目次
ライブラリの種類を理解します
ヘッダーを含めて、ライブラリをリンクします
一般的なライブラリにPKG-Configを使用します
IDEおよびビルドシステム
ホームページ バックエンド開発 C++ ライブラリをCコードにリンクする方法

ライブラリをCコードにリンクする方法

Sep 23, 2025 am 05:08 AM
c++ 链接库

Cのライブラリをリンクするには、#includeでヘッダーを含め、-i、-l、および-lフラグを使用します。たとえば、g -i/path/to/include mycode.cpp -l/path/to/lib -lmybrary -o myprogramリンクlibmybrary。

ライブラリをCコードにリンクする方法

ライブラリをCコードにリンクするということは、コンパイラとリンカーに、事前にコンパイルされた関数またはクラスを見つける場所を伝えることを意味します。このプロセスには、コンパイル中のヘッダーファイルを含む2つの主要な手順と、リンクフェーズ中の実際のライブラリファイルのリンクを含む。

ライブラリの種類を理解します

遭遇するライブラリには2つの一般的なタイプがあります。

  • 静的ライブラリ(Linuxで.a、Windows上の.lib):コンパイル時に実行可能ファイルに直接バンドルされます。結果のバイナリは自己完結型ですが、サイズが大きいです。
  • 共有(動的)ライブラリ(.so on linux、.dll on windows):これらは実行時にロードされます。プログラム間で共有されるとメモリの使用量を削減しますが、ターゲットシステムにライブラリを存在させる必要があります。

ヘッダーを含めて、ライブラリをリンクします

ライブラリを使用するには、次のことが必要です。

  • #includeを使用して、関数宣言とクラスの定義にアクセスします。
  • -iフラグを使用してヘッダーファイルを見つける場所をコンパイラに伝えます。
  • -Lフラグを使用してライブラリを見つける場所をリンカーに伝えます。
  • -Lフラグ(小文字L)を使用してリンクするライブラリを指定します。
gを使用した例コマンド:
g -i/path/to/include mycode.cpp -l/path/to/lib -lmybrary -o myprogram

この例では、コンパイラは/PATH/INCLUDEヘッダー探します。

一般的なライブラリにPKG-Configを使用します

一部のライブラリ(GTK、OpenGL、Boostなど)は、PKG-Configファイルを提供します。このツールは、正しいコンパイラとリンカーフラグを自動的に提供します。

g mycode.cpp $(pkg -config - cflags - libs somelibname)-o myprogram

これにより、パスとライブラリ名を手動で指定し、エラーの削減、携帯性の向上が回避されます。

IDEおよびビルドシステム

Visual Studio、Clion、Code :: BlocksなどのIDEを使用している場合は、プロジェクト設定を介してライブラリをリンクできます。

  • 「コンパイラ設定」の下にディレクトリを追加します。
  • 「リンカー設定」の下にライブラリパスを追加します。
  • 「リンクライブラリ」の下にライブラリ名(MyLibraryなど)を追加します。

cmakeを使用したプロジェクトの場合、ターゲット_include_directories()target_link_libraries()などのコマンドを使用して、パスと依存関係を指定します。

基本的に、コンパイラがヘッダーを表示し、リンカーがライブラリファイルを見つけていることを確認してください。正しくセットアップしたら、他のものと同様にコードのライブラリ関数を呼び出すことができます。

以上がライブラリをCコードにリンクする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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