C#のさまざまなアクセス修飾子は何ですか?
パブリックメンバーには、任意のコードでアクセスできます。 2。プライベートはクラス内でのみアクセスできます。 3。保護されていると、クラスと派生クラスへのアクセスが可能になります。 4。内部は、同じアセンブリ内のアクセスに限定されます。 5。保護された内部は、派生クラスまたは同じアセンブリへのアクセスに使用される保護された内部の連合です。
C#では、アクセス修飾子がタイプとタイプメンバーの可視性とアクセシビリティを制御します。彼らは、クラス、方法、財産、または他のメンバーにアクセスできる場所を定義します。 C#は、5つのメインアクセス修飾子を提供します。
1。パブリック
パブリックタイプまたはメンバーは、同じアセンブリまたはそれを参照する他のアセンブリの他のコードからアクセスできます。
- アクセスに制限はありません。
- 一般に、API、パブリックメソッド、および公開する必要があるプロパティに使用されます。
2。プライベート
プライベートメンバーには、宣言されているクラスまたは構造体の本体内でのみアクセスできます。
- 最も制限的なアクセスレベル。
- 内部実装の詳細を非表示にするために使用されます。
3。保護されています
保護されたメンバーは、クラス内および派生クラス(そこから継承するクラス)でアクセスできます。
- 子どものクラスで利用できるはずのメンバーに役立ちますが、無関係なクラスではありません。
- 継承階層の外部からアクセスすることはできません。
4。内部
内部タイプまたはメンバーは、同じアセンブリ(.dllまたは.exe)内のファイル内でのみアクセスできます。
- 非ネストタイプのデフォルトアクセスレベル。
- 同じプロジェクトの複数のクラスにアクセスできるようにしながら、外部アセンブリからタイプを隠すのに役立ちます。
5。保護された内部
保護された内部メンバーは、派生クラス *および *同じアセンブリ内の任意のクラスでアクセスできます。
- 保護された内部と内部のアクセシビリティを組み合わせます。
- クラスが同じアセンブリにある場合、派生していなくてもメンバーにアクセスできます。
- クラスが別のアセンブリにある場合、メンバーにアクセスするのは派生クラスでなければなりません。
これらのアクセス修飾子は、カプセル化を実施し、コードのセキュリティと整合性を維持するのに役立ちます。適切なものを選択することは、タイプとメンバーにどの程度のアクセスを許可するかによって異なります。
基本的に、デフォルトでプライベートを使用し、必要な場合にのみ公開に拡張し、特定の共有シナリオが適用されるときに保護、内部、または保護された内部を使用します。
以上がC#のさまざまなアクセス修飾子は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Unityでは、3D物理エンジンとAIの動作ツリーをC#を通じて実装できます。 1. rigidbodyコンポーネントとaddforceメソッドを使用して、スクロールボールを作成します。 2。動作を通じて、パトロールやChaseplayerなどのツリーノードを介して、AIキャラクターはプレーヤーをパトロールして追いかけるように設計できます。

C#は、試行、キャッチ、最後にブロックすることにより、構造化された例外処理メカニズムを実装します。開発者は、可能なエラーコードをTryブロックに配置し、特定の例外(IOException、sqlexceptionなど)をキャッチブロックにキャッチし、最終的なブロックでリソースクリーニングを実行します。 1.深刻なエラーを隠し、デバッグ効率を改善することを避けるために、一般的な例外(例外など)の代わりに特定の例外をキャッチする必要があります。 2。パフォーマンスクリティカルコードで過剰使用のトライキャッチを避けてください。事前に条件を確認したり、代わりにTryParseなどの方法を使用したりすることをお勧めします。 3.常に最終的にブロックされるか、ステートメントを使用して、ファイル、接続などが正しく閉じられていることを確認してください。

CLRは、コード実行、メモリ管理、セキュリティ、例外処理を担当するC#コードを実行するランタイムエンジンです。そのワークフローは次のとおりです。1。C#ソースコードは、最初に中間言語(IL)にコンパイルされます。 3. CLRは、Garbage Collector(GC)を介してメモリを自動的に管理し、オブジェクトメモリを割り当て、フリーし、ファイナライザーの使用をサポートし、ステートメントを使用して管理されていないリソースを処理します。 4. CLR力の安全性のタイプ、ILコードを検証して一般的なエラーを防止し、必要に応じて安全でないコードブロックを許可します。 5。例外処理はCLRによって均一に管理され、トライカッチ式構造を採用します

C#では、task.runは単純な非同期操作により適していますが、task.factory.startnewは、タスクスケジューリングを細かく制御する必要があるシナリオに適しています。 task.runは、バックグラウンドスレッドの使用を簡素化し、デフォルトでスレッドプールを使用し、CPU集約型タスクの「送信と忘却」に適したコンテキストをキャプチャしません。一方、task.factory.startnewは、タスクスケジューラーの指定、トークンのキャンセル、タスク作成オプションなど、より多くのオプションを提供します。これは、複雑な並列処理またはカスタムスケジューリングが必要なシナリオに使用できます。 2つの動作の違いは、タスクの継続とサブタスクの動作に影響する可能性があるため、実際のニーズに応じて適切な方法を選択する必要があります。

C#と.NETは、強力な機能と効率的な開発環境を提供します。 1)C#は、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせた最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 2).NETフレームワークは、複数のプログラミング言語をサポートするアプリケーションを構築および実行するためのプラットフォームです。 3)C#のクラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの中核です。クラスはデータと動作を定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 4).NETのゴミ収集メカニズムは、開発者の作業を簡素化するためにメモリを自動的に管理します。 5)C#および.NETは、同期および非同期プログラミングをサポートする強力なファイル操作関数を提供します。 6)一般的なエラーは、デバッガー、ロギング、例外処理を通じて解決できます。 7)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、StringBuildの使用が含まれます

拡張手法により、タイプを変更したり、派生クラスを作成したりすることなく、メソッドを「追加」することができます。これらは、インスタンスメソッド構文を介して呼び出される静的クラスで定義された静的メソッドであり、最初のパラメーターは、このキーワードを使用して拡張型を指定します。たとえば、Isnullorempty拡張法は、文字列タイプに対して定義し、Indanceメソッドのように呼び出すことができます。定義する手順には次のものがあります。1。静的クラスを作成します。 2。静的メソッドの定義。 3.最初のパラメーターの前にこれを追加します。 4.インスタンスメソッド構文を使用して呼び出します。拡張方法は、既存のタイプの読みやすさ、操作で変更できないタイプ、またはツールライブラリの構築、およびLINQで一般的に見られるのに適しています。プライベートメンバーにアクセスすることはできず、後者は同じ名前のインスタンス方法と競合する場合に優先されることに注意してください。応答

依存関係の関心(DI)Inc#isadesignpatternthatenhancesmodularity、testability、およびmaintainability byallowingclasseStoreceivedenciesiesiesies.1.DipromotesslooseCouplingbydeapling objectcreationfromusage.2.itsimplifestestestroughtestroughjectStrughimject

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