してみることができます。主要なアプリ ストアには無数のアプリケーションがあります。何もすることがない場合は、主流のアプリケーションの設計の詳細、特にインタラクションの詳細 (ドロップダウン、一時停止、空の状態、初回ログイン) に注意してください。状態、ブート インターフェイス] を作成し、自分用に要約します。
自分で考えなければ、私の言うことはすべて間違っています。 – Joey Noko