


League of LegendsはBalatro-Style Roguelikeを影に落としますが、それを完了するには、実際にLeague of Legendsをプレイする必要があるということです
League of Legendsは、クライアントに直接埋め込まれた新しいRoguelikeゲームを静かに導入しており、プレイヤーはすでにブレイクアウトインディータイトルのBalatroと強い比較を導き出しています。 Demon's Handと呼ばれるサプライズの追加は、事前に発表することなく一晩発売され、献身的なファンでさえ不意を突かれました。
私はまだ飛び込む機会はありませんでしたが、Riotはそれがどのように機能するかをレイアウトしました。各ラウンドでは、あなたのダメージ出力は、Sigilsとして知られる強力なアップグレードによって強化された、収集したカードの攻撃値を組み合わせた攻撃値によって決定されます。それがおなじみのように聞こえる場合は、これらのシギルはバラトロのジョーカーと同様に機能し、ゲームプレイを新鮮に保つ戦略的な深さと野生のコンボを追加します。
早期の反応は大部分が肯定的です。 Riotは、クライアントのミニゲームで堅実な実績を構築しており、サイドアトラクションであるにもかかわらず、悪魔の手はバラトロをとても愛された中毒性のあるデッキビルディングの魅力の多くを捉えているように見えます。とはいえ、一部のプレイヤーは、特に古いシステムで、顕著なパフォーマンスのしゃっくりを報告しています。
しかし、より大きな問題は進行にあります。ベースストーリーモードは管理可能ですが、より挑戦的なティア(ハードモードとデーモンモード(バラトロのエスカレートアンティをミラーリングする可能性が高い)のロックを解除すると、それぞれ8つまたは16の希少なシギルを収集します。キャッチは次のとおりです。リーグオブレジェンドの実際の試合をプレイすることで、これらを獲得することしかできません。
長年のプレイヤーにとって、これはハードルではないかもしれません。しかし、ランク付けされたゲームやアラムゲームに飛び込むことなく、迅速なroguelikeの修正を望んでいる人にとっては、それは重要な障壁です。これは、バラトロスタイルのメカニックを楽しんでいるが、MOBAゲームプレイに投資されていないファンを疎外する可能性があります。
さらにイライラしますか?珍しいシギルのドロップレートは一貫性がないと感じています。いくつかの試合の後に描画ブランクを報告する人もいれば、1回のアリーナランから複数の上陸する人もいます。ゲーム内ミッションを完了することでオッズを高めることができますが、RNGに依存することで、Grindは予測不可能で不公平に感じます。
また、皮肉に注目する価値があります。Riotの以前のスピンオフの1つは、 Vampire Survivors -Styleゲームでした。それはLeague of LegendsはBalatro-Style Roguelikeを影に落としますが、それを完了するには、実際にLeague of Legendsをプレイする必要があるということですのクローンの波の間に来ました。しかし、元の開発者は最近、彼が彼らの下に埋葬されることを狭く避けたことを認めました。今、Riotは別のインディーダーリンから借りており、インスピレーションと模倣についての質問を提起しています。
それでも、もしあなたがすでにLOLエコシステムに深く深くなっているなら、悪魔の手は楽しい新しい転換かもしれません。他の人にとっては、それは素晴らしいものの味です - 手の届かないところです。
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