


このネズミがいっぱいの<🎜>では、1つの間違った動きがすべてを変える可能性があります - そして、私の場合、トイレを追加するのを忘れていました
Rimworldのように大惨事のためにブレースすることの重要性を私に掘り下げたゲームはほとんどありませんでした。それは、戦争の霧の向こうに潜む脅威を予見するあなたの能力に生存がかかっている、残忍で容赦ないコロニーシミュレーターです。そして、はい、それは疲れ果てています - あなたの人口全体が誰でも摩耗することができる狂犬病のリスのパックが一掃された後、10回目のベースを再構築します。そこで、私は、より穏やかな代替手段、絶え間ない警戒を要求したり、すべての監督を消滅させたりすることを罰することのない管理ゲームを探しに出発しました。
それが、完璧な脱出のように見える魅力的でかわいいげっ歯類中心の都市ビルダーであるラトピアを見つけた方法です。その気まぐれなビジュアルとおとぎ話の雰囲気で、それは彼女の敬devな小さなフォロワーを監督する親切なネズミの女王として平和的な統治を約束しました。私は、私の小さなネズミ市民が喜びで走り回るのを見て穏やかな午後を描いていました。代わりに、私は病気、絶望、溢れたトイレの悪夢のような見本市に出くわしました。
最良の計画
経験豊富なベースビルダーが知っているように、生存にはリズムがあります。表面レベルのリソースから始めてから、徐々により深く掘り下げます。文字通り、技術的には、より希少な材料と高度な生産チェーンのロックを解除します。それは実証済みの進行のはしごです。
ラトピアでは、最初のステップは、新しいネズミの移民を歓迎するために都市の門を建設することです。そこから、彼らが土の床で寝て娯楽がないことに不満を抱いているので、彼らのエスカレートする需要を満たすために迅速にスケールアップする必要があります。初期のゲームの快適さは非常に重要です。つまずきは長い間緊縮を容認しません。士気が崩壊しないように、複数のハイテクツリーを駆け抜けることができ、早い段階で研究ポイントを駆け巡ることを余儀なくされています。
研究システムは、豊富なリソースに焦点を合わせている自由を許可しますが、迅速に満たさなければならない基本的なニーズの厳格な階層があります。私が痛々しいほど学んだように、この道から迷い、回復はほとんど不可能になります。
ネズミのレース
これは2日間の私の3回目の試みでした。都市ビルダーは、物事が横になると多くの再起動をする傾向があります。今回は、チュートリアルをスキップしました。なぜわざわざ?私はドリルを知っていました。または、私は信じていました。
この実行のほとんどは、新しい発見で戻るたびに研究ポイントを付与するマップの探索に費やされました。また、私は長期的な安定性のために自分自身を準備していると考えて、受動的な研究収入を生み出すために早期に研究室を建設しました。私は信頼できる食料源を確保し、サーカスを建設することでエンターテインメントに関する沈黙の苦情を沈黙させ、すべてが制御されていると確信しました。私はシステムをアウトマートしたと思った。
その後、数時間の綿密な計画の後、建物のレイアウトを最適化し、装飾を配置し、微調整するワークフローを最終的に気づきました。私が無視した通知の中に埋もれていたのは小さな警告でした。私のレシゼンの一人は病気でした。その単一のメッセージは、終わりの始まりをマークしました。
ペストのように
私のげっ歯類のユートピアの細部をすべて完成させることに執着して、私は根本的な何かを見落としていました:衛生。どうやら、地図の周りに散らばる自然の水たまりは、私のますます洗練されたネズミには十分ではありませんでした。
研究ポイントの安定した流れにもかかわらず、私は本格的な発生から回復するのに十分なほど生成していませんでした。その根の病気を止めるには、トイレが必要でした。簡単です。しかし、病気を治療するには、病院(布地と石が必要な)、薬局(薬を生産するため)、ki、(言われた薬のために炭を作るため)など、はるかに必要です。要するに、医療サプライチェーン全体がゼロから。私の人口の半分がすでに寝たきりになっていたので、すべてをスタッフにするための労働力は言うまでもなく、私は持っていませんでした。
いいえ、私は終わりました。かつて輝く巣穴がカオスに降りるのを見て、私はリムワールドを懐かしく思い出しました。 AIのストーリーテラーが厳しいと同じように、私は突然、リスの攻撃と海賊の襲撃の明確さを逃しました。少なくとも、脅威は予測可能でした。ここでは、この脆弱な、嘆願する目と取り付けの死体のこの壊れやすい生態系で、私は失敗しました。そして、私のrog慢さで、私はネズミの王国が汚物と沈黙に崩れるのを見ました。
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