みなさん、こんにちは。私は WeChat パブリック プラットフォームの開発に携わっています。そして今、興味深い問題に遭遇しました。
今日、Yihaodian の公式アカウントから「盗みます」。デフォルトでは 1 を入力すると、公式アカウントがそれぞれに返信します。メッセージ 写真とテキストのタイトルにはすべて「1」が含まれています。複数の写真とテキストメッセージ (当然、データベースに問い合わせます)
下部の「妊婦」メニューをクリックすると、公式アカウントが「次を選択してください」と返信します。 10分以内に数字を…」と表示されます 1~9までの数字の選択肢に1を入力すると、公式アカウントが「赤ちゃんのお世話の知識」を返信します。
このような「同じキーワードが異なるメッセージに応答するようにする方法」をご覧ください
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もう 1 つ、いくつかのパブリック アカウントには、「イディオム ソリティア」や「頭の体操」などの単語ゲームが追加されました。このゲームは、デフォルトのキーワードとゲームのキーワードを区別するために「exit」キーワードに依存しています。これはどのような原理ですか?何日も解決されていませんが、マスターたちが積極的に声を上げ、十分な責任を共有してくれることを願っています。
まだありませんか? ? ?
マスター
:1:
一例をあげましょう!たとえば、
-> は次のことを意味し、A->1,2,3 は A の下に 1,2,3 があることを意味します。 ,2,3
初めて A をクリックすると、それがデータベースに保存され、次に 1 が入力されると、A または B など、データベース内の最後のクリックの記号が照会されます。
つまり、データベースを使って解決できます。ツリーと同様に、各ノードの親ノードにユーザーのセッション ステータスを毎回保存します。
2:
たとえば、A が初めてクリックされたとき、A は true に設定され、A の下のメニュー a、b、c が a をクリックすると、変数が使用されます。 aのステータスをクリックします。プログラムは if ステートメントを使用して判断できます。
if(A){if(b){执行点击1的内容}}
ユーザートークンをキャッシュします
今日は「ロゴ」を作成しようとしました、「ロゴ」= A?? デフォルト、= B??条件。当初は「天気ボタン」をクリックした後に数量を保存し、判定時にこの関数を呼び出す関数を作りたかったのですが、関数を呼び出す際に関数を書き換える必要がありました。 。 。 。失敗しました。スーパー グローバル変数が再度使用されましたが、WeChat コード ページは大きなカテゴリであり、スーパー グローバル変数関数はメッセージ応答関数内で呼び出されます。 。現実的ではありません。 。ああ、データベースは本当は使いたくないのですが、ここまで来たら我慢します
今日は「ロゴ」「ロゴ」=を作ってみました。 A?? デフォルト = B?? たとえば、気象条件を確認します。当初は「お天気ボタン」をクリックした後に数量を保存し、判定時にこの関数を呼び出す関数を作りたかったのですが、関数を呼び出す際に関数を呼び出す必要があります。書き直された。 。 。失敗しました。スーパー グローバル変数が再度使用されましたが、WeChat コード ページは大きなカテゴリであり、スーパー グローバル変数関数がメッセージ返信関数で呼び出されます。 。現実的ではありません。 。ああ、データベースは本当は使いたくないのですが、ここまで来たら我慢します
私の 2 番目の方法です。簡単に導入できますよ!変数が多すぎて面倒!
-> は次のことを意味し、A->1,2,3 は A の下に 1,2,3 があることを意味します。 ,2,3
初めて A をクリックすると、それがデータベースに保存され、次に 1 が入力されると、A または B など、データベース内の最後のクリックの記号が照会されます。
つまり、データベースを使って解決できます。ツリーと同様に、各ノードの親ノードにユーザーのセッション ステータスを毎回保存します。
2:
たとえば、A が初めてクリックされたときに、A が true に設定され、A の下のメニュー a、b、c が a をクリックすると、変数が使用されます。 aのステータスをクリックします。プログラムは if ステートメントを使用して判断できます。
if(A){if(b){执行点击1的内容}}